Semakan Hari Gaji 3 – Rusty Heists

Hari gaji 3ialah susulan yang sangat dinanti-nantikan kepada siri simulasi rompakan Starbreeze yang terkenal. Sama seperti setiap permainan lain dengan berat seperti itu di bahunya, ia akhirnya dibelenggu oleh pelancaran yang kurang memberangsangkan, dengan lebih banyak masalah pelayan daripada yang anda boleh goncang kunci kunci anda. Dicemari oleh mod dalam talian sahaja yang mengekang yang menghalang pemain daripada menikmati permainan secara solo dengan bantuan bot, ramai pembeli terpaksa duduk di sana, mengayunkan ibu jari mereka sambil menunggu isu diselesaikan. Ini memalukan kerana Payday 3 mempunyai asas yang kukuh untuk permainan yang pasti akan berkembang dan menjadi kegemaran, tetapi ia masih belum ada.

Siapa Membiarkan Penyangak Keluar

Hari gaji 3 membawa penjahat kegemaran semua orang kembali dari persaraan awal, memaksa mereka untuk terlibat dalam satu lagi siri rompakan untuk mendapatkan wang tunai yang sangat diperlukan. Chains, Dallas, Hoxton, dan Wolf kembali dan disertai oleh dua pendatang baru, Joy dan Pearl. Mereka akan melalui lapan rompakan kempen dengan teratur, memerlukan penyelesaian satu untuk membuka kunci barisan seterusnya. Ini adalah salah satu kekecewaan pertama Payday 3, bilangan rompakan yang rendah, yang ketara berbanding 12 rompakan semasa pelancaran dariHari gaji 2(apatah lagi pada ketika ini, permainan tersebut sudah dikira dengan jumlah 66 rompakan).

Itu bukan bermakna anda tidak akan berseronok atau sibuk dengan Hari Gaji 3, kerana setiap rompakan mempunyai perincian dan penjagaan yang mencukupi untuk membuatkan anda berasa hilang, kadangkala terharu dengan bilik dan lantai labirin, pada mulanya terpegun dengan cara pantas anda rakan kongsi yang lebih berpengetahuan dalam jenayah berjalan melalui tempat itu, pergi terus ke objektif tanpa memberi anda peluang untuk menarik nafas, untuk menyedari apa yang anda lakukan. Malah rompakan yang nampaknya paling mudah mempunyai beberapa kejutan yang serius, seperti kelab malam ini yang akhirnya menjadi tempat perjudian bawah tanah dalam kawasan keseluruhan yang boleh menampung penduduk sebuah negara kecil.

Ini ialah permainan di mana anda belajar melalui percubaan dan kesilapan, dengan menjelmakan definisi sebenar seorang pemula semasa anda mengikuti orang lain dan memperbodohkan diri sendiri. Mencetuskan penggera demi penggera dan mengacaukan rancangan adalah perkara yang berterusan untuk percubaan pertama dalam setiap rompakan sehingga anda akhirnya meletakkan lakaran mental tempat itu dan mula menahan berat badan anda.

Stealth tidak begitu memaafkan seperti dalam permainan sebelumnya, tetapi jujurlah di sini: ini akan menjadi jalan yang kurang dilalui dan dengan margin yang agak besar. Payday 3 bukanlah permainan rompakan yang paling halus, walaupun boleh dikatakan persaingan juga tipis. Sebenarnya kebanyakan pemain akan melakukan pendekatan yang kurang ajar, melakukan seminimum mungkin sehingga mereka merasakan mereka boleh terlibat dalam peperangan habis-habisan dengan pasukan keselamatan, berhenti bersembunyi dan bersabar untuk jalan terpantas dan selalunya paling mudah untuk melarikan diri dengan rampasan. Lokasi rompakan bertukar menjadi medan perang sebenar, dengan peluru berterbangan ke mana-mana dan pemain mengetap gigi ketika mereka membuat tembakan di kepala dan mengisi trak dengan barang berharga.

Walau bagaimanapun, kadangkala anda digalakkan... gores itu, terpaksa mencari jalan melalui jalan senyap, kerana mencetuskan penggera secara automatik memadamkan dompet crypto berharga dalam rompakan kelab malam. Apabila ini berlaku, rancangan B anda adalah untuk mencari sebanyak mungkin rampasan dengan mengetahui bahawa ikan besar telah melarikan diri.

Gunplay agak memuaskan, dengan perasaan yang baik untuk berundur dan berat, dan anda akan memerlukannya apabila semuanya telah hilang. Lokasi asli berubah menjadi huru-hara apabila peluru berterbangan, pasukan keselamatan yang berpeluru dan tidak berotak datang dalam gelombang yang tidak berkesudahan, dan konsep rompakan dilupakan sehingga bahagian apabila anda mula membawa beg ke van atau helikopter melarikan diri anda.

