Pembangun nWay telah mengeluarkan Power Rangers Battle untuk kemas kini Grid 1.23, iaitu kemas kini tajuk Pertempuran Jun permainan! Terdapat banyak perubahan di sini untuk watak (nerf dan peminat), di samping peningkatan permainan lain! Teruskan membaca untuk nota tampalan Power Rangers Battle untuk Grid 2 Jun.
PELARASAN PEMBENTANGAN
Kamera permainan telah ditala untuk memberikan lebih banyak ruang kepala kepada aksara altitud tinggi. Ini tidak mempunyai kesan ke atas permainan.
Kamera permainan telah ditala untuk meluaskan bidang pandangan dengan lebih terperinci. Ini tidak mempunyai kesan ke atas permainan.
PELARASAN TOKOH AM
Pelanggar fizik dan pelanggar kotak sakit telah dinormalisasi dan dibuat lebih konsisten di seluruh papan.
Kombo lebih dipercayai terhadap pelbagai watak.
Fungsi pass through dan cross over berkelakuan lebih konsisten terhadap semua jenis saiz aksara.
PELARASAN BAKI MEGAZORD
Megazords tidak lagi menangani kerosakan tidak berskala.
Pukulan Megazord tidak memajukan prorasi kerosakan. Pukulan pembukaan MZ menjadi kombo penuh masih memberikan kerosakan yang tinggi, contohnya.
DINO MEGAZORD
Pedang Kuasa Ultra (Berat): masa permulaan meningkat dengan ketara.
SPD MEGAZORD
Penangkapan Delta (Sederhana): tidak lagi menjejaskan lawan bukan pemimpin.
SAMURAI MEGAZORD
Serangan balas: saiz kotak hit meningkat secara mendadak.
Omamori (Cahaya): kerosakan meningkat sedikit setiap pukulan.
Keluli Terbaja (Berat): kerosakan meningkat sedikit. Pukulan pertama kini boleh terkena di atas tanah (OTG). Julat dilanjutkan dengan ketara.
GRAVEZORD
Jengkaut (Sederhana):permulaan berkurangan dengan ketara. Peningkatan hitstun pukulan pertama.
Kombo Ekor Thunderzord (Berat): Permulaan berkurangan sedikit. Tempoh antara serangan berkurangan dengan ketara.
PERUBAHAN BAKI TOKOH
TOMMY OLIVER / S01 RENJER HIJAU
Juggle limiter inflation dikurangkan secara menyeluruh.
kerosakanpelarasan
Lampu Berdiri 1: 35 ➔ 40
Lampu Berdiri 2: 35 ➔ 40
Sederhana Berdiri 1: 40 ➔ 60
Berdiri Berat 1: 50 ➔ 60
Berdiri Berat 2: 50 ➔ 60
Cahaya Membongkok: 35 ➔ 40
Berat Bongkok: 75 ➔ 80
Lampu Melompat: 35 ➔ 40
Melompat Berat: 65 ➔ 70
Putty Masher (Hadapan + Sederhana): 60 ➔ 70
Gelombang Naga (Belakang + Istimewa): 100 ➔ 80
Serangan Peluru Berpandu Dragonzord (Super): 50*3 ➔ 70*3 (bahagian tidak berskala)
Putty MasherdanTendangan Kapak (Kembali + Sederhana): kini "kara" boleh dibatalkan
Putty Masherkini menyebabkan lantunan dinding.
Gelombang Naga: kini menyebabkan tindak balas hit pelancaran terbalik. Permulaan dikurangkan daripada F27 kepada F17. Dragon Wave memperoleh 1 mata perisai pada bingkai 6 dan bertahan sehingga bingkai 17.
Dragon Drill (Hadapan + Istimewa): tetingkap batal khas untuk Dragon Dive dikembangkan.
Menyelam Naga (Istimewa Melompat): saiz kotak hit meningkat sedikit.
Balingan Belakang: tetingkap batal khas untuk Dragon Drill dikembangkan.
JASON LEE SCOTT / S01 RENDER MERAH
Juggle limiter inflation dikurangkan secara menyeluruh.
Peningkatan kelajuan jatuh melompat.
