Hanya dalam seminggu dari sekarang, entri baharu dalam francais Rainbow Six akan dikeluarkan dengan Rainbow Six Extraction — penembak koperasi PvE yang merupakan perlepasan besar daripada Rainbow Six Siege yang sangat berjaya.
Baru-baru ini, MP1st berpeluang bukan sahaja mendapatkannyamasa praktikal awal dengan permainan, tetapi juga untuk berbincang dengan pembangun di belakangnya! Pengarah Teknikal Ubisoft Montreal Bruno Lalonde, dan penulis skrip Linda Nguyen meluangkan masa daripada jadual sibuk mereka untuk bercakap dengan kami tentang konsep permainan, mengapa ia menjadi koperasi tiga pemain, dan banyak lagi.
S: Soalan pertama saya ialah, dalam pratonton, tahap maksimum untuk Operator ialah tahap 10; adakah itu akan berubah dalam binaan rasmi, atau tidak?
Lalonde:Ia akan menjadi sehingga 10.
S: Adakah terdapat lebih banyak bandar/lokasi tersedia semasa pelancaran?Adakah terdapat rancangan untuk lokasi akan datang selepas pelancaran?
Lalonde: Dalam mod yang baru anda mainkan, anda mungkin sudah bermain San Francisco dan Alaska, jika anda telah mencapai tahap itu. Kami juga mempunyai New York (yang merupakan lokasi lalai), dan kemudian kami mempunyai 'Kebenaran dan Akibat,' iaitu sehingga 12 peta.
S: Semasa saya memainkan binaan pratonton, ia mempunyai satu sinematik apabila anda mula-mula boot permainan yang kelihatan sangat, sangat bagus. Sekarang, adakah ia akan menjadi pengalaman cerita sinematik penuh dalam permainan ini atau adakah ia serupa dengan Rainbow Six Siege, di mana ia pada asasnya lebih kepada "treler yang menceritakan kisah" jenis perkara dan tidak banyak 'cerita' setiap se dalam permainan itu sendiri?
Nguyen:Pasti ada cerita, dan semakin anda maju dalam permainan, semakin banyak anda akan belajar tentang dunia Pengekstrakan dan semua musuh dan ancaman makhluk asing ini yang anda hadapi. Jadi, ya, ada cerita, tetapi ia juga mengenai Operator, tentang anda, dan apakah cerita anda semasa pencerobohan. Apa cerita anda untuk diceritakan, setiap kali anda masuk dan sejauh mana anda akan pergi. Ia juga mengenai anda dan skuad anda, dan lebih lanjut mengenai pengalaman anda dengan Operator. Anda juga mempunyai sistem kemajuan ini yang sedang anda lalui. Ia benar-benar mengenai pengalaman anda dalam dunia Pengekstrakan ini.
S: Mengapakah Rainbow Six Extraction merupakan permainan bersama tiga pemain dan bukannya sesuatu yang lebih simetri seperti pengalaman empat pemain?
Lalonde: Soalan yang bagus. Kami mencuba banyak kombinasi pada mulanya; kami ingin membawa pengalaman koperasi, dan kami mendapati bahawa tiga pemain mencipta sinergi hebat ini antara kebolehan dan alat berbeza yang boleh anda bawa. Kami mendapati bahawa tiga adalah nombor emas untuk permainan koperasi taktikal ini.
S: Adakah pengalaman anda sebelum ini bekerja di For Honor mempengaruhi apa-apa dalam Rainbow Six Extraction (Pengarah Teknikal)?
Lalonde: Saya akan berkata, bersedia untuk [perkhidmatan] secara langsung. Apa yang saya bawa ke Rainbow Six Extraction ialah pengalaman saya mengeluarkan produk dan menyediakannya untuk [perkhidmatan] langsung. Seperti yang kami umumkan, kami mempunyai program langsung percuma di mana kami akan menambah kandungan tambahan pada masa hadapan, dan untuk itu anda perlu memastikan bahawa permainan anda juga merupakan platform yang boleh anda bina untuk mengubah suai dan menambah bahan dengan mudah.
S: Adakah kulit Operator daripada Pengekstrakan entah bagaimana akan masuk ke dalam Pengepungan dan begitu juga sebaliknya?
Nguyen: Saya percaya jawapannya tidak.
S: Apakah yang membuatkan Ubisoft Montreal mahu meneruskan permainan PvE Rainbow Six? Atau adakah ini lebih daripada idea Ubisoft (eksekutif)?
