Tidak ada apa -apa seperti permainan Rainbow Six. Jarang adalah penembak orang pertama yang berorientasikan tindakan yang berakar dalam pertempuran dunia nyata yang dapat menanamkan ketakutan yang tulen untuk keselamatan dan kesejahteraan watak anda. Manakala penembak moden membuang anda tulang dengan kesihatan regenerasi, respawns tak terhingga, atau pusat pemeriksaan setiap beberapa saat, Rainbow Six selalu berjaya membuat kesengsaraan yang menakutkan. Oleh itu, ia mengagumkan bahawa Rainbow Six Siege berjaya meningkatkan keamatan hingga sebelas dan menjadikannya tetap hidup dalam persekitaran yang bermusuhan, multiplayer yang hampir mengerikan.
Setelah kekal di hos selama hampir tujuh tahun, siri bersejarah membuat pulangan yang lama ditunggu-tunggu, mengalu-alukan peminat lama dan memperkenalkan gaya permainan yang keras dan tidak mementingkan diri sendiri kepada generasi pemain yang sama sekali baru.
Perkara -perkara yang pasti bukan apa yang mereka dulu, tetapi itu bukan perkara yang buruk. Rainbow Six Siege mengalihkan tumpuannya dari pemburuan pengganas berasaskan skuad dan sebaliknya memohon kadar siri yang terkenal, perlahan dan teratur untuk suasana multiplayer lima-versus lima. Itu bukan untuk mengatakan mod seperti pengganas memburu tidak wujud di sini di pengepungan. Tetapi, selain daripada pilihan "situasi" yang berfungsi sebagai tutorial menyeluruh tentang mekanik baru permainan, anda tidak akan menemui kempen yang didorong oleh cerita yang merangkumi pelbagai peringkat. Walau bagaimanapun, apa yang anda akan dapati adalah penawaran multiplayer yang lebih mendalam dari sebelumnya dan mencabar pemahaman anda tentang cara memainkan penembak orang pertama yang kompetitif.
Walaupun tanpa mod cerita yang betul, Siege mempunyai jumlah yang mengejutkan dalam pelbagai pemainnya. Secara lalai, kedua -dua berbilang pemain dan pengganas memburu pengganas berkisar sekitar mod campuran. Oleh itu, bukan sahaja penetapan (termasuk masa hari) dan perubahan mod selepas setiap perlawanan, begitu juga objektif dan lokasi mereka. Dengan senarai luas kombinasi pengendali yang boleh membentuk satu pasukan api dan koleksi yang sihat peta multiplayer yang direka dengan bijak, setiap pusingan adalah berbeza dan tidak dapat diramalkan, walaupun dalam rangka kerja yang seolah-olah terhad.
Keluk kemahiran Siege adalah melalui bumbung. Ini bermakna pendatang baru akan menderita melalui beberapa perlawanan yang menyakitkan (tetapi sangat bermanfaat) sebelum membina pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana setiap aliran bulat. Tetapi, seperti kebanyakan kemahiran, semakin banyak yang anda masukkan, semakin banyak anda keluar, dan ada banyak untuk keluar dari pengepungan. Saya rasa saya dapat memainkannya selama berbulan -bulan dan masih mencari sesuatu yang baru untuk dipelajari, sama ada cara yang lebih berkesan untuk menggunakan kemahiran pengendali atau cara baru untuk memanfaatkan susun atur peta. Walau bagaimanapun, tepat pada masa anda mula mendapat perkara yang menggantungkan, kedudukan berbilang pemain terbuka pada tahap pelepasan 20, menuntut tahap pengetahuan dan kemahiran yang lebih tinggi.
Walaupun anda mungkin merasa dibebani oleh jumlah taktik dan strategi yang menggembirakan untuk belajar, permainan ini melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk mengurangkan anda melalui langkah pertama anda. Di sinilah situasi pemain tunggal Siege dan mod pengganas berbilang pemain yang dimainkan.
