Walaupun permainannya berada dalam keadaan "akses awal", dan hanya tersedia di PC, Brendan Greene sudah mempunyai banyak pengalaman dalam berurusan dengan komuniti pemain yang besar. SebagaiMedan Pertempuran PlayerUnknownmelepasi lapan juta salinan penjualannya, Greene melangkah ke peringkat Devcom dan membincangkan kepentingan berkomunikasi dengan pangkalan pemain anda.
Green menjelaskan bahawa dia meluangkan masa berinteraksi dengan komuniti, mendengar maklum balas mereka dan cuba memastikan mereka gembira. Dia juga pergi ke sembang Discord setiap hari Ahad untuk bercakap dengan orang ramai.
“Sama ada laporan penggodaman atau laporan pepijat, semuanya diserahkan kepada pasukan. Kadangkala sukar untuk menyampaikan kepada komuniti bahawa anda mendengar segala-galanya, walaupun mereka tidak mempercayai anda. Apa yang saya lakukan ialah pergi ke Discord kami pada hari Ahad dan hanya menghabiskan dua jam di sana untuk berbual dengan orang - dan orang suka itu, mempunyai hubungan itu dengan komuniti anda."
Dia seterusnya mengatakan bahawa pemain "memahami pembangunan permainan, atau mereka mahu memahaminya," dan bahawa "lebih banyak anda berkomunikasi dan lebih banyak anda menunjukkannya kepada mereka, lebih baik untuk anda." Greene, bersama-sama dengan pasukan pembangunan Bluehole yang lain, percaya "dalam pengertian pembangunan yang sangat terbuka ini, di mana anda tidak melayan pemain anda seperti mereka bodoh."
Greene membuat beberapa perkara yang hebat, dan saya pasti menyukai bunyinya sebagai pengguna. Sudah tentu, lelaki itu telah membuat beberapa kesilapan apabila bersikap telus.Penambahan mikrotransaksisementaraPUBGmasih dalam akses awal telah menyebabkan banyak kontroversi, contohnya. Kemudian ada soal sokongan konsol, dan sama ada permainan itu akan datang secara eksklusif untuk Xbox One. Mulut Greene mungkin ditutup oleh Microsoft di sana, tetapi masih. Ketelusan sememangnya hebat, sedangkan ia sebenarnya satu pilihan.
Apa pendapat anda tentang ini? Adakah anda fikir lebih baik pembangun bersikap lebih terbuka dengan komuniti?
Sumber:GamesIndustry.net