Kemas Kini Projek Wingman 1.001 Dilepaskan Pada 20 November Ini

Sektor D2 telah mengeluarkan kemas kini Project Wingman 1.001 pada 20 November ini, dan ini adalah tampungan pertama selepas pelancaran permainan pada konsol. Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam nota di bawah.

Sektor D2 belum lagi mengakui nota tampalan itu, tetapi kami (sebahagiannya) mengandaikan bahawa ini adalah untuk Kemas Kini 2.0 yang berada dalam versi cabang beta permainan sejak bulan lepas.

PROJECT WINGMAN 1.0.4D -> 2.0.11 CHANGELOG

SENJATA:
-UGB-L jejari letupan meningkat dua kali ganda daripada 90m -> 180m.
-kiraan peluru UGB-L meningkat dua kali ganda.
-Jejari letupan UGB-S meningkat dua kali ganda daripada 45m -> 90m.
-Jejari letupan GBS meningkat dua kali ganda daripada 45m -> 90m.
-Jejari letupan CBU16 meningkat dua kali ganda daripada 45m -> 90m.
-Kiraan peluru BML-U telah dikurangkan sebanyak 1 (ini bukan keputusan keseimbangan, ini adalah pepijat)
-BML-U kini harus dilancarkan dengan betul dengan orientasi pesawat pemain.
Pusingan -Railgun kini menembusi kebanyakan objek.
-Bom kini mempunyai radius pengesanan pengaktifan 10m.
-Tingkah laku bom telah diubah dengan ketara.
-Tingkah laku jatuh bom yang diolah semula.
-Gunpods kini diklasifikasikan sebagai senjata pelbagai guna bisu dalam skrin pemilihan senjata.
-ASM kini diklasifikasikan sebagai senjata pelbagai guna dalam skrin pemilihan senjata.
-Memperbaiki isu di mana bom kadangkala akan bertelur tidak sejajar dengan titik kerasnya.
-Memperbaiki isu di mana peluru berpandu dan rak bom akan muncul dalam paparan HUD maya.

PERMAINAN:
-Menambahkan suis kelajuan pengesanan Padlock Kamera. Pengguna kini boleh bertukar antara kelajuan kamera yang lebih pantas atau kelajuan kamera standard yang dihantar permainan apabila memegang butang sasaran untuk menjejaki musuh.
-Melaraskan manuver AoA pasca kelajuan interpolasi dalam mod kamera "dikunci". Harus menghasilkan peralihan yang lebih lancar selepas manuver.
-Peningkatan dengan ketara keberkesanan pertempuran kedua-dua Diplomat/Hitman 2 dan Comic/Hitman 3
-Jujukan kematian pemain telah dikemas kini.
-Menambah maklum balas kuasa pengawal apabila berada di awan.
-Kesan maklum balas daya pembakar selepas dilaraskan sedikit.
-Tambah penunjuk NEXT untuk unit jadual sasaran seterusnya dalam urutan senarai sasaran.
-Mengurangkan kadar kemas kini senarai sasaran supaya ia boleh memilih sasaran baharu dengan lebih kerap daripada berulang-alik antara 2 sasaran.
-Sedikit dilaraskan di mana "tengah" adalah untuk sistem sasaran seterusnya. Ia kini sepatutnya lebih pasti menyasarkan apa yang dilihat sebagai pusat skrin pada masa ini. (Yang sebenarnya lebih rendah sedikit daripada tengah sebenar skrin.)

PENYERAHAN:
Awan 2.0
-Sistem awan dan langit telah dirombak sepenuhnya! Membolehkan kami mempunyai lebih banyak kawalan ke atas arah artistik landskap langit dan memacu langit kami lebih jauh. Ini sebahagian besarnya masih dalam proses jadi maklum balas dihargai!
-Menambahkan tetapan resolusi awan tambahan berlabel resolusi [EXTREME]. (Awas, mungkin perlahan pada sesetengah mesin)
-Tetapan peleraian awan telah dirombak sedikit. Tetapan berikut kini sepadan dengan resolusi berikut. Disebabkan oleh perubahan penskalaan lalai, anda mungkin melihat pengurangan dalam prestasi disebabkan tetapan naik satu peringkat.
-Rendah
-Tinggi
-Sangat Tinggi
-Melampau
-Laras kecerahan keseluruhan permainan.