Mod situasi, seperti namanya, membentangkan satu siri sepuluh misi dengan matlamat dan objektif tertentu. Ada yang lebih mudah daripada yang lain, tetapi masing -masing menawarkan lawatan kecil dari beberapa kebolehan pengendali yang berbeza dan melekat anda dalam senario yang tidak semua yang berbeza dari yang mungkin anda hadapi dalam berbilang pemain atau pengganas.
Bahagian yang terbaik ialah dengan melengkapkan semua objektif dalam setiap situasi dan menonton semua video tutorial Siege, anda sepatutnya mempunyai cukup terkenal (pengepungan mata wang pembukaan) untuk merampas segelintir pengendali dan senjata untuk kegunaan anda sendiri. Adalah disyorkan agar anda menyebarkan jadual anda sama rata antara penyerang dan pembela supaya pilihan anda sentiasa dibuka tidak kira apa yang anda lakukan.
Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan persediaan awal anda, ia patut mengambil pengendali baru, senjata, dan lampiran senjata untuk berputar dalam pemburu pengganas yang baik, sama ada melalui perlawanan persendirian dengan rakan-rakan atau dalam talian melalui pembuatan jodoh Siege (tidak ada skrin split, sedih). Di sini, anda akan mendapat idea yang lebih baik tentang bagaimana rasanya bekerja dengan pasukan dan bagaimana kebolehan pengendali anda dapat melengkapkan orang lain. Oleh kerana peta Siege dikongsi oleh semua mod, anda juga akan mula mempelajari semua susun atur dan lokasi objektif yang berbeza. Terdapat empat mod memburu pengganas secara keseluruhan: pengganas Hunt Classic (serangan), mengekstrak tebusan (serangan), melindungi tebusan, (mempertahankan), dan melucutkan bom (serangan). Ia menjadi lebih mudah dengan lebih banyak pemain yang terlibat, tetapi AI masih tidak jenaka, terutama pada kesukaran yang lebih tinggi dan lebih mematikan.
Matlamat awal saya adalah untuk membuka dua pengendali dari setiap lima puak dan saya dapat mencapai ini dalam masa dua hari dengan memainkan semua situasi dan menyelesaikan semua objektif, serta melalui sedikit masa bermain dalam mod kasual dan pengganas. Dengan melihatnya, anda boleh menjadi lengkap dengan cepat. Dengan lima penyerang dan lima pembela dibuka, anda akan sentiasa mempunyai pengendali yang tersedia tidak kira siapa rakan sepasukan anda memilih untuk bermain sebagai.
Selepas menolak pertama melalui beberapa unlocks, kadar perkembangan permainan menetap pada kadar yang lebih sederhana, kerana terdapat kurang peluang untuk mendapatkan kemudahan yang mudah dan sebagai pengendali menjadi lebih mahal dengan setiap pembelian dalam puak. Pada pandangan saya, ia berfungsi dengan baik kerana anda melihat lebih banyak ganjaran semasa tempoh yang paling sukar dan "mengisar" perjalanan anda dengan pengepungan. Betul apabila buka kunci mula melambatkan, itulah apabila lengkung pembelajaran mendapat cangkuknya ke dalam anda, menggalakkan anda untuk memperbaiki percubaan dan bermain berterusan dengan sedikit insentif material yang diperlukan.
Pembentangan setiap pengendali dalam pengepungan dikendalikan dengan kualiti dan penjagaan yang luar biasa. Setiap orang berasal dari kewarganegaraan yang berbeza (Great Britain, Jerman, Rusia, Perancis, atau Amerika Syarikat) dengan lebih banyak puak untuk datang melalui siaran selepas pelancaran. Apabila membuka kunci watak, pemain itu dirawat dengan filem pengenalan yang indah dan maklumat yang terperinci mengenai maklumat latar belakang, memberikan setiap pengendali keperibadian dan ciri-ciri mereka sendiri.
