ParagonTampalan terbaharu v.44.3 dilancarkan hari ini, melaksanakan Skin Phoenix baharu, tentera baharu dan banyak lagi.
Di samping itu, "Jualan Mega Epik Pra-Musim Sejuk" telah dibawa semula untuk meraikan musim cuti. Diskaun 30% untuk semua sepanduk, emote dan kulit antara 20 November dan 27 November.
Untuk sorotan tampalan, lihat di bawah:
SISTEM MONOLITH & PERMAINAN
Minion dibina semula dari bawah: penampilan baharu telah tiba untuk menyamai perubahan permainan mereka. Dikuasakan oleh Agora sendiri, Minions akan melepaskan kepingan perisai mereka semasa pertarungan, akhirnya mendedahkan inti lemah mereka untuk anda membunuh.
– Kedudukan lorong yang disyorkan mengikut peranan telah dikemas kini agar bertepatan dengan keseimbangan dan perubahan UI.
– Lorong Fangtooth kini disyorkan untuk menjadi perlawanan 2v2 Carry/Support vs. Carry/Support.
– Lorong Prime Guardian kini disyorkan untuk menjadi perlawanan 1v1 Solo vs. Solo.
– Peranan Mid dan Jungle kekal tidak berubah.
– Ciri kamera rupa percuma telah ditambah.
– Pemain boleh mengaktifkan untuk memutarkan kamera di sekeliling Hero mereka.
– Pengikatan kekunci lalai ialah Left Alt.
– New Health Regen (Aqua) Buff menambah:
– Menggantikan Kem Emas di lorong Solo.
– Bertelur awal pada jam 3:00, bertelur semula pada setiap selang 2:00 dengan cara yang sama seperti River Buffs dan Gold Buff.
– Membunuh Buff Aqua memberikan bola yang meningkatkan Regen Kesihatan sebanyak 15 selama 15s.
ekonomi
– Titisan Emas
– Mengurangkan Titisan Emas pasif seminit daripada 360 kepada 240.
– Peningkatan jumlah Emas yang dikongsi apabila rakan sepasukan mendapat pukulan terakhir daripada 40% kepada 50%.
– Minion kini akan memberikan sebahagian daripada Bounty Emas mereka kepada Hero berdekatan jika mereka mati kepada sesuatu selain daripada Hero.
– Wira akan menerima yang berikut:
– 1 Wira = 60% daripada Emas Last Hit
– 2 Wira = 60% daripada Emas Last Hit
– 3 Wira = 40% daripada Emas Last Hit
– 4 Wira = 30% daripada Emas Last Hit
– 5 Wira = 24% daripada Emas Hit Terakhir
Contoh:
– Menggunakan 100 Gold hit terakhir sebagai contoh, berikut ialah pecahan penuh baharu ganjaran Emas yang dikemas kini:
– 1 Wira
– Pukulan Terakhir: 100
– Tiada Hit Terakhir: 60
– 2 Wira
– Pukulan Terakhir (pembunuh): 100
– Hit Terakhir (hadir): 50
– Jumlah Hit Terakhir: 150
– Tiada Hit Terakhir (setiap Wira): 60
– Tiada Hit Terakhir Jumlah: 120
– 3 Wira
– Pukulan Terakhir (pembunuh): 100
– Pukulan Terakhir (2 Wira bantu masing-masing mendapat): 25
– Jumlah Hit Terakhir: 150
– Tiada Hit Terakhir (setiap Wira): 40
– Tiada Hit Terakhir Jumlah: 120
– 4 Wira
– Pukulan Terakhir (pembunuh): 100
– Pukulan Terakhir (3 Wira pembantu setiap satu mendapat): 16.67
– Jumlah Hit Terakhir: 150
– Tiada Hit Terakhir (setiap Wira): 30
– Tiada Hit Terakhir Jumlah: 120
– 5 Wira
– Pukulan Terakhir (pembunuh): 100
– Pukulan Terakhir (4 Wira bantu masing-masing mendapat): 12.5
– Jumlah Hit Terakhir: 150
-Tiada Hit Terakhir (setiap Wira): 24
– Tiada Hit Terakhir Jumlah: 120
– Peningkatan Pengurangan Hadiah Emas Trek Kematian daripada 0/-68/-85/-85/-102 kepada 0/-80/-100/-100/-120 (ini adalah kumulatif).