VISUAL FX:
-Kelegapan hujan dilaraskan pada kanopi. Memperbaiki keterlihatan dalam pandangan kokpit semasa hujan.
-Kesan cuaca salji yang lebih baik.
-Kesan zarah asap peluru berpandu yang lebih baik.
-Kesan zarah asap pemusnahan pesawat yang bertambah baik.
-Melaraskan dan mengoptimumkan beberapa kesan zarah letupan.
-Jaringan puing telah diperbaiki untuk kedua-dua Airships dan unit Udara.
-Orientasi zarah serpihan untuk kapal udara telah ditetapkan.
-Orientasi zarah untuk hentaman senjata kini diselaraskan dengan betul.
-Zarah percikan air yang dipertingkatkan.
-Menambah kategori penunu selepas khas untuk VX-23 yang mematuhi bentuk muncung VX-23.
-Saiz enjin F/C-16 tetap lebih kecil daripada bukaan muncung.
-Asap tembakan senjata api tidak lagi muncul dalam kokpit maya.
-Afterburners tidak lagi muncul dalam kokpit maya.
-Gear pendaratan tidak lagi muncul dalam kokpit maya.
-Sambaran petir kini sepatutnya muncul secara konsisten di bawah litupan awan.
-Kesan senapang kini seharusnya berfungsi dengan baik apabila mengenai badan kapal dan badan kapal udara.
-Railgun dan laluan kereta api kini mengeluarkan cahaya.
-Zarah hujan yang bertambah baik.
-PW-Mk.I Monarch menggunakan tidak lagi mempunyai inerter mini cordium terbina dalam enjin.
-Zarah hentaman pistol yang diselaraskan.
-Mengurangkan cahaya bahan serpihan yang jatuh.
-Kesan hujan yang diselaraskan pada pesawat pemain.
-Nilai lalai yang diselaraskan pemijah kilat.
-Zarah kilat diselaraskan untuk mempunyai perambut langkah kilat sokongan.
-VFX dan tingkah laku tindakan balas yang dipertingkatkan.
-Pengangkutan/AWACS kini boleh menggunakan suar sebagai kesan visual. Walaupun sama seperti pejuang biasa, ia hanya ada sebagai bakat visual(heh).
-Kesan kemusnahan pesawat telah dilaraskan sedikit.
-Kesan kemusnahan pesawat kini mempunyai permulaan yang lebih beransur-ansur.
-Kesan kebakaran kapal yang lebih baik.
-Laraskan kadar karam kapal apabila musnah.
-Kesan kebakaran pesawat yang lebih baik.
-Memperbaiki isu di mana rak senjata akan menerima pelekat.
-Memperbaiki isu di mana Motion Blur kadangkala herot semasa peralihan asal dunia.
-Memperbaiki isu dengan orientasi zarah EUFB apabila dilihat dari atas.
-Memperbaiki masalah dengan letupan Cordium dalam Misi 1 yang dilihat.
-Peningkatan keterlihatan radar.
-Asap peluru berpandu tidak lagi mengikut pusingan kepala.

REALITI MAYA:
-Tetapan video yang diasingkan antara apabila pengguna bermain dalam VR atau pada skrin biasa. Menyimpan tetapan bergantung pada pilihan paparan yang digunakan.
-Kesan kanopi hujan telah dikurangkan sedikit dalam VR untuk penglihatan yang lebih baik.
-VR kini lalai kepada Round Robin occlusion.
-Sari kata dalam VR kini hanya berputar pada satu paksi dan bukannya kedua. Ini akan menghalang pengguna daripada sentiasa "mengejar" elemen UI yang mereka mahu lihat.
-Sari kata kini melaraskan kepada saiz dengan pilihan saiz HUD dalam tetapan Antara Muka.