Sebagai tambahan kepada kebolehan unik mereka, setiap pengendali juga mempunyai akses kepada set senjata utama mereka sendiri, senjata menengah, dan peralatan yang boleh ditukar atau dinaik taraf dengan lampiran. Walau bagaimanapun, pengepungan apa yang tidak dapat diakses adalah jarak penembakan atau latihan yang mudah diakses di mana seseorang dapat dengan cepat menguji peralatan baru. Saya boleh hidup tanpa ia jika kita dapat menukar lampiran dengan cepat atau di antara pusingan dalam perlawanan multiplayer secara langsung, tetapi, malangnya, kita tidak boleh.
Mengambil inspirasi dari enam gelaran Rainbow yang lebih tua, setiap perlawanan berbilang pemain dalam pengepungan bermula dengan peringkat perancangan. Ia hanya berlangsung selama 30 saat, tetapi ia boleh menjadi yang paling penting 30 saat permainan. Manakala dEfenders menubuhkan tingkap atau barikade pintu, meletakkan perangkap, dan peranti elektronik tumbuhan, penyerang mesti menyusup dengan drone yang dikawal jauh untuk mengumpulkan sebanyak mungkin sebelum fasa tindakan bermula. Terdapat banyak yang boleh anda lakukan pada masa ini untuk meningkatkan peluang anda untuk berjaya, tetapi ada juga banyak yang boleh anda lakukan salah, itulah sebabnya pengulangan dan eksperimen adalah kunci. Saya mendapati sangat penting untuk mendengar nasihat orang lain, terutama mereka yang lebih berpengalaman daripada anda, dan untuk menyampaikan rancangan anda apabila mungkin.
Siege hanya menawarkan satu set alat yang sangat asas untuk bermain pasukan, yang termasuk keupayaan untuk menandakan lokasi atau objek dengan tekan butang. Anda juga akan mula memahami permainan yang cukup untuk membuat lebih banyak permainan yang berpendidikan ketika anda belajar membaca UI yang lebih baik dan mengambil isyarat audio dan visual. Tetapi tanpa perintah yang betul naik atau gerak isyarat yang berbeza yang boleh diberikan kepada butang tertentu, ia boleh menjadi sangat sukar untuk berkomunikasi tanpa mic. Dalam penembak di mana kedudukan yang baik dan serangan yang diselaraskan dengan baik memerintah atas kemahiran senjata individu, komunikasi adalah kunci.
Siege paling berpengalaman dengan rakan -rakan penuh, tetapi saya dapati saya masih dapat mendapatkan hampir sama keseronokan bermain solo jika saya tetap terbuka untuk menggunakan mikrofon. Nasib baik, memandangkan rayuan Siege kepada penonton yang lebih matang, saya hanya mempunyai pengalaman yang baik dengan orang yang tidak dikenali di Rangkaian PlayStation.
Perlawanan berbilang pemain berputar antara tiga mod yang berbeza: TDM - tebusan, TDM - kawasan selamat, dan TDM - bom. Setiap orang menukar pasukan antara penyerang dan peranan pertahanan setiap pusingan dan pertama-to-tiga. Oh, dan sekiranya anda tidak mendengar atau memikirkannya sekarang, anda hanya mendapat satu nyawa.
Semasa setiap pusingan, ada masa yang sangat istimewa ini yang berlaku hanya selepas peringkat perancangan, betul -betul sebagai penyerang memulakan pendekatan mereka ke bangunan yang pasukan pertahanan itu bersembunyi. Sebagai pemain pertahanan, tidak mengetahui dengan tepat mana dinding, tingkap, atau pintu pasukan musuh akan datang. Ia menarik kerana ia menghantui. Jejak langkah yang lemah menjadi bunyi tingkap yang dipecahkan, yang menjadi bunyi letupan bumi yang mengganggarkan debu yang jatuh dari siling. Kemudian, ketika mereka semakin dekat, pendengaran caj pelanggaran untuk meletup adalah perkara terakhir yang anda dengar sebelum tindakan itu menghidupkan hingga pendikit penuh.
