Perkara besar sedang berlaku denganPUBG, sebagai permainanKemas kini 15 nota tampalantelah diperincikan, dan Pas Acara baharu telah didedahkan. Kemas kini menambah peta Sanhok baharu dan melaksanakan perubahan penting lain, dan Pas Acara menambah sistem kemajuan, sama seperti yang dilihat dalamFortnite.
Nota Tampalan 15 Kemas Kini PUBG
PETA BARU: SANHOK
- Menambah peta baharu: Sanhok (disebut "sah-nok")
- Sanhok ialah peta 4km x 4km (satu perempat saiz Erangel atau Miramar). Walaupun permainan cenderung berakhir sedikit lebih cepat di pulau kecil ini, pertempuran masih besar. Setiap permainan masih mempunyai 100 pemain.
- Tetapan tertentu telah disesuaikan khusus untuk Sanhok agar lebih sesuai dengan reka bentuk uniknya. Butiran ada di bawah.
- Prestasi
- Pemain dan kenderaan yang jauh tidak diberikan dengan cara yang sama pada Sanhok, menyebabkan beberapa peningkatan prestasi pelayan.
- Permainan
- Cuaca di Sanhok berubah secara dinamik.
- Pemain boleh membaling epal sementara menunggu untuk menaiki pesawat di lobi dalam permainan.
- Zon merah
- Zon merah lebih kecil dan tahan lebih pendek di Sanhok.
- Bahagian tengah zon merah muncul di luar zon permainan (bulatan putih). Ini bermakna pemain lebih berisiko apabila berada di luar zon permainan.
- Zon Biru
- Bluezone di Sanhok mempunyai masa menunggu yang lebih pendek dan masa perjalanan yang lebih lama.
- Zon biru juga dinamik. Ia menyemak baki nombor pemain sebelum memutuskan bulatan seterusnya, melaraskan masa menunggu dan masa perjalanan sewajarnya (ini tidak menjejaskan saiz bulatan).
- Baki Telur
- Peraturan pembiakan item telah disesuaikan pada Sanhok untuk menyediakan anda untuk pertempuran dengan lebih pantas.
- AR, SMG dan DMR dihasilkan lebih kerap. Jumlah kadar pemijahan item telah meningkat 5% berbanding yang terdapat dalam ujian Sanhok pusingan keempat.
- 8x skop dan 15x skop tidak bertelur pada Sanhok. Walau bagaimanapun, ia masih boleh didapati daripada pakej penjagaan.
- Peraturan pembiakan item telah disesuaikan pada Sanhok untuk menyediakan anda untuk pertempuran dengan lebih pantas.
Pengenalan kepada kawasan Sanhok:
Gua – Di sini anda akan menemui tapak arkeologi terbiar, terletak di tengah-tengah gua tepi laut. Payung terjun melalui bahagian atas terbuka untuk akses kepada rampasan terbaik dan bot untuk melarikan diri dengan pantas.
Runtuhan - Hanya pemain yang paling berani akan berani menghadapi ruang sesak ini. Runtuhan memberi ganjaran kepada mereka yang terselamat dalam pertempuran jarak dekat dengan semua rampasan yang boleh mereka bawa. Turun ke atas bumbung untuk menyerbu kuil dari atas, atau menyelinap masuk melalui terowong paras tanah.
Paradise Resort – Selamat datang ke Paradise, resort mewah terbaik (dan sahaja) di Sanhok. Kompaun ini mempunyai kesemuanya: garis pandang merentas halaman untuk penembak tepat, pelanggaran bilik ke bilik yang mendebarkan untuk pakar senapang patah, dan koridor jarak pertengahan yang sesuai untuk mengasah kemahiran SMG anda. Daftar keluar adalah pada pukul 11:00.
Pusat Latihan – Ukur diri anda dengan yang terbaik daripada yang terbaik di kemudahan latihan yang terbengkalai ini. Bertahan dalam laluan berhalangan taktikal untuk sarat dengan rampasan. Sama ada mendapat kebaikan atau mati mencuba.
