Walaupun Sony berjaya mematahkan jangkaan orang ramai apabila ia melancarkan PlayStation VR pada tahun 2016, peranti itu menunjukkan kesakitan bersalin apabila ia datang kepada resolusi skrin, input, dan juga cara ia disediakan. Ini adalah beberapa perkara yang Sony harapkan untuk ditangani dengan PlayStation VR2 (PSVR2), yang dilancarkan Februari ini pada titik harga yang lebih tinggi. Adakah ia menyampaikan? Ia boleh, tetapi ia bukan satu pengalaman yang lancar lagi.
Sediakannya!
Jika anda memiliki PlayStation VR untuk PS4, kemungkinan besar anda akan ingat betapa menyakitkannya untuk menyediakannya. Terdapat tali di mana-mana! Untuk PSVR2, itu tidak akan menjadi isu — untuk sebahagian besar. Untuk lelaran baharu peranti VR mereka, Sony berjaya membuatnya, jadi hanya ada satu kord yang diperlukan untuk menyambung set kepala ke PS5! Tiada kotak berasingan yang berfungsi antara set VR dan konsol, ia hanya satu kabel yang disambungkan dari set kepala ke PS5. Peningkatan kualiti hidup yang ketara ini seharusnya mendorong lebih ramai pemain untuk mencuba dan mengalaminya. Maksud saya, walaupun tidak mengambil kira kerumitan merungkai, memasang dan menyusun kabel dalam PSVR asal, melihat semua wayar yang perlu dipalamkan ke soket yang betul adalah tugas yang cukup menakutkan bagi kebanyakan orang.
Bagi mereka yang berhati-hati tentang menyediakan unit, jangan. Ia sangat mudah, kerana memasukkannya akan mencetuskan tutorialnya, dan selepas menentukurnya ke mata anda (memandangkan penjejakan mata adalah sebahagian besar daripadanya), ia tidak menyakitkan. Anda boleh menyahkotak unit, mengikuti tutorial persediaan ringkas dan bermain dalam masa yang singkat. Tiada menu yang mengelirukan, log masuk akaun dan berpasangan (di luar pengawal, tetapi itu mengambil masa beberapa saat), atau apa sahaja yang akan menghalang anda daripada hanya memasukkan perkara ini dan bermain.
Itu bukan bermakna tiada apa-apa isu semasa menyediakan peranti, seperti yang ada, walaupun ia tidak rumit seperti sebelum ini. Selain itu, fakta bahawa kawasan permainan anda tidak kelihatan seperti sotong yang muntah adalah satu kelebihan yang besar.
Walaupun unit mudah disediakan, perkakasan itu bukan tanpa masalah. Untuk satu, hayat bateri pengawal PSVR2, kerana kekurangan istilah yang lebih baik, menyebalkan. Ia mudah untuk mengalirkannya, dan ia juga mengambil sedikit masa untuk mengecas. Anda juga memerlukan dua kabel USB jenis C yang berasingan untuk mengecas setiap satu. Ini adalah kegusaran yang boleh diselesaikan oleh dok pengecasan rasmi, tetapi anda perlu menambah lebih banyak lagi pada titik harga masuk unit yang sudah tinggi.
Bagi unit kepala itu sendiri, ia masih merupakan pengalaman berwayar, yang bermakna anda masih boleh terperangkap dalam halangan dunia sebenar jika anda tidak berhati-hati. Sony mengetahui perkara ini, kerana ia sentiasa mengingatkan anda untuk mengosongkan ruang bermain anda untuk mengelakkan kemalangan. Sudah tentu, set kepala ditali juga bermakna isu kependaman hampir tidak wujud dan anda tidak perlu mengecasnya (Pencarian 2 kami bertahan hanya beberapa jam di bawah beban berat) atau mempunyai sebarang pek bateri besar yang tersekat padanya. Terdapat alat dengar terbina dalam dengan dua wayar pendek dengan fon telinga disambungkan. Saya rasa ia berkesan. Tetapi lebih baik jika ia dimasukkan ke dalam unit kepala tanpa sebarang kabel yang menghalangnya.