Lalonde: Mungkin anda masih ingat peristiwa Wabak dari Pengepungan beberapa tahun lalu? Itu sangat mengagumkan, dan ia benar-benar mengusik kami dengan reaksi yang kami dapat daripada pemain dalam acara Wabak itu. Jadi, kami berkata, "bagaimana pula dengan mencipta permainan penuh di sekelilingnya?" Mengambil semua perkara yang hebat tentang Siege – penembak taktikal, Operator yang hebat, perkara yang pemain suka dan membina permainan PvE pada itu. Rainbow Six pada masa lalu (sebelum Pengepungan) ialah permainan PvE yang hebat; bagi kami, kami terpaksa mengembalikan PvE ini dengan aspek hebat Pengepungan.
S: Jenis soalan luar topik di sini: baru-baru ini kami telah melihat kebangkitan semula jenis penembak PvE seperti Back 4 Blood, GTFO, Aliens Fireteam Elite, dll. Pada pendapat anda, mengapakah begitu? ?
Lalonde: Dari sudut pandangan peribadi saya, saya akan mengatakan bahawa, PvP menawarkan lebih intensiti, dan terdapat ramai pemain dalam genre FPS yang mahukan pengalaman yang kurang sengit, dan juga pengalaman yang lebih mesra untuk pemain baharu. Terdapat juga persekitaran yang selamat, di mana mereka boleh mengalami permainan co-op berbanding permainan PvP. Dalam permainan ini, pemain juga dapat mengawal tahap kesukaran. Sudah tentu, kurang kesukaran bermakna kurang ganjaran, tetapi ia juga merupakan alat yang kami berikan kepada pemain untuk dapat mengawal tahap keamatan, sesuatu yang anda tidak boleh benar-benar mengawal dalam permainan PvP.
S: Apakah yang membuatkan Ubisoft memutuskan untuk menurunkan titik harga permainan? Ia bukan 59.99 seperti biasa, ia adalah 49.99.
Nguyen: Jadi, uh, Bruno dan saya, tidak boleh bercakap dengan itu. Kami bukan sebahagian daripada pembuat keputusan untuk itu. Yang berkata, sebagai pembangun permainan, melihat permainan ini lebih mudah diakses oleh lebih ramai pemain; itu satu kemenangan besar buat kami. Jadi, kami tiada aduan.
S: Adakah terdapat sebab mengapa Pengekstrakan tidak boleh dimainkan secara percuma? Biasanya, apabila permainan percuma untuk dimainkan, mereka mengumpul wang dalam kosmetik dan segala-galanya seperti itu. Adakah terdapat Pengekstrakan yang tidak sesuai dengan model percuma untuk bermain?
Nguyen: Sekali lagi, dengan yang ini, saya rasa kita juga tidak boleh bercakap dengan ini.
Lalonde: Jika saya boleh menambah sesuatu padanya, saya rasa kami telah membuat tawaran penuh AAA. Kami mempunyai banyak Operator, banyak kandungan, sistem perkembangan, cerita, dll. Kami merasakan bahawa kami mempunyai pakej penuh untuk pemain.
S: Adakah rancangan Ubisoft Montreal untuk Pengekstrakan sama seperti yang dilihat dalam Siege? Seperti, selepas pelancaran, ia akan menggunakan laluan perkhidmatan langsung, dan pemain tidak sepatutnya mengharapkan sekuelnya, sebaliknya, sokongan berterusan selepas pelancaran untuk tahun-tahun akan datang?
Lalonde: Buat masa ini, kami mempunyai kandungan pasca pelancaran percuma yang telah dirancang. Kami merancang mod permainan mingguan yang dipanggil Tugasan. Kami juga mempunyai acara krisis yang dirancang, dan juga rancangan kandungan baharu. Buat masa ini, itulah yang kami fikirkan: kandungan percuma untuk ditawarkan dan memastikan pemain terhibur dalam Extraction.
S: Bagaimanakah Pengekstrakan memanfaatkan input gen seterusnya? Terutama untuk PS5, kerana ia mempunyai pencetus maklum balas haptik, adakah itu akan menjadi perkara dalam Pengekstrakan?
Lalonde: Ya, sudah tentu, kami menyokong ciri maklum balas haptik baharu untuk pengawal PS5 DualSense.
S: Apakah sasaran akhir untuk kadar bingkai dan resolusi untuk generasi terakhir (PS4, Xbox One) dan generasi seterusnya (PS5, Xbox Series X|S)?
Lalonde: Untuk konsol gen lama, kami menyasarkan 30fps pepejal pada 1080p. Next-gen adalah pada 60fps, iaitu pada 4K, HDR, dan ia akan berjalan sehingga 120fps pada PC mewah.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Ubisoft Montreal kerana meluangkan masa di luar jadual mereka untuk bercakap dengan MP1st. Rainbow Six Extraction akan dikeluarkan pada 20 Januari 2022 ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S dan PC.