Kuari – Kuari batu kapur yang ditenggelami air ini merupakan perlepasan visual dan taktikal dari hutan belantara yang subur dan hijau di Sanhok. Dengan beberapa pokok untuk perlindungan, anda perlu menolak dari busut ke busut, merompak dan memburu sambil terdedah kepada pemain di pinggir kuari.
Dok – Terokai kapal kargo yang penuh dengan barang rampasan di tempat terpencil ini, yang terletak di sudut Tenggara Sanhok. Dengan banyak peluang untuk pertemuan jarak pertengahan hingga CQC, ini adalah penurunan yang hebat untuk pemain baharu yang berharap untuk mendapatkan sokongan, bertani dan melarikan diri!
Jalan – Beberapa kawasan di Sanhok kini diturap dengan jalan konkrit lama. Berhati-hati untuk berkhemah dan gunakan ini untuk mengatasi zon biru!
Prestasi
- Kami telah mengoptimumkan cara pelayan mengendalikan banyak objek berdekatan untuk meningkatkan prestasi. Ini termasuk pengoptimuman untuk:
- Model watak
- Kenderaan
- Senjata
dunia
- Menambahkan sepanduk iklan untuk PGI (PUBG Global Invitational) pada bangunan, papan iklan dan kulit payung terjun lalai pada Erangel dan Miramar
- Kulit payung terjun Bengal Tiger tidak berubah dan apabila dilengkapi akan menggantikan kulit lalai
barang
- Menambahkan QBZ95, senjata eksklusif Sanhok
- QBZ ialah AR yang menggunakan pusingan 5.56mm. Ia boleh memuatkan 30 pusingan setiap majalah, dan boleh dilanjutkan kepada 40 pusingan.
- QBZ menggantikan SCAR-L dalam kumpulan bertelur item Sanhok (bermaksud SCAR-L tidak lagi bertelur pada Sanhok). QBZ95 menghasilkan kira-kira 1.4x sekerap SCAR-L digunakan untuk bertelur di Sanhok.
Permainan
- Pengubah suai ketepatan yang digunakan daripada bergerak, menukar pendirian pergerakan atau mod sasaran tidak lagi digunakan serta-merta.
- Ini bermakna sebagai contoh, apabila membidik pandangan ke bawah, anda tidak akan memperoleh peningkatan ketepatan penuh daripada ADS sehingga pandangan anda dijajarkan.
- Pemain atau pasukan yang menang kini akan diberi masa lebih kurang 8 saat untuk meraikan kemenangan mereka sebelum perlawanan tamat dan keputusan dipaparkan.
- Penonton juga boleh menyaksikan pemain atau pasukan yang menang meraikannya.
UI / UX
- Dengan tiga peta kini dalam permainan, anda akan memilih antara dua "senarai main" dan bukannya dua peta.
- Senarai main Battle Royale mengandungi Erangel dan Miramar. Memilihnya secara rawak akan menjatuhkan anda ke dalam salah satu daripada dua.
- Senarai main Mini Royale hanya mengandungi Sanhok buat masa ini.
- Pilih kedua-dua senarai main untuk digugurkan secara rawak ke dalam salah satu daripada tiga peta yang sedang dalam permainan.
- Banyak elemen UI permainan telah dikemas kini
- UI senarai rakan telah dikemas kini
- Papan pendahulu dan UI Replay telah dipertingkatkan
- Timbul timbul di lobi dan sesi permainan telah dipertingkatkan secara visual.
- Tetingkap timbul yang menunjukkan status mencari jodoh telah dipertingkatkan
- Elemen UI dalam permainan seperti inventori, peta, tetingkap keputusan telah dipertingkatkan
- Memperbaik peta minima dalam permainan
- Peta mini kini mengezum masuk atau keluar secara dinamik bergantung pada kelajuan pergerakan watak, meningkatkan keupayaan anda untuk melihat perkara di sekeliling anda.
- Pilihan 'Zum Dinamik Minimap' boleh dihidupkan/dimatikan dalam menu pilihan.