UI:
MENU INPUT OVERHAUL
-Input menu telah dirombak. Satu set pengikatan "Menu" baharu telah ditambahkan pada permainan dan seharusnya memberikan interaksi menu yang lebih sentuhan dan responsif.
-Navigasi gaya tetikus pad permainan telah dilumpuhkan secara kekal.
-Setelah dimulakan, permainan akan memulakan semula beberapa pengikatan menu lalai. Ia tidak sepatutnya bercanggah dengan mana-mana pengikatan anda yang lain.
-Memperbaiki isu di mana nisbah aspek tertentu akan gagal memaparkan skrin Debrief dengan betul.
-Memperbaiki isu di mana nisbah aspek tertentu akan gagal memaparkan skrin Taklimat dengan betul.
-Menambahkan data peninjauan pada skrin hangar untuk insentif membuat keputusan pemuatan yang lebih baik.
-Menambah penunjuk sama ada pesawat mempunyai WSO yang tersedia atau tidak.
-Saiz elemen UI lama dibuat lebih konsisten dengan saiz elemen UI Baharu.
-UI lama sekarang harus berskala dengan betul bergantung pada tetapan skala UI.
-Lebih banyak elemen dalam UI Legacy kini menggunakan unjuran ruang skrin berbanding unjuran ruang dunia yang kini termasuk
-Retik senapang
-Penunjuk Horizon
-Penunjuk Halaju
-UI kokpit
-Fon bahagian maklumat utama Fail/Codex telah ditukar untuk sesuatu yang lebih mudah dibaca secara umum.
-Imej misi telah ditambahkan pada skrin pilih misi.
-Widget ramalan bom kini bertukar merah apabila ia mengesan sasaran.
-Memperbaiki isu di mana kunci pada elemen akan tersangkut pada skrin apabila menembak peluru berpandu.
-Kunci pada saiz penunjuk kini lebih konsisten dengan elemen UI saiz sasaran.
-Membuat peralihan UI jauh lebih konsisten dengan seluruh permainan.

PELARASAN PERINGKAT KEMPEN:

HADAPAN:
-Jujukan cuaca diselaraskan.
-Pencahayaan tahap laras.
-Memperbaiki masalah apabila kulit digunakan secara tidak betul pada beberapa pesawat dalam tahap.

HOMESTEAD:
-Pemutus landskap tetap pencahayaan bercahaya ganjil.

NAIK:
-Lanskap telah dirombak untuk menggunakan aliran kerja percubaan baharu.

SIREN KEKALAHAN:
-Memperbaiki isu di mana persekitaran akan mempunyai pencahayaan yang tidak konsisten antara tetapan Pemprosesan Pasca Rendah dan Tinggi.

DOMAIN EMINENT:
-Pencahayaan awan tetap di bawah litupan awan.

LANGIT CERAH
-Jujukan awan yang diselaraskan.
-Pencahayaan tahap laras.
-Mengurangkan kecerahan landskap.
-Lapisan landskap telah dilaraskan.

TUNJANG KOMUNIKASI
-Lapisan landskap telah dilaraskan.

PERANG DINGIN:
-Pencahayaan awan tetap di bawah litupan awan.

CAHAYA TENGAH MALAM:
-Jujukan awan yang diselaraskan.
-Penampilan bulan diselaraskan.

KEMBALI:
-Galaxy tidak lagi mengikuti anda kerana ia tidak konsisten dengan dialog yang dia katakan. Kini dia terbang terus ke Rowsdower.

TIADA TANGGUH:
-Peningkatan keterlihatan tanah dengan mengurangkan kontras dan meningkatkan keamatan matahari.