Bermain dengan watak terkawal AI adalah tidak berguna seperti yang didengari. Bot ini tidak melakukan lebih daripada bergerak dan cuba dekat dengan anda, melakukan bahagian mereka dalam penggambaran tetapi sama sekali tidak mempunyai sebarang inisiatif atau berfungsi sebagai umpan untuk anda menerokai persekitaran.

Keputusan Keji

Menaikkan tahap dan membuka kunci kandungan dalam Payday 3 tidak dilakukan melalui sistem yang paling konsensual yang pernah ada. Anda meningkatkan tahap Infamy anda dengan menyelesaikan cabaran, yang bermaksud anda mungkin berjaya melakukan rompakan dan tidak memperoleh satu mata pengalaman pun jika anda tidak melengkapkan mana-mana matlamat yang tersedia. Ini memerlukan anda untuk memberi perhatian yang teliti kepada perkara-perkara seperti mengalahkan bilangan Cloakers tertentu, meluncur pada jarak tertentu, mengalahkan pengawal semasa dia mengesan anda, dan seumpamanya. Perlu mengulangi rompakan dengan matlamat ini dalam fikiran, selain daripada objektif rompakan sebenar, bertukar menjadi pengalaman yang mengecewakan dan tidak adil.

Sistem kemahiran adalah mudah, dengan beberapa laluan untuk penyelidikan dan peningkatan. Terdapat beberapa kombinasi untuk mencuba yang menawarkan anda binaan yang berbeza-beza, dan mungkin untuk berseronok mengadun dan memadankan perkara seperti kemahiran perubatan dan perisai, jadi ini adalah mekanik yang agak standard.

Menggunakan senjata memperoleh XP tertentu dan membolehkan setiap satu naik tahap dan membuka kunci mod, sesuatu yang kami lihat dalam permainan lain tetapi itu nampaknya bukan pilihan yang sesuai. Perlu diingatkan bahawa kedai senjata pada mulanya adalah perangkap, kerana masuk ke slot sekunder anda untuk membeli senjata menyenaraikan keseluruhan senjata, bukan hanya senjata sekunder. Pemain yang tidak sedar akan membeli senapang patah, memikirkan bahawa ia akan digunakan sebagai senjata ganti, tetapi ia sebenarnya adalah senjata utama. Penapis mudah akan menjimatkan beberapa kekecewaan pemasa pertama dalam hal ini.

Hari gaji 3 memang kelihatan baik, walaupun terdapat gangguan grafik sekali-sekala. Tahap datang dengan loceng dan wisel yang memberikan setiap tempat beberapa keperibadian, dan kerumitan lantai menambah rasa kagum apabila menemui tempat baharu. Runut bunyi rock yang memukul keras dengan beberapa tekno yang dilemparkan untuk ukuran yang baik adalah hebat, sesuai dengan sempurna tembakan jahat itu dengan cara yang dicemburui oleh sesetengah filem.

Jenayah Caper dalam Pembuatan

Hari gaji 3 adalah sejarah berulang, permainan yang kurang pada pelancaran, menyediakan asas untuk sesuatu yang mungkin menjadi sangat baik dalam beberapa tahun. Ini bukan bagaimana keadaan sepatutnya berlaku, tetapi ia adalah bagaimana ia kadang-kadang, dan Starbreeze hanya perlu mendengar pemain dan bertindak balas dengan sewajarnya. Permainan ini menyeronokkan, lokasinya bukanlah kotak pasir rompakan yang akan ditawarkan oleh permainan yang sempurna tetapi masih mempunyai beberapa idea yang menarik, dan permainan tembak adalah menyeronokkan jika anda dapat mengatasi musuh-musuh span peluru.

Jika anda bukan peminat tegar siri ini, menunggu isu pelayan diselesaikan sepenuhnya adalah langkah terbaik untuk diambil sekarang. Apabila itu adalah masa lalu, anda mungkin menyelami rompakan yang pada mulanya mengelirukan tetapi akhirnya memberi ganjaran, mengetahui bahawa sistem Infamy adalah batu dalam kasut anda, tetapi bekerjasama dengan pemain lain yang berfikiran sama adalah tawaran yang anda mungkin tidak mahu menolak… masa yang sepatutnya.

Markah: 7.5/10

Kelebihan:

  • Lokasi rompakan adalah menarik dan pelbagai
  • Stealth tidaklah seteruk dahulu
  • Lagu lagu Banger

Keburukan:

  • Pelancaran yang menyusahkan dengan isu pelayan dan permainan dalam talian sahaja
  • Sistem peningkatan tahap keburukan adalah kekok
  • AI yang mengecewakan untuk bot dan musuh

Kod semakan hari gaji 3 telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.