Baru semalam, Ubisoftmendedahkan butiran dan kandungan baharumasuk dalam Rainbow Six Siege Y8S3! Hari ini, studio mendedahkan lebih banyak butiran mengenai tampalan itu, kerana Nota Pereka Rainbow Six Siege Y8S3 telah didedahkan!
Nota Pereka Rainbow Six Siege Y8S3:
MESEJ DARIPADA PASUKAN
Kami telah memerhatikan pendakian berterusan Iana dan Warden ke peringkat teratas kehadiran dalam perlawanan. Kami sedar situasi dan isu di sebaliknya.
Kehadiran tinggi Iana terutamanya didorong oleh aksesnya kepada Frag Grenades, manakala kehadiran tinggi Warden berkaitan dengan kekuatan 1.5x pemandangan pada pemuatan Defender. Sentimen Komuniti mengenai topik ini adalah sejajar dengan kami. Pengendali ini memerlukan perubahan dan kami akan mengambil tindakan dalam tampung pertengahan musim yang akan datang untuk memastikan mereka berasa kurang seperti "mesti dipilih" dan lebih seperti pilihan wajaran dalam barisan skuad.
Pelarasan tampung pertengahan musim ini bertujuan untuk membolehkan lebih banyak kepelbagaian pengendali dalam perlawanan dalam jangka pendek, tetapi kami sedang berusaha secara selari pada penyelesaian yang lebih besar yang akan menghadapi situasi keseimbangan Frag Grenades dan penglihatan 1.5x dalam Siege. Kedua-dua elemen tersebar luas melalui barisan pengendali kami, dan kami tahu bahawa merombaknya bukan penyelesaian yang mampan, itulah sebabnya kami meluangkan masa untuk menggilap set perubahan yang lebih besar yang sepatutnya membuka lebih banyak pilihan pengimbangan yang membolehkan kami membuat kurang perubahan "binari" pada masa hadapan.
PENGIMBANGAN OPERATOR
CAJ KLUSTER
- Boleh digunakan pada Perisai Boleh Pakai dan Perisai Talon
Kini Fuze boleh menggunakan Cluster Charge pada tetulang, kami juga akan membenarkan dia melakukannya pada Perisai Boleh Pakai dan Perisai Talon. Ia adalah perubahan kecil tetapi akan mewujudkan sinergi baharu antara Fuze dan Osa, membenarkan penggunaan cajnya di tempat yang tidak mungkin dilakukan sebelum ini. Walaupun ada kos. Seperti mana-mana kaca kalis peluru lain, Cluster Charge akan menghancurkan perisai apabila penggerudian berjaya.
- Boleh menembusi melalui Perisai Boleh Pakai dan Perisai Talon.
Perubahan ini tidak akan memberi kesan yang besar pada perlawanan, tetapi ia akan membawa ketekalan kepada peraturan menindik, jika alat itu boleh melalui tetulang, ia juga harus mampu menembusi Deployable dan Talon Shields. Memandangkan tindakan menindik Kamera Argus tidak dapat memecahkan Cermin Hitam Mira, maka peraturan yang sama digunakan untuk perisai, jadi ia juga tidak akan pecah.
- Tukar Mod Keupayaan kepada Sticky (lalai) atau Bouncy
Salah satu kelemahan utama Grim ialah keperluan untuk mempunyai garis penglihatan dengan lokasi yang anda ingin mengaktifkan Hive masuk. Dengan kemas kini ini, kami memperkenalkan mod penembakan baharu untuk menangani perkara ini. Mulai sekarang, Grim boleh memilih sama ada peluru akan melekat atau melantun selepas menyentuh permukaan. Ini menambah kepada semua perubahan yang dilakukan pada musim sebelumnya dan akan membantu anda menerapkan kesan pada sasaran anda.