LAUT MERAH:
-Melaraskan mood keseluruhan agar lebih dekat dengan matahari terbenam senja.
-Melaraskan kelajuan kapal mesra dan musuh di kawasan itu untuk menekankan sifat pertunangan yang huru-hara dan terdesak.
-Kedudukan spawn pemain dilaraskan.
-Pencahayaan yang diselaraskan.
-Memperbaiki isu di mana misi akan tamat lebih awal daripada yang dimaksudkan kerana kapal udara tidak akan disertakan dalam kumpulan sasaran.

TRACKIR:
-Tambah sokongan TrackIR. (Terima kasih Nicholas Chalkley!)

PENAKLUKAN:
-Pelaksanaan Penaklukan yang Disatukan dengan permainan utama. Kini ia bukan lagi contoh yang berasingan.
-Memperbaiki isu kritikal di mana pengubah suai tidak akan dimuatkan apabila meneruskan simpan fail.
-Memperbaiki isu kritikal di mana kapal udara kadangkala terbang di luar sempadan peta.
-Memperbaiki isu di mana kulit pemain tidak dimuatkan semasa memuatkan permainan.
-Memperbaiki isu di mana bloom akan memaparkan nilai yang salah semasa Conquest dijalankan.

PEMBAIKAN TAMBAHAN:
-Teks Kredit yang dikemas kini.
-Memperbaiki ketidakpadanan koordinat untuk Presidia.
-Memperbaiki isu di mana tidak mempunyai tetingkap pada fokus semasa permulaan akan ranap permainan.
-Memperbaiki isu di mana urutan pengenalan tidak akan dilangkau dengan betul menyebabkan kes yang jarang berlaku di mana pemain kekal pada skrin hitam.
-Memperbaiki ketidakpadanan lokasi untuk julat Briggs dalam taklimat untuk misi Clear Skies.
-Pancaran medan lava tetap menunjukkan melalui awan pada beberapa peringkat.
-Maklum Balas Getaran/Paksa yang Dipulihkan pada input Afterburner daripada tunjuk cara awal.
-Memperbaiki isu apabila berlanggar dengan turet atau unit darat melanggar undang-undang fizik dan menghentikan pesawat di tempat kejadian. Pesawat pemain kini akan memusnahkan dirinya dengan betul seperti yang dimaksudkan oleh alam semula jadi.
-Memperbaiki isu di mana unit Kapal tidak melaporkan halaju mereka kepada unit yang dipasang sehingga membuang laluan ramalan peluru berpandu dan senjata api.
-Melaraskan jumlah masa keretakan kemusnahan kapal udara muncul.
-Kapal udara kini akan merempuh landskap dengan cara yang lebih anggun.
-Memperbaiki isu di mana kapal udara berasap tidak sejajar dengan trajektori jatuh.
-Memperbaiki isu di mana bayang awan pada tahap tertentu tidak hilang.
-Mengurangkan jumlah kelipan awan dalam VR. Bagaimanapun isu itu belum diselesaikan sepenuhnya.
-Meningkatkan kecerahan dan kekerapan lampu isyarat bangunan.
-Jejari pukulan peluru meriam kini memberi pampasan untuk melihat sama ada objek itu musnah atau tidak. Melakukan strafe run sekarang seharusnya tidak lagi mengakibatkan peluru "terperangkap" pada objek yang sudah musnah disebabkan kotak hitnya. Bahawa dikatakan, ia hanya pengurangan kotak hit jadi ia masih akan terkena jika peluru cukup dekat.
-Laras medan pandangan kamera Hangar.
-Bahan muncung laras dalam skrin hangar.
-Memperbaiki isu di mana beberapa model gear pendaratan masih kelihatan walaupun gear dilanjutkan.
-Memperbaiki isu di mana elemen lebuh raya tidak akan menggunakan sifat perlanggarannya.
-Peluru berpandu tidak lagi fasa melalui kapal udara apabila kapal udara itu musnah.