– Hadiah Hero XP yang diselaraskan, mengurangkannya pada tahap awal tetapi meningkat pada pertengahan dan akhir permainan. Hadiah Hero XP adalah berdasarkan tahap Hero yang mati.
– Lama: 55/67/79/90/102/135/149/162/175/182/221/228/236/244/252/298/308/319/329/341
– Baharu: 39/51/65/80/97/115/134/154/176/192/210/227/246/265/285/307/329/353/378/404
– Penalti Perlahan Perlawanan dan Pergerakan
– Mengurangkan penalti strafe daripada 30% kepada 15%.
– Mengurangkan penalti backpedal daripada 20% kepada 15%.
– Mengurangkan penalti pertempuran jarak jauh daripada 40% kepada 25%.
– Mengurangkan penalti lambat pertempuran jarak dekat daripada 10% kepada 5%.
– Mengurangkan penalti pertarungan pukulan huru-hara yang perlahan daripada 30% kepada 20%.
– Peningkatan tempoh penalti pertempuran jarak jauh daripada 80% kitaran serangan kepada 100% kitaran serangan. Tempoh penalti ini diapit pada tempoh minimum .7s dan tempoh maksimum 1.0s.
– Peningkatan tempoh penalti pertempuran Melee memukul daripada 65% kitaran serangan kepada 100% kitaran serangan. Tempoh penalti ini diapit pada tempoh minimum .6 saat dan tempoh maksimum 1.0 saat.
Fangtooth
– Kesihatan Dilaraskan daripada 4000 (+320) kepada 2900 (+400).
– Pertahanan Asas Dilaraskan daripada 65 (+0) kepada 40 (+3).
– Peningkatan masa bertelur awal dari 2:00 hingga 5:00.
Penjaga Perdana
– Kesihatan Dilaraskan daripada 5980 (+373) kepada 3800 (+400).
– Pertahanan Asas Dilaraskan daripada 65 (+0) kepada 40 (+3).
– Peningkatan Keupayaan Pertahanan daripada 35 (+0) kepada 60 (+0).
– Mengurangkan Kerosakan Asas Projektil Homing daripada 95 kepada 85.
– Peningkatan Kerosakan Asas Knockback daripada 150 kepada 350.
– Peningkatan Kerosakan Dasar Kon Perlahan daripada 200 kepada 300.
– Peningkatan Bounty Emas Helix Perdana daripada 816 kepada 900.
Struktur
– Mengurangkan tempoh pertahanan bonus awal permainan daripada 7 minit kepada 5 minit.
– Mengurangkan pertahanan bonus awal permainan daripada 150 kepada 120.
– Meningkatkan penembusan pertahanan Menara daripada 50% kepada 75%.
– Peningkatan Kerosakan Menara Tahap 1 daripada 182 kepada 200.
– Meningkatkan Kesihatan Menara Tahap 2 daripada 2500 kepada 2800.
– Peningkatan Pertahanan Asas Inhibitor daripada 65 kepada 80.
– Ganjaran ekonomi yang dikemas kini untuk struktur.
– Peningkatan struktur membunuh hadiah emas untuk Wira berdekatan daripada 204 kepada 300.
– Pembayaran global Bounty Emas Tahap 1 dikurangkan daripada 224 kepada 200.
– Bayaran global Bounty Emas Menara Tahap 2 dikurangkan daripada 292 kepada 200.
– Pembayaran global Bounty Inhibitor Gold yang dikurangkan daripada 292 kepada 200.
hutan rimba
– Meningkatkan Kesihatan Minion Hutan Besar daripada 980 kepada 1100.
– Meningkatkan Kesihatan Minion Green Buff dari 1500 kepada 1550.
– Meningkatkan Kesihatan Minion Black Buff dari 1500 kepada 1550.
– Mengurangkan masa bertelur awal kem buff Hijau dan Hitam daripada 1:30s kepada 1:20s.
– Ganjaran ekonomi yang dikemas kini untuk kem hutan.
– Meningkatkan Large Jungle Minion XP daripada 42 kepada 52.
– Meningkatkan Bounty Emas Minion Jungle Besar daripada 150 kepada 215
– Meningkatkan XP Minion Hutan Kecil daripada 15 kepada 20.
– Meningkatkan Bounty Emas Minion Hutan Kecil daripada 50 kepada 75.
– Meningkatkan Green Buff Minion XP daripada 45 kepada 55.
– Peningkatan Bounty Emas Minion Green Buff daripada 200 kepada 250.
– Meningkatkan Black Buff Minion XP daripada 45 kepada 55.