Penambahbaikan Besar-besaran
Di luar nitpicks, Sony telah membuat banyak kemajuan untuk PSVR2. Ia bukan sahaja kelihatan dan berasa lebih baik daripada pendahulunya, tetapi ia juga berfungsi sebagai liga di atasnya. Ingat sub 1080P, mimpi ngeri anti-aliasing dan kanta berkabus pada PlayStation VR asal? Ya, itu hilang untuk permainan PSVR2. Permainan kini boleh dipaparkan pada 4K penuh, dengan setiap panel OLED dalam set menawarkan resolusi 2,000 x 2,040, dengan sedikit atau tiada bingkai gagap (sudah tentu, ini semua bergantung pada permainan). Walau bagaimanapun, sesetengah orang mungkin masih mahu berehat selepas satu atau dua jam bermain jika mereka mudah mual dengan pengalaman realiti maya.
PSVR2 juga mempunyai pengudaraan yang lebih baik. Anda masih akan sedikit berpeluh, terutamanya apabila bermain permainan yang memerlukan banyak pergerakan, tetapi kanta pada set kepala tidak berkabus, atau sekurang-kurangnya kami tidak perasan semasa permainan kami. Saya masih ingat bahawa menjadi perkara yang besar dengan PSVR, sentiasa perlu mengeluarkannya untuk membersihkan kanta, hanya untuk berkabus beberapa minit kemudian. Alat dengar lain juga mengalami masalah ini, jadi kami gembira melihat bahawa PlayStation telah, untuk kebanyakan, merekayasa penyelesaian untuk membantu menjauhkan haba dan kelembapan daripada kanta.
Satu tambahan baharu utama ialah teknologi penjejakan mata dalam PSVR2. Ia adalah pengubah permainan apabila ia datang kepada pengalaman, dan walaupun pada peringkat awal ini, beberapa permainan dan apl sudah menggunakannya dengan baik. Menggunakan mata anda untuk menavigasi menu, memilih item dan banyak lagi benar-benar terasa seperti masa depan.
Apa yang kami sangat teruja untuk melihat dengan penjejakan mata ialah bagaimana studio akan menggunakannya dari segi permainan dan juga naratif. Kami mengenali Switchback, penembak kereta api seram dariPermainan Super Massive, akan menampilkan musuh yang bergerak jika anda berkelip. Tetapi satu lagi tajuk yang keluar baru-baru ini ialah Before Your Eyes, permainan yang pada mulanya direka untuk mudah alih dan PC menggunakan kamera web. Ia menjejaki mata anda, yang berfungsi dengan baik pada peranti tersebut, tetapi PSVR2 benar-benar dinaikkan ke ketinggian baharu dengan VR. Mekanik penjejakan mata adalah sesuatu yang lain, dan kami tidak akan pernah bermimpi melihatnya digunakan sebagai cara untuk bercerita. Jika anda berkelip, seluruh hidup anda benar-benar boleh berkelip di hadapan mata anda dalam Before Your Eyes. Ia benar-benar gila tetapi inovatif, dan kami tidak sabar untuk melihat ke mana penjejakan mata untuk VR membawa kami.
Terdapat juga kaedah pemaparan baharu (foveated) yang menggunakan penjejakan mata untuk membolehkan kualiti imej permainan VR kelihatan lebih baik. Set kepala boleh menjejaki mana-mana mata anda melihat dan jika permainan menggunakan pemaparan berfoveated, ia akan dipaparkan berdasarkan penjejakan mata. Jadi perkara yang anda lihat akan sentiasa dipaparkan ke tahap tertinggi yang boleh, manakala di luar paparan fokus anda menggunakan kuasa pemaparan yang kurang. Anda tidak akan perasan apabila PSVR2 menjejaki dan melaraskan dengan lancar. Memainkan Gran Turismo 7 dan melihat teknik ini dalam tindakan benar-benar menarik untuk dilihat kerana butiran dalaman dan luaran kelihatan sama baiknya dengan menjalankannya pada versi skrin rata.