-Tekstur Pembawa NPC yang dipertingkatkan.
-Pelbagai zarah dan kesan bunyi kini sepatutnya padam dengan betul apabila pemain mati.
-Keterlihatan kokpit dipertingkatkan sedikit semasa hujan.
-Kepak tidak sejajar F/C-15 telah diperbaiki.
-Antara muka semakan telemetri harus pudar dengan betul dalam halaman tetapan permainan.
-Memperbaiki isu di mana model hangar kadangkala menggunakan LOD yang lebih tinggi pada tetapan yang lebih rendah.
-Pantulan Ruang Skrin yang dilumpuhkan disebabkan oleh HUD kadang-kadang dicerminkan dalam SSR.
-Warna HUD "biru" diselaraskan untuk keterlihatan yang lebih baik.
-Memperbaiki isu konkurensi audio di mana muzik dan elemen UI tidak akan dimainkan dengan betul.
-Motion blur seharusnya tidak lagi diaktifkan semasa menukar kamera.
-Memperbaiki isu di mana senjata tertentu akan terbang ke sisi dari titik keras.
-Keamatan mekar HUD kokpit diselaraskan.
-Keamatan mekar HUD Halaju Laras.
-Keamatan mekar Horizon HUD yang diselaraskan.
-Petunjuk Musuh Dilaraskan keamatan mekar HUD.
-Meningkatkan kelantangan Kunci pada bunyi.
-Memperbaiki isu di mana teks merangkak sekali-sekala akan memancarkan keadaan lengkap.
-Memperbaiki isu di mana teks yang merangkak akan jatuh semula dengan pemasaan teks pudar masuk dan pudar.
-Melicinkan gulungan kawalan tetikus.
-Melancarkan gulungan pesawat AI. Harus mengelakkan goyangan semasa melawan pemain.
-Jujukan dialog seharusnya tidak lagi mengganggu satu sama lain apabila urutan baharu bermula.
-Tingkah laku tangga padang yang dilaraskan.
-Ketinggian HUD kokpit dan takuk kelajuan kini sepatutnya sepadan dengan nilai ukuran yang dipilih yang betul.
-Penampilan pemilihan senjata yang dirombak dalam mod kokpit.
-Mengalih keluar "pergolakan" rawak dalam penerbangan tetikus dan dalam penerbangan AI. Menjadikannya kelihatan glitchy dan bukannya aerodinamik.
-Memperbaiki isu di mana beberapa bunyi guruh mengabaikan gelangsar kelantangan
-Membetulkan beberapa keadaan di mana model perintis telah dipotong ke dalam panel instrumen.
-Membetulkan jalur bayang pada lampu peluru berpandu pemain.
-Peningkatan ketajaman instrumen kokpit.
-Mengurangkan kecerahan MFD untuk tidak mengalihkan tumpuan daripada UI permainan.
-Mengurangkan kecerahan beberapa panel instrumen berwarna untuk tidak mengalihkan tumpuan daripada UI permainan.
-Memperbaiki isu di mana Airships tidak menggelungkan titik laluan mereka dengan betul.
-Memperbaiki isu di mana ledakan pekeliling railgun tidak muncul pada tetapan yang lebih rendah.
-Penglihatan yang dipertingkatkan secara umumnya pada altitud tinggi.
-Mengurangkan had ketinggian kepada 10000m
-Mengoptimumkan pelbagai shader yang mempunyai kos yang tinggi.
-Mengoptimumkan pelbagai zarah yang mempunyai kos lutsinar yang tinggi.
-Mengoptimumkan pelbagai elemen UI yang berlebihan.
-Mengalih keluar sebarang pengiraan GPU yang tidak diperlukan untuk beberapa zarah.
-Tukar ke atas pemeta nada pemprosesan pasca keseluruhan untuk menggunakan pemeta nada filem.
-Memperbaiki masalah di mana pemain boleh "menjalankan laju" permainan dengan menekan butang SKIP semasa akhir urutan misi.