Sederhana Berdiri 2: pemulihan berkurangan apabila terkena, peningkatan kerosakan.
Membongkok Berat: ketinggian pelancaran meningkat.
Melompat Cahaya dan Melompat Sederhana: graviti meningkat pada pukulan juggle.
Kaunter Titanus (Istimewa): permulaan berkurangan secara mendadak; bingkai kaunter bermula pada bingkai 10, turun dari bingkai 28.
Gulung Belakang (Kembali + Istimewa): tetingkap input susulan kini lebih awal; keseluruhan lebih pantas untuk menembak.
Tembakan Blaster Udara (Istimewa Melompat): kerosakan meningkat, ketinggian kotak hit meningkat.
Tiga Ancaman (EX): susulan kini adalah pilihan. Apabila pukulan berjaya, pemain boleh menekan Khas untuk melakukan serangan EX tambahan.
Balingan ke hadapankini menyebabkan lantunan dinding.
Balingan Belakangkini menyebabkan pelancaran.
KIMBERLY HART / RANGER SLAYER
Peningkatan kelajuan jatuh melompat.
Gabungan sasaran anak panah "Biasa" diolah semula.
Ranger Slayer boleh menembak mana-mana 3 anak panah sederhana "biasa" berturut-turut, selagi pergerakan tidak diulangi ke belakang.
Cth, Sederhana > Belakang + Sederhana > Sederhana, atau Hadapan + Sederhana, Belakang + Sederhana, Hadapan + Sederhana, adalah kombo yang boleh diterima.
Sederhana Berdirikini boleh dibatalkan ke dalam Medium Crouching.
Kekuatan peluru anak panah meningkat, dengan anak panah biasa sepadan dengan kekuatan peluru Mastodon Sentry. Anak panah khas lebih kuat sedikit.
Kekuatan peluru anak panah nocked meningkat dengan ketara. Setiap anak panah sekuat Tommy's Dragon Fire.
Lampu Berdiri dan Lampu Berdiri 2: kini boleh dibatalkan kepada serangan bongkok. Hittun dan blockstun berkurangan.
Cahaya Membongkok: kini boleh dipecat dengan pantas. Batalkan tetingkap dialihkan 4 bingkai lebih awal.
Sederhana Berdiri: mengurangkan hitstun, membatalkan tetingkap ditolak ke belakang.
Sederhana Membongkok: kini boleh memukul OTG; OTG menyebabkan ketukan putaran terhad.
Balingan ke hadapan: kini menyebabkan kejatuhan gelongsor (keadaan yang boleh OTG'd)
Cahaya Melompat: permulaan dikurangkan kepada 1F, daripada 3F.
Penerbangan Pterodactyl ~ Pukulan Belakang (Istimewa Hadapan ~ Berat): diolah semula dan digantikan dengan Bird of Prey, serangan seperti divekick. Versi biasa menyebabkan ketukan berputar pada pukulan juggle, manakala nocked menyebabkan lantunan dinding.
Dash ke hadapan: mengurangkan masa pembatalan serangan terawal sebanyak 2 bingkai.
PEMBELA MAGNA
Peningkatan kelajuan jatuh melompat.
Peningkatan ketinggian lompat sengkang.
Pemisah Bulan (Belakang + Berat): kini menyebabkan lantunan tanah apabila dipukul. Permulaan dikurangkan kepada 21F, turun daripada 23F. Jarak hadapan bertambah. Mengurangkan blockstun dan meningkatkan pemulihan.
Magna Blaster (Istimewa)diolah semula
Kelajuan peluru meningkat sebanyak 100%
Jarak maksimum meningkat sebanyak 25%
Dianggap 5 peluru berasingan yang merebak dalam formasi senapang patah
Pada jarak dekat, kerosakan meningkat kepada 134
Keluli Panas (Khusus Hadapan): animasi diselaraskan; kini bergerak dengan lancar dan lebih konsisten, menjadikannya lebih dipercayai dalam kombo.
Chop Tenaga (Istimewa Melompat): juggle lebih konsisten pada pukulan. Pukulan aktif pendaratan meluas di belakang Magna Defender, dengan ketara.
Chop Tenaga: lantunan tanah kini dijamin, tidak kira berapa banyak lantunan tanah digunakan dalam kombo.
