Dalam landskap permainan hari ini, permainan dalam talian adalah sebahagian besar daripadanya. Apabila ini berlaku, pengumpulan data hampir selalu menjadi sebahagian daripadanya, serta berinteraksi dengan permainan lain juga. Jika anda ingin tahu bagaimana bahagian Xbox Microsoft mengendalikan kedua-duanya, biarkan bos Xbox Phil Spencer memberi sedikit penjelasan.
Dalam temu bual, Spencer ditanya tentang pengumpulan data di Xbox Live memandangkan bagaimana privasi dalam talian seperti itu cukup besar pada masa kini.
Ya. Apabila anda mendaftar dan log masuk ke Xbox buat kali pertama, anda akan menjawab beberapa soalan tentang penggunaan data yang kami ada. Dan kami sangat telus tentang penggunaan data itu, dengan mengandaikan orang ramai memilih untuk menyertai pelbagai jenis cincin perkongsian data yang kami ada. Salah satu daripada mereka yang kami gunakan ialah dengan rakan kongsi pihak ketiga kami yang membina kandungan pada platform kami, yang mereka ingin tahu, apakah pengalaman yang orang miliki dalam permainan mereka? Sejauh mana mereka berjaya dalam permainan? Adakah mereka memiliki versi sebelumnya bagi permainan tersebut? Jadi ini lebih kepada saluran kreatif dan saluran perniagaan untuk membolehkan rakan kongsi kami lebih bijak tentang orang yang bermain. Tetapi itu adalah ikut serta dalam rangkaian kami. Dan perkara yang sama dengan mana-mana — kami mempunyai akaun kanak-kanak pada platform kami. Jadi jika kanak-kanak berada di platform kami, anak-anak anda, saya akan menggalakkan sesiapa sahaja di luar sana untuk membuat akaun kanak-kanak di Xbox Live. Anda boleh mengurusnya dengan telefon mudah alih anda dan mendapatkan data terperinci sebenar tentang perkara yang anak-anak anda lakukan, siapa rakan dalam rangkaian yang mereka mainkan, sekat orang yang mereka main, sekat perbelanjaan. Semua itu secara kritikal, sangat penting. Ini adalah salah satu sebab saya fikir rangkaian harus mempunyai akaun anak. Idea bahawa rangkaian tertentu di luar sana hanya menganggap bahawa semua orang di rangkaian mereka berumur lebih dari 13 tahun, saya fikir bukanlah cara yang bertanggungjawab untuk menjalankan rangkaian. Saya tidak mengatakan bahawa kami telah memahami semuanya, tetapi saya suka bahawa kami mendedahkan kepada umum tentang pendirian kami dan matlamat kami.
Di samping pengumpulan data, perkara lain yang biasanya dikaitkan dengan permainan dalam talian ialah ketoksikan, gangguan dan sebagainya. Spencer mengulas bahawa AI (Kecerdasan Buatan) membantu dengan ini.
Jadi kami mempunyai beberapa perkara. Di latar belakang, kita boleh memantau sentimen perbualan. Dan AI melakukan kerja yang baik untuk menyerlahkan apabila perbualan semakin ke tahap yang merosakkan. Kami mempunyai alatan automatik yang sebenarnya akan membenderakan urutan mesej. Dan kami akan memberi orang dalam benang nota yang mengatakan, hei, ini semakin ke tahap di mana kita melihat ia menjadi merosakkan. Jadi sama ada tenangkannya atau kita akan tutup persidangan itu. Terdapat butang Laporkan Pengguna yang dibina terus ke dalam antara muka pengguna. Jadi jika alat belakang tabir kami tidak mengikuti atau jika seseorang mengatakan sesuatu yang kami tidak dapat tangkap dan anda ingin melaporkannya, anda laporkan. Itu masuk ke dalam sistem kami. Kami mempunyai pasukan penuh dasar dan penguatkuasaan yang membuat susulan ke atasnya. Tetapi saya berpendapat bahawa Laporkan Mesej, Laporkan Pengguna, Laporkan Perbualan, benar-benar, sangat kritikal untuk membantu komuniti — saya tidak akan mengatakan polis itu sendiri, tetapi sekurang-kurangnya melaporkan tentang dirinya sendiri.
Dalam berita berkaitan, Spencer jugadisebutkanbahawa konsol Xbox Series X|S telah menjual lebih banyak daripada mana-mana Xbox sebelumnya.
Sumber:New York Times(log masuk diperlukan)