Bercakap tentang Gran Turismo 7, ia adalah pengalaman keseluruhan PS5 yang boleh dimainkan sepenuhnya dalam VR. Seperti Before Your Eyes, PSVR2 membuktikan sejauh mana VR boleh meningkatkan permainan standard. GT7 sudah berasa hebat apabila menggunakan pengawal atau stereng, tetapi tambahkan VR padanya, dan ia benar-benar terasa seperti anda memandu kereta sebenar. PSVR2 menawarkan pengesanan kepala, yang merupakan standard untuk set VR, tetapi hakikat bahawa GT7 memanfaatkannya sepenuhnya, membolehkan anda memandu sambil melihat sekeliling kenderaan, menggunakan cerminnya dan memeriksa kelajuan anda. Ini adalah lonjakan besar atas pengalaman yang ditawarkan untuk PSVR dalam Gran Turismo Sport.
Satu perkara yang anda tidak dapat semasa pengalaman skrin rata ialah betapa realistiknya silau dalam permainan ini. Matahari yang mengintip di sudut sangat terang dan menyilaukan, namun dalam VR, saya boleh melakukan apa yang saya lakukan dalam kehidupan sebenar. Bersandar, atau laraskan kedudukan tempat duduk saya supaya bahagian dalam kenderaan boleh menghalang matahari. Lampu depan pemandu lain apabila anda berlumba pada waktu malam boleh sama menyilaukan, tetapi rasanya sangat realistik kerana dapat menolehkan sedikit kepala saya, jadi ia di luar pandangan saya. Ia satu pengalaman yang mengasyikkan sehingga saya sukar untuk kembali bermain seperti biasa.
Bagi pengawal, ia berasa seperti sambungan yang lebih semula jadi pada lengan dan tangan anda, lebih daripada PS Move. Ia "membalut" seluruh tangan anda dan terasa semula jadi. Setiap sisi sepadan dengan butang susun atur butang itu (tangan kiri mempunyai L1, L2, dll.), yang logik. Ciri haptics sangat ringan, terutamanya dalam set kepala, tetapi boleh difahami, kerana terlalu banyak maklum balas boleh menjadi tidak menyenangkan. Secara keseluruhan, permainan yang menggunakan haptik dengan betul terasa lebih mengasyikkan. FPS Pavlov menggunakan haptik pada pengawal, dan membawanya ke dekat telinga anda akan menghasilkan kesan komunikasi yang boleh didengar dan dirasai.
PSVR2 memaparkan skrin OLED yang boleh membekalkan keseluruhan FOV (medan pandangan) 110 darjah, sekali gus membolehkan lebih banyak maklumat dipaparkan kepada pemain. Ini adalah tambahan kepada kesetiaan visual yang dipertingkatkan bagi permainan yang tersedia. Selain itu, terdapat juga sokongan HDR (julat dinamik tinggi), jadi pemain boleh menjangkakan warna hitam yang lebih dalam dan putih yang lebih cerah serta palet warna yang dipertingkatkan apabila melihat permainan di dunia maya.
Masa Depan Ada Di Sini?!
Dihargakan pada $549, PSVR2 bukanlah pembelian yang mudah untuk meyakinkan kebanyakan pemain. Walau bagaimanapun, apabila melihat apa yang ditawarkan oleh semua pesaing semasa, teknologi yang terdapat di dalam PSVR2 masih meletakkannya di bahagian bawah harga. Walaupun mengambil kira harga PS5 dan PSVR2, VR mewah pada tahap kesetiaan yang ditawarkan PlayStation akan menjadi harga yang jauh lebih curam bagi mereka yang menggunakan PC. Valve Index VR dijual pada harga $750 sahaja dan memerlukan sistem penjejakan luaran, jadi kos bertambah ($1000 bundle termasuk set kepala Indeks, pengawal, pangkalan dan beberapa aksesori). Itu menjadikan anda hampir hampir dengan kombo PS5 dan PSVR2 ($1050), tetapi itu tidak mengambil kira harga PC untuk menjalankan tahap kesetiaan yang sama seperti yang ditawarkan oleh PS5.