- Peta minima kini boleh dikembangkan
- Pengembangan peta mini boleh dihidupkan/dimatikan menggunakan kekunci 'N'
- Untuk meningkatkan keterlihatan Zon Biru dalam peta, kawasan di bawah Zon Biru kini berwarna biru
- Peta mini kini mengezum masuk atau keluar secara dinamik bergantung pada kelajuan pergerakan watak, meningkatkan keupayaan anda untuk melihat perkara di sekeliling anda.
- Bar penunjuk Zon Biru yang terletak di atas peta minima telah dipertingkatkan
- Menambahkan tetapan kepekaan skop universal, dengan keupayaan untuk menetapkan sensitiviti skop secara individu jika dikehendaki.
- Tahap sensitiviti kini digunakan dengan betul untuk skop dengan zum berubah-ubah.
- Pilihan baharu untuk melaraskan warna silang menggunakan nilai RGBA telah ditambahkan di bawah menu pilihan
- Skrin pemuatan telah diubah suai untuk memaparkan petua berkaitan permainan
Bunyi
- Kelantangan bunyi enjin pesawat semasa memulakan perlawanan telah dikurangkan
- Isipadu bunyi yang dihasilkan oleh badan air (lautan, sungai) telah berkurangan
- Keluk pengecilan volum pesawat pakej penjagaan kini lebih curam. Ini bermakna jarak di mana pesawat boleh didengar adalah sama, tetapi jarak di mana bunyi maksimum pesawat boleh didengar telah dikurangkan
- Kesan bunyi yang dibuat apabila bahan buangan terkena air telah dipertingkatkan
- Semua bunyi senjata telah dikuasai semula untuk kualiti yang lebih baik
- Kesan rangsangan yang berlebihan dalam julat frekuensi rendah telah dilaraskan.
Peti
- Peti penerbang kini dimasukkan ke dalam peti rawak mingguan, kadar penurunannya telah dikemas kini.
- Penerbang: 20%
- Eguinox: 15%
- Kejayaan: 10%
- Raider: 15%
- Demam: 2.5%
- Tentera: 15%
- Penunggang basikal: 10%
- Desperado: 2.5%
- Terselamat: 5%
- Merayau: 5%
Kesan
- Kami telah menambah baik kesan visual apabila peluru mengenai tanah atau air
- Kesan percikan yang ditunjukkan apabila bahan buangan memberi kesan kepada air telah dibuat lebih realistik.
Pembetulan Pepijat
- Memperbaiki isu yang menyebabkan watak tersekat di kawasan tertentu Erangel dan Miramar
- Mengeluarkan beberapa objek dari Erangel dan Miramar yang menghalang pergerakan
- Memperbaiki isu di mana tumbuhan tertentu di Miramar terapung di atas tanah
- Memperbaiki isu di mana bunyi semasa menggunakan picagari adrenalin lebih panjang daripada animasi yang berkaitan
- Memperbaiki isu yang menghalang Mirado daripada menerima kerosakan daripada bom tangan.
- Memperbaiki isu di mana pemain di dalam kenderaan tidak mengalami kerosakan akibat serangan jarak dekat tanpa senjata
- Memperbaiki isu di mana kesan status bom tangan (denyar, pembakaran) kadangkala tidak hilang selepas tempoh yang dimaksudkan.
- Memperbaiki masalah dengan animasi berundur pistol tidak dimainkan dengan betul dalam ADS selepas keluar dari kenderaan.
- Memperbaiki masalah di mana bahagian roda kereta sisi hilang apabila tayar itu musnah.
- Memperbaik interaksi peti besi antara beberapa objek dan tingkap.
- Memperbaiki isu semasa menonton atau menonton tayangan semula di mana bahagian senjata akan hilang dalam situasi tertentu (hanya senjata dengan kedudukan pemasangan skop tinggi).
- Memperbaiki isu di mana menjatuhkan senjata serta-merta selepas menembak secara tiba-tiba menghentikan kesan bunyi.
Sumber:Stim