PlatinumGames dan Pasukan Pengembang Kingdom Hearts Membantu dalam Pembangunan Final Fantasy 16

Didedahkan semasaSambutan prapelancaran Final Fantasy 16, kedua-dua PlatinumGames dan pasukan pembangun Kingdom Hearts telah disahkan untuk membantu dalam membangunkan Final Fantasy 16.

Mesej telah dikongsi daripada setiap pasukan, yang boleh didapati di bawah.

Hai, saya Atsushi Inaba, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif PlatinumGames Inc. Tarikh keluaran FINAL FANTASY XVI akhirnya hampir tiba. PlatinumGames telah diberi peluang untuk membangunkan sebahagian daripada FINAL FANTASY XVI.

Kami tidak pernah mempunyai pengalaman untuk membuat tajuk dengan cara ini, jadi kami pasti terkejut apabila kami mula-mula didekati. Tetapi kakitangan pembangunan–termasuk saya sendiri, sangat teruja untuk peluang ini, dengan mengatakan perkara seperti, “ia adalah FANTASI AKHIR” dan “kami tidak akan mendapat peluang lagi untuk mengerjakan FANTASI AKHIR.”

Oleh itu, kami dengan senang hati menerima peluang ini dan menjayakannya.

Takahisa Taura, yang bekerja dengan Square Enix sebelum ini di NieR: Automata, mengetuai kakitangan pembangunan dan pasukan di pihak PlatinumGames. Dia menguasai pembangunan sebagai ketua pasukan, dan saya yakin bahagian yang kami kendalikan akhirnya menjadi kandungan berkualiti tinggi.

Kami dapat mengerjakan FINAL FANTASY XVI dengan penuh teruja sebagai pencipta, tetapi kami hanya mengendalikan sebahagian pembangunan, jadi kami juga tidak sabar untuk memainkan kandungan sebagai peminat individu, sama seperti mereka yang menonton video ini. Oleh itu, saya tidak sabar-sabar untuk menikmati dunia hebat FINAL FANTASY XVI sebagai pencipta dan peminat.

Tahniah kami ucapkan!

Pasukan Kingdom Hearts IV:

Hello semua! Saya Tai Yasue, Pengarah Bersama KINGDOM HEARTS IV.

Sukacita saya mengumumkan bahawa, sebenarnya pasukan pembangunan KINGDOM HEARTS mempunyai bahagian dalam membangunkan FINAL FANTASY XVI! Kami bergabung tenaga dalam pertempuran dan sebagainya, tetapi sejujurnya, ia mengejutkan apabila idea itu pada mulanya dibawa kepada kami. Ia kelihatan seperti idea yang berani!

Sudah sukar untuk mencapai skala tahap ini semasa menjadi permainan berasaskan tindakan. Dan, terasa lebih gila mendengar rancangan mereka untuk bergabung tenaga dengan pasukan pembangunan yang masing-masing mempunyai kaedah kreatif yang berbeza.

Maksud saya, walaupun ia datang daripada Naoki Yoshida, lelaki dengan asteroid yang dinamakan sempena namanya, kami berfikir untuk menolak dengan sopan…

Walau bagaimanapun, apabila kami mengetahui lebih lanjut tentang rancangan dan cerita permainan, seluruh pasukan mahu membuat kerja ini, tidak kira apa.

Walaupun ia adalah satu usaha yang liar, akhirnya ada sesuatu yang boleh diperoleh melalui pembangunannya. Kini, keluaran FINAL FANTASY XVI semakin hampir. Dari satu segi, ia telah dibangunkan dengan cara yang tidak konvensional, tetapi sebahagiannya, disebabkan itu, kami merasakan ia dibentuk untuk menyampaikan pengalaman yang luar biasa, jadi sila mencubanya! terima kasih!

Naoki Yoshida menambah selepas itu bahawa memandangkan skala pengeluaran FF16 sangat besar, dan kali pertama studio cuba mencipta permainan aksi masa nyata penuh ini, mereka memerlukan bantuan dan menghubungi kedua-dua pasukan pembangun PlatinumGames dan Kingdom Hearts, melihat bahawa mereka mahir dalam mencipta jenis permainan aksi. Beliau berkata kedua-dua pasukan keberatan untuk membantu pada mulanya tetapi kemudian muncul selepas mengetahui lebih lanjut mengenai gelaran itu dan telah memberikan sokongan kepada mereka. Dia mengatakan bahawa skala Final Fantasy 16 tidak dapat dicapai tanpa bantuan mana-mana studio.

Final Fantasy 16 akan dilancarkan pada 22 Jun, eksklusif untuk PS5. Bagi mereka yang berminat untuk mencuba permainan sebelum dikeluarkan, demo akan tersedia pada 12 Jun. Butiran boleh didapati di sini:Demo Final Fantasy 16 Diumumkan, Tersedia 12 Jun; Termasuk Demo Pertempuran Khas