Sudah tentu, terdapat Quest 2, yang dijual pada harga $400. Ia berdiri sendiri, tetapi ciri-cirinya tidak sehampir apa yang ditawarkan oleh PSVR2, dan anda juga tidak akan mendapat permainan yang kelihatan baik. Tetapi ia tetap pilihan, pilihan yang dimiliki oleh pemilik PC. Bercakap tentang pilihan untuk pemain PC, PSVR2 tidak serasi dengan PC. Rasanya seperti peluang yang terlepas, kerana VR niche yang cantik. Mungkin kemas kini perisian tegar dan pemandu akan membetulkannya di jalan raya.
Idea bahawa Sony akan menyokongnya dengan banyak permainan dan pengalaman menjadikan harganya lebih mudah untuk ditelan. Sony telah memulakannya semasa pelancaran dan malah telah mempertingkatkan tajuk lama untuk menambah sokongan PSVR2 pada kadar yang lebih pantas (dan lebih baik) daripada rakan sejawat VR mereka.
Menghadap gajah lain di dalam bilik. Tidak, PSVR2 tidak serasi ke belakang dengan permainan PSVR. Saya tahu PlayStation mengumumkan perkara ini dengan baik sebelum dikeluarkan, tetapi seseorang pasti berasa kecewa kerana tidak dapat memainkan tajuk lama. Dengan itu, saya faham mengapa, kerana ia memerlukan studio untuk kembali dan mengemas kini tajuk ini untuk menyokong pengawal baharu.
Itulah masa dan wang, dan jika anda melihat pasaran PC permainan VR, anda boleh melihat ini juga benar, kerana beberapa permainan hanya boleh dimainkan di Oculus Rift. Kebanyakan permainan yang menyokong berbilang set kepala secara asli disebabkan oleh mereka direka sedemikian rupa.
Lapisan perak dengan ini ialah apabila permainan dikemas kini, ia menunjukkan betapa banyak lagi yang boleh ditawarkan oleh PS5 dan PSVR2 berbanding port gen terakhirnya. Kedua-dua permainan Moss, sebagai contoh, mendapat manfaat daripada peningkatan FOV dan permainan yang dipertingkatkan dengan pengawal Sense baharu. Grafik juga telah melihat peningkatan yang ketara sebagai tambahan, menjadikannya versi VR definitif permainan untuk dimainkan.
Contoh lain ialah bagaimana GT Sport mempunyai sokongan VR, tetapi ia adalah minimum berbanding dengan apa yang diberikan oleh Polyphony dengan versi asli GT7. Belum lagi semua fungsi haptik dan penyesuaian. PSVR2 mungkin set kepala VR, tetapi ia menawarkan ciri dan teknologi mengatasi PSVR asal.
Melihat Realiti…
PlayStation mempunyai sejarah panjang untuk berinovasi dan menolak sempadan permainan. Mereka memperkenalkan dan mempopularkan permainan 3D sebenar, membina kad memori, menyokong blu-ray, berinovasi dengan kelajuan SSD dan banyak perkara lain yang membuka jalan kepada orang lain. Realiti Maya merupakan satu lagi sempadan di mana mereka, tanpa persoalan, memimpin dalam inovasi. Segala-galanya tentang PSVR2 menjerit generasi seterusnya yang benar, dan kami dengan selesa boleh mengatakan bahawa, setakat ini, ia mungkin pengalaman VR terbaik yang kami miliki.
