Kami menggunakan Project Arc, penembak PvP isometrik atas ke bawah yang dibangunkan oleh Krafton, dan ditetapkan dalamPUBGalam semesta. Selepas bermain untuk masa yang singkat, ia telah memberikan kami penembak kompetitif baharu yang agak menjanjikan dan menarik dengan siling kemahiran yang agak tinggi.
Acara Akhbar Awal Menunjukkan Kepada Kami Potensi Persaingan yang Besar, Walaupun Studio Menghancurkan Masalah Kami
Anda tahu, biasanya, apabila kami menghadiri acara akhbar, adalah perkara biasa bagi pembangun untuk mengambil kira kami dalam permainan mereka, sementara kami membiasakannya. Saya tahu, saya tahu, itu menggambarkan kami sebagai seorang yang tidak baik dalam permainan video, yang, anda tahu, kita boleh berdebat atau tidak, tetapi itu untuk masa yang lain. Tetapi dengan Project ARC, Krafton mengambil pendekatan yang lebih baik, dan dalam beberapa perlawanan yang kami hadapi, mereka memusnahkan kami. Maksud saya, saya tahu kita semua dalam akhbar adalah baru untuk permainan ini, tetapi tuhan! Adakah Krafton benar-benar menjejakkan kaki mereka pada pemecut dan berkata, "Haha, sayang sekali, scrub, kami tidak akan mudah kepada anda!" Kami seperti ayam yang cuba menangkis sekumpulan serigala gila yang lapar, dan seperti yang dijangkakan, ia adalah pembunuhan beramai-ramai.
Itu biasanya akan bertindak balas dengan jenis tindak balas yang sama, iaitu "negatif", tetapi secara jujur, ia sebenarnya membuatkan saya lebih teruja kerana saya telah menyaksikan sejauh mana kedalaman strategik boleh pergi, walaupun saya berada di pihak yang menerima.
Di tangan kami, kami bermain melalui kira-kira enam perlawanan, separuh daripada Pasukan Deathmatch dan satu lagi adalah Perobohan, yang merupakan jenis mod penyerang dan pertahanan. Tetapi sebelum kami boleh memulakan perlawanan, permainan itu meminta kami memilih daripada lapan kelas yang berbeza. Saya memanggilnya sebagai kelas kerana saya tidak akan menganggap Project Arc sebagai penembak wira harian anda, kerana satu-satunya perbezaan antara watak, di luar rupa, ialah jenis alat yang mereka miliki. Untuk sebahagian besar, mereka juga adalah yang agak asas, seperti pelancar bom tangan, kamera, medkit, dll., sesuatu yang lebih biasa dilihat dalam penembak seperti Battlefield.
Setelah itu dipilih, kami memuatkan perlawanan Pasukan Deathmatch pertama kami. Sekali lagi, studio memusnahkan kami, tetapi sekurang-kurangnya dalam mod ini, kami mempunyai peluang bertarung kerana ia mempunyai pembiakan semula tanpa had. Dari perspektif pertempuran, menjadi atas-bawah adalah pilihan yang menarik di pihak Krafton, tetapi sebaik sahaja saya mula bergerak, saya benar-benar memahami tujuan mereka. Jika anda pernah bermain Tacticool atau Door Kickers, anda mungkin faham apa yang saya maksudkan tentang permainan itu, tetapi bagi mereka yang belum, permainan ini tidak mendedahkan segala-galanya kepada anda dari perspektif ini. Sudah tentu, anda mempunyai paparan penuh bahagian peta semasa anda bergerak melaluinya, tetapi musuh dan anda tidak akan muncul begitu sahaja melainkan mereka berada dalam pandangan sasaran. Ini bermakna watak-watak boleh bersembunyi di sebalik sudut dan masih agak "senyap" dalam pendekatan mereka. Tetapi untuk mengatasi masalah ini, terdapat kon yang dikongsi bersama, bermakna anda mempunyai bidang pandangan anda; rakan sepasukan anda juga begitu. Jadi jika mereka melihat musuh, anda akan melihat mereka dari sisi anda jika mereka berada di skrin. Selain itu, permainan ini mempunyai api mesra, yang kami, ya, pastikan telah BANYAK berkesan semasa hands-on kami.