- Pemasa isi semula alat Dikurangkan kepada 20 saat (daripada 30)
- Sumber maksimum Ditingkatkan kepada 9 lombong (daripada 8)
- Jenis alat kini Mekanikal (tidak terjejas oleh EMP)
- Kerosakan awal Ditingkatkan kepada 5hp (dari 0)
- Kerosakan racun Meningkat kepada 12hp (dari 8)
- Pemasa racun Dikurangkan kepada 2 saat (daripada 2.5)
- Cloaking dikeluarkan
- Ikon HUD dialih keluar
- Memijak Lombong GU semasa dipengaruhi oleh yang lain akan menetapkan semula pemasa Racun dan menangani kerosakan Racun dengan serta-merta.
- Maklum balas Kawasan Kesan Ditambah
LOADOUT
Menambahkan Super Shorty sebagai pilihan senjata kedua
Mati kerana sesuatu yang tidak kelihatan adalah punca kekecewaan dan itulah sebabnya kami mengalih keluar kerosakan awal dari lombong GU pada awal Tahun 5. Tetapi perubahan ini juga menghapuskan situasi yang telah kami cuba pulihkan untuk beberapa lama: ketakutan terhadap memijak beberapa ranjau berturut-turut.
Kami telah memperkenalkan semula kerosakan awal dan membuat pijak pada beberapa ranjau menjadi lebih pedas. Jika anda sudah diracuni oleh lombong GU dan mencetuskan yang lain, anda akan menerima kerosakan awal dan tanda segera kerosakan racun daripada yang sudah ada di kaki anda, jadi anda perlu lebih berhati-hati. 2 perubahan ini menjadikan periuk api menjadi ancaman semula. Kami juga mengubah beberapa nilai tambahan, seperti kerosakan racun dan pemasa, untuk membuat pengalihan paku lebih mendesak.
Disebabkan perubahan ini, kami telah memutuskan untuk mengalih keluar penyelubungan sepenuhnya, menjadikan lombong GU sentiasa kelihatan. Ini sepatutnya menghilangkan kekecewaan dan meningkatkan siling kemahiran, kerana anda perlu mencari lokasi yang baik untuk meletakkan lombong anda. Ini juga mengalih keluar satu-satunya bahagian elektronik peranti, jadi IQ tidak akan dapat mengesannya dan Brava tidak akan dapat menggodamnya.
PENGIMBANG GADGET
STATS ASAS
- Kaca Kalis Peluru: Memukul perisai dengan huru-hara akan memecahkan tingkap kaca.
Kami telah mengambil peluang untuk mengemas kini Sistem Kaca Shattered untuk Perisai Boleh Digunakan bersama-sama dengan perubahan pada Fuze. Jika perisai menerima pukulan huru-hara, kaca tingkap akan pecah.
PENGIMBANG SENJATA
STATS ASAS
- Setiap senapang patah tidak termasuk BOSG 12, TCSG12 dan ACS12 mempunyai perubahan berikut.
- Julat dinormalisasi kepada 3 peringkat.
- 0-5 meter, setiap pelet memberikan 100% kerosakan asas
- 6-10 meter, setiap pelet memberikan 75% daripada kerosakan asas
- 13 meter dan ke atas, setiap pelet memberikan 45% daripada kerosakan asas
- Pengubah suai tangkapan kepala: Pelet yang mendapat pengubah suai tangkapan kepala memberikan 1.5x kerosakan selepas pengubah suai julatnya.
- Sebaran api pinggul telah dilawati semula dan diedarkan semula ke seluruh dunia.
- Merakam sambil menghalakan pandangan ke bawah menghasilkan penyebaran yang lebih ketat di seluruh papan. Ambil perhatian bahawa kesan ini bukan baru, hanya ditingkatkan untuk memberi ganjaran kepada pemain apabila membidik pemandangan ke bawah.
- Bergerak meningkatkan penyebaran.