– Peningkatan Bounty Emas Minion Black Buff daripada 200 kepada 250.
– Peningkatan Bounty Emas Minion Buff Emas daripada 225 kepada 300.
– Peningkatan keberkesanan penggemar Hunters Sight.
– Meningkatkan magnitud perlahan Melee daripada 15% kepada 20%.
-Meningkatkan Julat magnitud perlahan daripada 5% kepada 15%.
Minion Lorong
– Meningkatkan jumlah masa sebelum Minion ditambahkan pada gelombang.
– Minion kini akan ditambah pada gelombang ke-30, ke-44 dan ke-60, sebelum ini berada pada gelombang ke-22, ke-38 dan ke-58.
– Mengurangkan Kelajuan Pergerakan Minion daripada 700 kepada 660.
– Mengurangkan Kesihatan Super Minion daripada 1200 kepada 1100.
– Mengurangkan Kerosakan Minion Pengepungan vs Wira daripada 75% kepada 20%.
– Pertahanan Keupayaan Minion Melee Laraskan daripada 42 (+1) kepada 30 (+2).
– Pertahanan Keupayaan Minion Berjulat Dilaraskan daripada 42 (+1) kepada 30 (+2).
– Ganjaran ekonomi yang dikemas kini untuk Minions lorong.
– Peningkatan Bounty Emas Minion Melee daripada 68 kepada 75.
– Peningkatan Bounty Emas Minion Julat daripada 95 kepada 105.
– Peningkatan Bounty Emas Minion Pengepungan daripada 115 kepada 125.
– Peningkatan Bounty Emas Super Minion daripada 0 kepada 20.
– Bounty Super Minion XP meningkat daripada 0 kepada 10.
Knockups
– Semua knockup telah dikurangkan ketinggiannya dan dibuat konsisten secara menyeluruh.
– Knockups kini sentiasa diiringi dengan Stun yang berterusan melebihi tempoh Knockup.
Masa Respawn
– Peningkatan Masa Respawn asas daripada 7s kepada 10s.
Bot
– Lorong Bawa yang dikemas kini ke sisi Fangtooth & Offlaner ke sisi Prime Guardian untuk mencerminkan kedudukan lorong yang disyorkan mengikut peranan.
– Bot kini menghormati keutamaan kedudukan pilihan lobi pemain.
– Bot kini boleh meletakkan Wad di beberapa tempat lagi.
Wira Membuka Kunci
– Melaraskan tahap di mana Wira membuka kunci. Kini terdapat 4 peringkat di Tahap 3, 5, 10, dan 15.
Polish dan Pembetulan Pepijat
– Shield of Zechin (Green Buff) kini memaparkan satu entri dengan betul pada HUD pemain selepas membunuhnya.
– Shield of Zechin (Green Buff) kini disenaraikan sebagai “Shield of Zechin” (sebelum ini “Jungle Buff”) untuk konsistensi dalam log kematian Kerosakan Terkini
– Menamakan semula Orange River Buff daripada "Echo Orb" kepada "Stinging Orb".
– Memperbaiki masalah yang menyebabkan Spell Shields menyekat kerosakan DOT daripada buff Stinging Orb.
– Memperbaiki isu di mana Hunter's Sight (Black Buff) tidak perlahan untuk kelajuan yang betul berdasarkan sama ada peniaga kerosakan itu Melee atau Ranged.
– Kebolehan Gigitan dan Nafas Fangtooth kini mempunyai nama supaya ia ditunjukkan dengan betul pada kesan status.
– Memperbaiki masalah yang kadangkala membenarkan pemain mengingat semula dalam Shadowplane selepas mendapat Shadowplane Orb.
– River Buffs tidak lagi memainkan isyarat audio syiling kerana mereka tidak menganugerahkan Emas.
– Pelbagai pembetulan dan penambahbaikan perlanggaran peta kecil.
Untuk senarai penuh (lebih luas lagi!) nota tampalan, klikdi sini.
Apa yang anda fikirkanParagonpatch terbaru? Adakah anda tidak sabar-sabar untuk mendapatkan tawaran musim cuti? Beritahu kami di bawah.
Dalam berita lain, nampaknya begituPanggilan Tugas: WWIIKejatuhan Bekalantidak lama lagi akan mengandungi senjata,Rainbow Six Siege White NoiseOperator telah didedahkan, danBorderlandsKotak gear pembanguntelah dihantar ancaman bunuh yang kejam.
Sumber:Permainan Epik