Setelah mengatakan itu, kebimbangan besar ialah berapa banyak PlayStation akan menyokong sistem itu. Sungguh ajaib kami mendapat set VR generasi kedua daripada syarikat itu, kerana PSVR asal, walaupun bagus untuk apa yang ditawarkannya, adalah niche dengan sokongan daripada PlayStation akhirnya berkurangan, dengan kebanyakan tawarannya datang dari studio pihak ketiga .
Dengan PSVR2, PlayStation telah membuktikan kepada kami bahawa permainan realiti maya tidak semestinya demo teknologi selama 30 minit. Permainan boleh direalisasikan sepenuhnya berkat kuasa kedua-dua set kepala dan PS5. Dengan ini, Sonykeperluanuntuk lebih menyokongnya — terutamanya memandangkan titik harganya yang tinggi. Kumpulan pertama permainan pihak pertama ini tidak boleh menjadi satu-satunya sorotan set kepala untuk seluruh generasi. PlayStation perlu mengekalkan sokongan, bukan sahaja dengan rakan kongsi pihak ketiga tetapi juga dengan tawaran pihak pertama yang melangkaui tunjuk cara, gimik dan tajuk utama yang mendapat sokongan VR.
Permainan seperti Half-Life Alyx, Bone Labs dan banyak lagi di PC digemari oleh pasaran, bukan semata-mata kerana mereka bekerja dan berasa selesa dalam VR, tetapi juga kerana banyak kerja dan dedikasi yang telah diberikan kepada mereka, untuk membuat mereka berasa seperti pengalaman sebenar yang akan ditawarkan dalam permainan AAA tradisional sambil menunjukkan kepada kami dengan tepat berapa banyak VR boleh menolak pengalaman tersebut.
PlayStation mempunyai perkakasan, dan mereka mempunyai kuasa untuk menyampaikannya; mereka hanya perlu menunjukkan bahawa mereka bersedia untuk melakukan semua untuk membuktikan bahawa output AAA mereka juga boleh menjadi sesuatu yang boleh berkembang dengan permainan VR. Teknologi sudah ada, tetapi perisian akan membuat atau memecahkan PSVR2. Dan dengan PS5 baru memasuki langkahnya, masa depan untuk PSVR2 boleh menjadi sangat cerah kerana ia boleh berkembang bersamanya...dengan syarat Sony bersedia dan mempunyai jangkaan yang realistik untuk peranti itu.
Markah: 9/10
Kelebihan:
- Menyediakan pengalaman yang mudah untuk ditingkatkan.
- Selesa digunakan dan ringan.
- Kamera pada set kepala menawarkan penjejakan dalaman ke luar. Tidak perlu lagi bergantung pada dan kekal dalam pandangan kamera luaran seperti PSVR gen terakhir.
- Sokongan HDR 4K, dengan FoV 110 darjah. Kualiti imej adalah sangat jelas.
- Memandangkan pengawal hebat dan menawarkan ciri VR moden seperti penjejakan jari. Mereka juga mempunyai ciri pencetus haptik dan penyesuaian.
- Penjejakan mata dan rendering Foveated adalah pengubah permainan,
- VR mewah tanpa memerlukan PC.
Keburukan:
- Hayat bateri pengawal tidak bagus.
- Masih berwayar – mudah untuk mendapatkan kord terperangkap pada diri anda kerana permainan VR cenderung untuk membuat anda bergerak, atau sekurang-kurangnya adalah naluri untuk berbuat demikian.
- Tiada pembesar suara onboard – ia datang dengan beberapa fon kepala murah, sekurang-kurangnya.
- Tiada sokongan PC, tetapi itu mungkin boleh berubah di jalan raya.
- Harga tidak boleh diakses untuk semua orang.
ThePlayStation VR2 kini tersediauntuk pembelian $549.99. Sony menyediakan unit PlayStation VR2 untuk tujuan semakan. Semua imej dalam permainan telah ditangkap terus dari PS5, manakala gambar unit PlayStation VR2 disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.