Begitu juga, sebagai penyerang, tidak mengetahui dengan tepat apa yang menanti anda di sisi lain pelanggaran itu boleh menjadi seperti menakutkan. Semasa anda mendekati sasaran, anda akan mendapati diri anda mengambil nafas panjang sebelum memuncak melalui penghalang yang patah, berdoa tiada siapa yang mempunyai garis penglihatan pada anda sementara mata anda menyesuaikan diri dengan kegelapan.
Dengan satu kehidupan untuk hidup, banyak risiko terlibat untuk mana -mana pasukan, tetapi dengan intel yang baik (atau penafian intel yang baik), risiko itu dapat diminimumkan dan menjadi keyakinan. Anda akan memerlukan seberapa banyak yang anda boleh dapatkan, juga, kerana apabila hujan, ia mencurahkan. Pergaduhan dalam pengepungan adalah letupan, secara harfiah dan kiasan. Mereka kadang -kadang berakhir dalam sekejap mata dan pasukan yang baik tidak akan memberi anda peluang untuk bertindak balas. Tetapi saya mendapati bahawa tidak kira betapa teruk pasukan saya dan saya disembelih, selalu ada sesuatu yang perlu dipelajari daripadanya. Sukar untuk marah pada apa -apa kematian apabila Replay Kill menunjukkan betapa pintar bermain musuh saya dibuat atau betapa bodohnya kesilapan yang saya buat. Setiap kematian adalah untuk alasan yang baik dan ia menjadikan pengepungan salah satu penembak yang paling mengecewakan yang pernah saya mainkan.
Walau bagaimanapun, apa yang mengecewakan adalah kekurangan pengepungan dalam beberapa bidang utama. Permainan ini boleh menjadi kereta kadang -kadang, yang kadang -kadang membawa kepada kematian yang tidak layak atau dua, dan itu banyak apabila anda hanya mati satu hingga tiga kali setiap perlawanan. Yang paling teruk yang saya lihat adalah pemain yang dibunuh kerana musuh dapat melihat bahagian -bahagian badannya memotong dinding. Siege's Kill Replays juga hanya kelihatan berfungsi dengan betul satu pertiga masa dan saya sering merasakan seolah -olah matlamat saya, sekurang -kurangnya pada konsol, adalah kasar, seolah -olah ia sentiasa terjebak pada sesuatu ketika saya berpaling.
Kematian lain yang tidak dapat diterangkan tidak disebabkan oleh pepijat, tetapi oleh masalah sambungan yang goyah. Selalunya percanggahan antara pemain yang dilihat dan yang lain, yang membawa kepada pertarungan yang membuat anda menggaru kepala anda. Pembuatan jodoh tidak selalu berfungsi seperti yang dimaksudkan, dan kadang -kadang anda akan jatuh ke dalam permainan yang sangat laggy atau dua sebelum menghidupkan sambungan yang kukuh.
Untuk kepuasan saya, ini adalah perkara -perkara yang terdengar seperti akan bertambah baik dalam masa yang ditetapkan. Harapan saya bahawa Ubisoft Montreal memberikan pengepungan sokongan yang sewajarnya semasa pelancaran bulan pertama permainan, danKemas kini utama pertama permainanAdakah menetapkan keutamaan yang indah.
Secara visual, pengepungan bukanlah semua yang cantik dengan piawaian hari ini dan namun ia masih menjadi keajaiban teknikal apa yang tidak akan gagal untuk menarik perhatian mana -mana peminat permainan video. Ia membentuk untuk setiap tekstur yang buruk dan kesan grafik hambar dengan memberikan pengalaman yang benar -benar dinamik melalui penggunaan pemusnahan yang luar biasa. Setiap permukaan bertindak balas terhadap tembakan dan bahan peledak seperti yang anda harapkan dalam kehidupan sebenar. Lubang peluru sepadan dengan saiz kaliber mereka, yang menjadikan beberapa senjata lebih merosakkan daripada yang lain.