Dash ke hadapan: mengurangkan tetingkap batal terawal kepada 10F, turun daripada 12F.
UDONNA / S14 WHITE RANGER
Membongkok Berat: OTG spinning knockdown tidak lagi mengetuk lawan.
Snow Shield (Istimewa Belakang): mengurangkan jumlah masa; bingkai kepada 40, turun daripada 57.
Strike Icicle (Istimewa Hadapan): permulaan dikurangkan daripada 30F kepada 22F. Sifat juggle dan tolak balik dilaraskan untuk menjadikannya dilancarkan dengan lebih konsisten.
Ribut Hujan Batu (Istimewa Melompat): peluru ketiga kini menyebabkan lantunan tanah (di atas tanah), dan lantunan spike (di udara). Saiz kotak pukulan peluru meningkat.
DRAGON ARMOUR TRINI
Peningkatan kelajuan jatuh melompat.
Menghapuskan inflasi pembatas juggle pada semua serangan.
Sederhana Berdiri: kini boleh memukul OTG, menyebabkan lantunan tanah OTG terhad. Pukulan pertama sekarang tidak menyebabkan tolak balik, menjadikannya lebih konsisten dalam juggle.
Berdiri Berat 2:meningkatkan jarak pergerakan ke hadapan.
Cahaya Melompat: saiz kotak hit meningkat dan tetingkap aktif meningkat.
Melompat Sederhana: permulaan dikurangkan kepada 15F, turun daripada 18F; bingkai aktif meningkat kepada 16F, daripada 6F.
Paun Naga (Istimewa Melompat): dilancarkan lebih tinggi. Sifat OTG ditukar kepada sepadan dengan sifat hit biasa (jenis pelancaran terbalik).
Mega Beam (bantuan sahaja): permulaan dikurangkan kepada 30F, daripada 39F.
Jarak lompatan pelancar meningkat menjadikannya lebih mudah untuk menukar pukulan menjadi kombo juggle dari julat.
Pelancaran Mega (EX): peningkatan permulaan kepada 16F, daripada 12F. Mengurangkan pergerakan ke hadapan dan meningkatkan lebar kotak hit di atas kepala Trini dengan ketara.
TREY OF TRIFORIA / S03 GOLD RENDER
Peningkatan kelajuan jatuh melompat.
Cahaya Membongkok: mengurangkan jumlah masa bingkai; kurang pemulihan pada bau.
Sederhana Berdiri: mengurangkan jumlah masa bingkai; kurang pemulihan pada bau. Kotak hit ketinggian bahagian atas badan tambahan ditambahkan.
Melompat Sederhana: meningkatkan bingkai aktif kepada 10, naik daripada 4.
Melompat Berat: meningkatkan bingkai aktif kepada 7, meningkat daripada 3.
Gold Rush (Istimewa Hadapan): kini peluru tidak dapat dikalahkan dari bingkai 3 hingga 24, dan membatalkan peluru dari bingkai 3 hingga 14.
Retret Gold Rush (Gold Rush ~ Depan + Istimewa): kini boleh dibatalkan ke dalam Gold Rush Dash.
Urutan Gold Rush bagi Retreat > Dash > Rise > Air Retreat: kini membolehkan satu gerakan udara Gold Rush tambahan.
Gold Rush Bangkit, Berundur, Dash: versi udara adalah peluru sepenuhnya kebal.
Tiruan (Istimewa Melompat)boleh dilakukan 1 bingkai lebih awal daripada lompatan.
Dash ke hadapan: jarak meningkat sebanyak ~15%.
ANUBIS CRUGER / SPD SHADOW RANGER
Peningkatan kelajuan jatuh melompat.
Tebasan Bayangan (Khas ~ Cahaya) dan Tebasan Saber (Istimewa Melompat): panjang kotak hit meningkat dengan ketara.
Tebas Saber: mengurangkan masa pemulihan.
Melompat Berat: ketinggian kotak hit meningkat.
Borang Bayangan (Khas): pembatalan sempang boleh dilakukan lebih awal.
Serangan Bayangan: pra-teleport (permulaan) dikurangkan sebanyak 5F.