Dalam banyak cara, ini bukan sahaja penembak PvP harian anda, di mana anda berlari mengelilingi peta tanpa henti, mengumpulkan pembunuhan. Tidak, sebaliknya, Project Arc, walaupun agak pantas, mengambil pendekatan yang lebih strategik. Seperti yang kita saksikan dari pihak pembangun, penyelarasan adalah kunci, dan dapat berkomunikasi antara satu sama lain adalah satu kemestian mutlak. Ia juga menjadikan pengalaman yang lebih pantas dan menyeronokkan, sesuatu yang kami dalam akhbar mula menggunakan lebih banyak ketika perlawanan berlangsung. Sekali lagi, kami mengecewakan, tetapi saya tidak akan menafikan kami mempunyai beberapa ketawa yang dikongsi dan beberapa detik yang benar-benar tegang yang telah mengepam adrenalin kami apabila badan mula jatuh.
Sudah tentu, TDM ialah mod berbilang pemain tradisional anda, dan saya benar-benar menikmati permainannya yang pantas dan panik, tetapi saya fikir di mana kebanyakan tindakan akan dilakukan adalah dengan Perobohan. Ia pada asasnya mencari dan memusnahkan, dengan bahagian penyerang dan pertahanan, berasaskan pusingan, dan terhad kepada satu nyawa setiap pusingan. Walau bagaimanapun, kelainan di sini ialah ia lebih mirip dengan, katakan, Rainbow Six Siege, memberikan anda peringkat persediaan dan keupayaan untuk memasang perangkap dan juga mengukuhkan dinding. Saya tidak menjangkakannya kerana, lazimnya, perkara daripada mod lain terbawa-bawa. Seperti dalam Call of Duty, Search and Destroy adalah berasaskan bulat dan pengepakan semula terhad, tetapi di luar itu, permainan teras tetap sama; anda hanya perlu lebih berhati-hati tentang sesuatu.
Dalam pelaksanaan, walaupun saya hampir mati ketika saya melangkah masuk ke zon pertahanan, rasanya kerja berpasukan bekerja dengan cara yang agak semula jadi apabila kami perlahan-lahan mula merancang sesuatu, cuba meningkatkan pengembang pada permainan mereka sendiri. Ia tidak pernah berlaku, tetapi saya tahu kami berseronok dengannya cuba melihat jumlah yang boleh kami keluarkan sebelum penghapusan pasukan kami akhirnya.
Kami tidak dapat bermain terlalu banyak, kurang daripada satu jam, jadi sukar untuk meregangkan tangan ini lagi melebihi apa yang ada di sini. Tetapi saya akan mengatakan bahawa Project ARC menunjukkan banyak janji, dan walaupun kami telah menyerahkan kepada kami, saya dapat melihat betapa besar potensi permainan ini dalam pasaran yang kompetitif. Saya tahu ramai yang mungkin menolaknya kerana visualnya (arah seni agak kukuh, untuk bersikap adil) dan bersikap atas ke bawah, tetapi saya fikir Krafton boleh mempunyai sesuatu yang besar di sini. Saya berharap mereka mempunyai beta terbuka sebelum keluaran 2025, kerana itu akan memberi kita penampilan yang lebih baik, tetapi pada masa ini, saya akan mengatakan ia berada dalam keadaan yang agak baik, di luar beberapa yang masih dalam proses Elemen UI.
Project ARC tidak mempunyai tarikh keluaran selain tetingkap 2025. Pada masa ini, ia hanya disahkan sedang dalam pembangunan untuk PC.