Saya suka berapa banyak kebebasan kreatif yang diberikan oleh permainan anda ketika datang untuk mengukir jalan anda sendiri ke objektif. Anda boleh menjadi licik seperti yang anda suka, atau bersungguh -sungguh dengan teknik pelanggaran yang kuat yang membuat habuk dan serpihan yang realistik untuk beberapa penutup. Itu, dan ia sentiasa begitu memuaskan mencari penggunaan yang sempurna untuk kebolehan unik pengendali anda. Hampir segala -galanya boleh berinteraksi dengan satu cara atau yang lain, menjadikan pengepungan penembak kotak pasir muktamad, walaupun saiz kecil petanya.
Bunyi juga bergerak dengan percaya dan bertindak balas terhadap setiap permukaan, atau kekurangannya. Sama seperti anda dapat membuat garis penglihatan anda sendiri, begitu juga anda boleh meletakkan diri anda untuk mendengar musuh dengan lebih baik. Siege melakukan pekerjaan yang hebat yang memberikan anda isyarat audio, seperti ketika musuh memuat semula, sebagai contoh, yang boleh menjadi penting untuk pelan serangan anda. Malah serpihan, seperti kelas patah, boleh memberikan kedudukan musuh anda, jika mereka tidak berhati -hati. Saya telah benar -benar menghargai bagaimana pengepungan menyediakan semua alat yang diperlukan untuk menjadi dalang taktikal dan membentuk drama anda sendiri tanpa kekangan yang terdapat di banyak penembak moden hari ini. Paling penting, apabila mereka bermain bekerja, tidak ada yang lebih memuaskan.
Adalah baik untuk mendapatkan kembali Rainbow. Pengepungan, khususnya, adalah sama pentingnya, terutamanya untuk pasaran konsol yang tidak mempunyai penembak orang pertama yang benar seperti Counter-Strike: Serangan Global. Ia memerlukan sokongan, walaupun. Ia memerlukan kemas kini, ia memerlukan penambahbaikan sambungan, dan ia memerlukan lebih banyak kandungan. Saya berharap kedua -dua Rainbow Six Community dan pemaju di Ubisoft Montreal memberikan perhatian yang diperlukan untuk menjalani kehidupan yang panjang dan sihat kerana tidak ada apa -apa di luar sana. Siege adalah berlian yang kasar dan saya tidak suka kehilangannya secepat beberapa penembak tugas yang lain yang telah hilang tahun ini dan terakhir.
Memandangkan kandungan kemas kini pertama Siege, saya yakin bahawa Ubisoft Montreal mendengar peminatnya. Ia mempunyai beberapa cara untuk pergi, tetapi dengan sokongan yang betul, pengepungan akan menjadi hebat.
4/5
Adalah pendapat saya bahawa lelaki dan wanita Ubisoft Montreal telah berjaya dengan visi yang berfokus pada multiplayer mereka untuk francais dan membuat kemajuan dalam pelaksanaannya. Ia segar dan ia adalah apa yang diperlukan oleh genre, walaupun ia boleh menggunakan rangsangan dalam ciri-ciri, seperti permainan split-skrin dan lebih banyak senario co-op.
Rainbow Six Siege akan memuaskan peminat yang merasakan ketiadaan pengalaman penembak orang pertama yang baru dalam hidup mereka dan akan membuka banyak mata kepada dunia yang mematikan, satu pertandingan multiplayer yang mematikan, satu kehidupan.
Rainbow Six Siege telah dikaji semula di PlayStation 4 melalui kod semakan yang disediakan oleh Ubisoft.