-Pemain kini hanya boleh menyahjeda permainan menggunakan kekunci jeda utama dalam menu jeda utama.
-Memperbaiki isu di mana zarah Railgun akan melepaskan dirinya daripada induknya terlalu cepat menyebabkan perubahan dalam penampilan semasa pengasas semula asal.
-Warna butang yang diselaraskan dalam Pemeriksaan Telemetri.
-Dayakan Temporal Anti Aliasing untuk tetapan Anti Aliasing yang lebih tinggi. (Anda masih boleh menggunakan FXAA melalui Anti Aliasing Low)
-Memperbaiki penampilan bayang-bayang pada tetapan yang lebih rendah.
-Sistem sasaran yang dipertingkatkan dengan ketara.
-Kursor tetikus tidak lagi akan berpusat pada permulaan permainan.
-Memperbaiki tingkah laku pemuatan pelik yang kadangkala audio akan dimainkan sebelum pemuatan selesai.
-Skrin pudar Raja Tetap kadangkala tidak mencapai tahap pemutihan penuh sebelum pudar.
-Meningkatkan beberapa kesan zarah berkaitan air.
-Memperbaiki isu di mana pelakon hangar kadangkala hilang apabila dilihat pada sudut tertentu.
-Suar kini dilumpuhkan semasa gear pendaratan dimatikan.
-Anda kini boleh menukar sudut hangar VR dengan menekan butang tukar kamera.
-Meningkatkan resolusi pemaparan adegan potongan VR.
-Konfigurasi goyangan kamera diselaraskan.
-Penyetempatan bahasa Inggeris yang dikemas kini untuk mengurangkan jumlah kesilapan menaip yang terdapat dalam permainan.
-Memperbaiki beberapa isu penskalaan dengan UI utama dalam permainan.
-Memperbaiki isu di mana pengguna boleh melakukan tindakan semasa permainan dijeda dalam VR.
-Membetulkan titik hijau yang muncul dalam beberapa menu dalam VR (sisa daripada pengawal menu Gaze)
-Memperbaiki isu di mana item Penaklukan akan muncul di luar peta..
-Memperbaiki UI penerangan daripada merangkak ke arah skrin skor.
-Memperbaiki isu apabila HUD muncul sebelum penyiapan urutan permulaan.
-Keadaan penyelesaian misi tetap tidak bertukar hijau sebaik sahaja misi selesai pada kesukaran tertentu.
-Membetulkan teks taklimat daripada merangkak ke kad skor.
-Memperbaiki isu di mana UI penaklukan masih berdetik walaupun tidak difokuskan.
-Memperbaiki isu di mana tetapan antara muka tidak mencerminkan tetapan baharu apabila kekunci lalai ditekan.
-Memperbaiki isu di mana aset darat dan udara muncul di luar sempadan peta.
-Memperbaiki isu di mana pengubah suai penaklukan tidak muncul sebagai senarai dalam Penaklukan.
-Memperbaiki isu di mana hangar masih memilih pesawat melalui kursor yang tidak kelihatan dalam VR.
-Penolakan Diserlahkan secara lalai untuk skrin Pemprosesan Data.
-Memperbaiki isu di mana pesawat melontar pada -90 atau 90 darjah akan memecahkan kamera sepenuhnya dan memaksanya ke kunci gimbal.
-Membawa peta CQ_Vineyard kepada persamaan dengan bahan ENV_Vineyard baharu dalam M04.
-Mengalih keluar semua lubang di CQ_SteppingStones
-Ketinggian CQ_PGF tetap tidak melaraskan dengan betul kepada sistem asas semula asal baharu.
-Membawa peta CQ_Coul_1 kepada persamaan dengan bahan ENV_Vineyard baharu dalam M04.
-Berpotensi membetulkan isu di mana mod dev dan dialog penghantaran akan berbeza dalam pelaksanaan dengan mengganggu satu sama lain.
