Mengikuti bulan lepasPhantom Blade Zero Soal Jawabdi mana pembangun di S-Game berkongsi panjang permainan dan banyak lagi, S-Game hari ini telah mendedahkan bahawa Phantom Blade Zero tidak akan menampilkan transaksi mikro bersama-sama dengan lebih banyak butiran berkaitan permainan.
Dalam Soal Jawab baharu yang dijalankan pada permainanPerselisihan, studio sekali lagi menjawab beberapa soalan hangat mengenai tajuk mereka yang akan datang,hantuBlade Zero. Antara soalan tersebut ialah sama ada permainan itu akan menampilkan sebarang transaksi mikro atau mekanik gacha, serta beberapa soalan yang berkaitan dengan sama ada tajuk ini akan mengalami kesukaran yang sama dengan permainan Souls, dan tentang ciri DualSense, dan banyak lagi.
Berikut ialah pecahan cepat dan mudah tentang perkara yang didedahkan, serta QA penuh:
- Senjata yang dipaparkan dalam treler semuanya dalam permainan dan mempunyai pergerakan dan kombo yang unik. Studio terbuka kepada cadangan senjata.
- Tiada gacha atau microtransactions.
- Mempunyai elemen seperti jiwa tetapi mudah didekati kerana ia tidak bergantung sepenuhnya pada kesukaran atau hukuman.
- Akan menggunakan sepenuhnya DualSense, dengan sokongan haptik disahkan.
- Mungkin mengeluarkan buku seni untuk Phantom Blade Zero
- Mungkin membuat diari dev di sekitar inspirasi permainan.
- Soul adalah dalam nama watak utama. Dia adalah ejen perintah itu, terlatih dalam pengintipan dan pembunuhan.
- Phantom Blade adalah tempat yang menyedihkan secara umum, walaupun selepas melepaskan diri daripada manipulasi, Soul meninggalkan cahaya harapan ke mana-mana dia pergi.
(Nota: Untuk kejelasan, kami telah mengedit Soal Jawab untuk tatabahasa dan ejaan).
Soalan 1: Apakah jenis senjata yang anda ingin lihat dalam permainan?
Apa yang anda lihat dalam treler hanyalah sebahagian daripada senjata anda dalam perlawanan terakhir. Setiap senjata mempengaruhi permainan dengan gerakan dan kombo yang unik. Memandangkan permainan ini masih dalam pembikinan, kami terbuka menerima cadangan daripada komuniti.
Soalan 2: Mengenai elemen gacha?
Tidak. Anda akan membayar untuk pengalaman yang lengkap. Tiada gacha atau microtransaction.
Soalan 3: Adakah terdapat unsur-unsur seperti jiwa dalam permainan? Seperti kesukaran, jiwa/naik taraf kerugian mata wang?
Ya dan tidak. Terdapat unsur-unsur seperti Jiwa, tetapi kami tidak akan mencuba sepenuhnya pada kesukaran dan hukuman. "Boleh Didekati" adalah kunci di sini. Ideanya ialah anda tidak memerlukan refleks kilat atau pergerakan jari supersonik untuk mencari keseronokan dalam permainan.
Soalan 4: Adakah permainan ini menyokong maklum balas haptik?
ya. Kami akan memanfaatkan sepenuhnya pengawal DualSense PS5.
Soalan 5: Adakah terdapat sebarang rancangan untuk menyediakan buku seni konsep untuk Phantom Blade Zero? Saya telah melihat sebelum ini bahawa anda mempunyai seni konsep untuk Phantom Blade yang dijual di China dan saya akan menyukai sesuatu seperti ini di peringkat antarabangsa.
Ya, kami pernah mengeluarkan seni konsep untuk beberapa tajuk mudah alih sebelum ini, tetapi itu bukanlah "buku seni". Dengan keluaran global Phantom Blade: Executioners, mencipta buku seni (Bahasa Inggeris) memang terdengar seperti idea yang bagus. Ia juga akan berfungsi sebagai buku sumber untuk mereka yang baru mengenali alam semesta Phantom Blade. Mungkin terdapat buku seni untuk Phantom Blade: Zero juga, tetapi itu akan menunggu sehingga permainan itu sendiri dihantar.
Soalan 6: Adakah PBZ adalah sekuel kepada Rainblood Town of Death (atau lebih seperti pembuatan semula keseluruhan jalan cerita)\
Ia adalah pembuatan semula pada asasnya berdasarkan jalan cerita Rainblood asal tetapi berkembang dengan banyaknya dengan kandungan tambahan dan berbilang pengakhiran. Perkara yang anda lihat dalam Rainblood mungkin menyumbang 10% atau kurang daripada PBZ.
Soalan 7: Bolehkah anda membuat video tentang inspirasi untuk permainan seperti Wulin?
Mungkin. Memang masuk akal untuk memasukkannya dalam peta jalan.
Soalan 8: Lagi cerita latar belakang tentang protagonis?
Ordo adalah sebuah institusi yang berkuasa yang menjalankan tugasnya dengan menjaga keseimbangan antara kuasa baik dan jahat. Untuk tujuan ini, ia memerlukan ejen yang cemerlang. Jiwa, seperti Zuo Shang, telah diterima pakai oleh patriark Ordo dan dilatih menjadi pakar pengintipan dan pembunuhan. Tugasnya adalah untuk membuang mana-mana orang atau puak yang dianggap "mengganggu" oleh Perintah.
Sejak lahir hingga mati, nasib hampir tidak berbelas kasihan kepadanya. Dia dimanipulasi sebagai bidak dalam satu demi satu konspirasi, tetapi akhirnya berjaya mengalahkan "pemain" yang menarik tali di belakang tabir. Dunia dalam Phantom Blade adalah tempat yang menyedihkan secara umum, tetapi di mana sahaja Jiwa berlalu, dia meninggalkan cahaya harapan di belakangnya.
Itu sahaja untuk minggu ini, dan sekiranya studio menjawab sebarang soalan lagi dalam minggu-minggu akan datang, kami pasti akan memaklumkan anda.
Phantom Blade Zero pada masa ini tidak mempunyai tarikh keluaran dan ditetapkan kepadadilancarkan pada kedua-dua PS5 dan PC.