Pemutus Pengawal (Istimewa Belakang ~ Istimewa Belakang): masa permulaan berkurangan.
Pertahanan Keadilan (Khusus Hadapan): tetingkap aktif parry meningkat kepada 17 bingkai, meningkat daripada 9.
DAI SHI
Wolf Rush (Istimewa): secara keseluruhan lebih pantas. Larian ke hadapan bermula 17 bingkai lebih awal dan semua serangan susulan melaksanakan 6 bingkai lebih awal.
King of the Jungle (Istimewa Hadapan): bingkai pralompat dikurangkan kepada 8 bingkai, turun daripada 16.
Lion Maul (Khas Hadapan ~ Sederhana): turun serta-merta selepas pengaktifan; serangan atas lebih cepat.
Kombinasi King Cobra (EX): tidak dapat dikalahkan sepenuhnya sehingga pukulan aktif pertamanya.
ROBERT “RJ” JAMES / S16 PURPLE RENDER
Sederhana Membongkok: hitstun meningkat sebanyak 2F, membuat pembatalan ke Wolf Wheel dijamin apabila dipukul.
Balingan Hadapan dan Balingan Belakang: kerosakan meningkat kepada 80, meningkat daripada 70.
Balingan ke hadapan: kini boleh dibatalkan ke Pounce.
Sederhana Berdiri: inflasi pembatas juggle menurun.
Wolf Wheel (Istimewa) dan Wolf Wheel Spike (Special ~ Forward Special): meningkatkan kerosakan peluru sebanyak 20.
Spike Roda Serigala: bingkai 1 hingga 11 adalah serangan lompat yang tidak dapat dikalahkan, dan bahagian pukulan yang meningkat adalah udara yang tidak boleh disekat.
Menerkam (Istimewa Hadapan)diolah semula
Lebih cepat
Ketinggian lompat bawah
Boleh dibatalkan ke dalam serangan melompat lebih awal
Serangan lompat daripada Pounce kini menambah masa pemulihan tambahan semasa mendarat
Siklon Lunar: meningkatkan kerosakan sebenar sebanyak 20.
RYU / CRIMSON HAWK RENDER
MP Shoryuken (Shoryuken Sederhana): meningkatkan bingkai kebal kepada 7, meningkat daripada 4.
CHUN-LI / RENDER PHOENIX BIRU
Memperbaiki isu di mana Chun-Li boleh melakukan blok tanah semasa berada di udara.
Memperbaiki isu di mana Chun-Li boleh membatalkan ke Megazord Ultra daripada EX Spinning Bird Kick yang disekat.
TAMAN ADAM / S01 RENJER HITAM
Kesihatan berkurangan kepada 900, turun daripada 950.
Berdiri Berat: keuntungan meter berkurangan. Kerosakan pukulan pertama dikurangkan kepada 30, turun daripada 40.
Berdiri Berat 2: mengurangkan hitstun pukulan pertama daripada 40F kepada 27F. Kerosakan pukulan pertama dikurangkan kepada 40, turun daripada 50. Kerosakan pukulan kedua meningkat kepada 60, naik daripada 50.
Membongkok Berat 2: mengurangkan hitstun pukulan pertama daripada 34F kepada 28F.
Barrage Mesin Pencincang (Istimewa Belakang ~ Sederhana): keperluan pembatalan teleport diselaraskan; kini memerlukan pukulan tidak disekat.
Hopper Kolam (Istimewa Belakang ~ Berat): menyelesaikan masalah dengan melaksanakan pengambilalihan bantuan.
Hopper Kolam: lebih boleh dihukum apabila Adam tidak berjaya mencapai tepi belakang skrin (cth, daripada mengejarnya).
POISANDRA
Standing Heavy 3 (Forward + Heavy version): hitstun tetap; boleh digabungkan menjadi Standing Light.
Melompat Berat: mengurangkan saiz kotak hit keseluruhan.
Istimewa Melompat: mengurangkan saiz kotak hit keseluruhan. Saiz kotak sakit diperbesar.
Sledge Splash (Istimewa ~ Belakang + Istimewa): mesti disekat tinggi.
RITA REPULSA
Swap Strike kini beralih kepada keadaan melahu dengan betul dalam semua situasi.