-Memperbaiki sari kata yang rosak.
-Membetulkan beberapa kesilapan kesilapan dalam Misi 21.
-Beberapa pembetulan penyetempatan QA.
-Memperbaiki isu di mana anda boleh mengatasi bilangan sekutu CQ.
-Memperbaiki masalah di mana unit musuh boleh bertelur di luar sempadan dalam mod Penaklukan..
-Memperbaiki isu di mana kamera bom kehilangan pengesanan sepenuhnya jika ia mengikuti senjata sehingga akhir hayat.
-Bendera penyempurnaan misi berhijrah ke sistem baharu. Tidak memerlukan sebarang campur tangan daripada pengguna dan tidak membuat pemain kehilangan kemajuan.
-Memperbaiki isu di mana pagar rantai tidak mengalami perlanggaran.
-Memperbaiki isu di mana butang kembali pada skrin kesukaran tidak boleh dipilih pada pad permainan untuk versi PC.
-Memperbaiki beberapa isu di mana beberapa entiti masih bergerak walaupun permainan dijeda dalam VR. Ini disebabkan oleh pengehadan sistem jeda dalam VR tidak dapat melakukan jeda "sebenar".
-Mengurangkan keamatan denyar letupan yang ditakrifkan "nuke" untuk mengurangkan ketegangan pada mata untuk pengguna VR.
-Memperbaiki isu di mana kawasan Penaklukan tidak boleh diakses dari jirannya.
-Memperbaiki beberapa pokok yang muncul di dalam terowong berlepas lebuh raya untuk kempen utama semasa urutan berlepas.
-Wilayah penaklukan tetap tidak boleh diakses dari wilayah jiran tertentu.
-Memperbaiki isu tetapan HELMET RADAR DALAM COCKPIT tidak memulihkan keadaan keterlihatan radar sebelumnya. Ia kini harus menyegarkan sendiri dengan betul bergantung pada tetapan yang dipilih
-Memperbaiki tab bahasa yang tiada dalam menu tetapan
-Memperbaiki isu di mana pengambilan pekerja boleh menyediakan pemain dengan lebih daripada yang dimaksudkan.
-Memperbaiki isu di mana sesondol peluru berpandu akan keluar sepenuhnya apabila mengikuti senjata sehingga akhir hayatnya.
-Memperbaiki isu di mana menu penyetempatan tidak mempunyai sokongan pad permainan.
-Butang keluar seharusnya tidak lagi boleh dipilih dalam menu utama permainan asas.
-Memperbaiki isu apabila bahasa digunakan dan butang belakang adalah cara yang salah.
-Mengalih keluar tab bahasa pertuturan dalam bahagian bahasa.
-Butang langkau tetap muncul dalam Conquest
-Memperbaiki misi aneh yang muncul apabila butang langkau ditekan dalam Conquest.
-Tetap Penaklukan mengupah den boleh mengakses butang tersembunyi.
-Nilai saiz antara muka VR lalai diselaraskan berdasarkan ujian main.
-Pembukaan lampiran dalam Kapal Udara dan Kapal kini berperingkat-peringkat untuk mengurangkan kegagapan.
-Memperbaiki UI yang muncul dan hilang dengan animasi pada jeda.
-Mengurangkan kejadian di mana matahari boleh dilihat melalui awan.
-Mengurangkan jumlah kontras pada air berais untuk memudahkan mata.
-Mengurangkan semua overhed prestasi dalam permainan secara umum.
-Mengemas kini beberapa fail penyetempatan.
-Memperbaiki isu di mana pemijah musuh terus bertelur.

Sebaik sahaja kami mengetahui apa yang ada dalam tampung atau jika ia benar-benar untuk kemas kini 2.0, kami pasti akan mengemas kini artikel itu dengan sewajarnya. Jika anda belum bermain permainan itu, pergi baca ulasan kami tentangnyadi sini.