Ini adalah hantaran besar pada setiap senapang patah klasik dalam permainan. Dengan perubahan ini kami menambah ketekalan dan sesuatu yang boleh anda pelajari. Julat dinormalisasi dan berdasarkan jarak bunuh purata dalam permainan serta m590A1, yang kami tahu adalah kegemaran pada masa ini. Matlamat di sini adalah untuk memberi ganjaran kepada amalan yang baik seperti membidik kepala atau memegang sudut. Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan senapang patah kurang semburan dan berdoa, dan lebih layak sebagai pilihan tanpa mengeluarkan apa yang sedang berfungsi.
Seperti yang diumumkan semasa pendedahan tahun 8, kami mula melihat bagaimana kami boleh menukar Padanan Pantas untuk menjadikannya lebih… baik "Cepat." Kami menyedari bahawa kami perlu membuat tweak pada senarai main lain agar Padanan Pantas baharu ini muat.
- Fasa tindakan dikurangkan kepada 165s (daripada 180s).
- Tempoh fasa pilih operator dikurangkan kepada 20s (daripada 30). Selain itu, jika pusingan tidak melibatkan pertukaran peranan, fasa pilih operator dikurangkan kepada 15s.
- Fasa penyediaan dikurangkan kepada 30s (daripada 45s).
- Lokasi objektif didedahkan secara automatik untuk penyerang pada permulaan pusingan.
- Ketersediaan Tahap Kelegaan meningkat kepada CL 10
- Kami telah membuat beberapa tweak pada algoritma mencari jodoh untuk Padanan Pantas untuk mencari padanan dengan lebih cepat.
- Kami akan menggunakan tetapan semula lembut pada algoritma tahap kemahiran kasual untuk mendekatkan semua orang, yang sepatutnya menghasilkan pencarian padanan dengan lebih pantas.
Kami juga mengambil peluang ini untuk melaksanakan 2 konsep baharu pada senarai main Padanan Pantas:
Pra-Persediaan dan Perlindungan Penyerang
PRE-SETUP
Untuk setiap peta dalam kumpulan peta, kami telah mereka bentuk 2 set pra-persediaan untuk setiap tapak pengeboman (ciri baharu ini adalah eksklusif bom) yang merangkumi beberapa tetulang pra-kerahan pada peta serta putaran dan lubang pra-letak.
Pra-persediaan baharu ini akan membolehkan pembela bertindak segera tanpa perlu risau tentang memperkukuh keseluruhan tapak.
Penyerang dalam Quick Match tidak lagi perlu bimbang tentang kemungkinan puncak bertelur atau habis pada permulaan pusingan kerana kami melaksanakan 10 saat kebal pada permulaan Fasa Tindakan (untuk penyerang sahaja). Penyerang akan menjadi terdedah semula selepas 10 saat itu atau jika penyerang itu memasuki bangunan. Dengan cara ini, penyerang akan dapat mendekati bangunan tanpa perlu memeriksa setiap tingkap.
Kami juga melanjutkan "Tembok Merah" yang telah diketahui selama 10 saat tambahan untuk menghalang pemain pertahanan daripada keluar dari bangunan semasa penyerang membuat pendekatan mereka.
Perubahan ini bertujuan untuk menjadikan Quick Match sebagai tempat dalam Rainbow Six: Siege yang membolehkan anda melompat terus ke dalam aksi dan melompat keluar ke perlawanan lain. Kami mahu pemain merasakan bahawa mereka boleh membetulkan R6 mereka dengan lebih mudah, tanpa perlu risau tentang tindakan asas dan berulang pada perlawanan Siege biasa.
Selain itu, kami ingin menangani fakta bahawa beberapa peta yang lebih klasik dalam kumpulan peta kasual tidak akan disertakan dalam Padanan Pantas baharu. Kami tahu bahawa kehilangan akses kepada peta ini boleh mengecewakan dan kami akan berusaha secara aktif untuk menambahkannya kembali ke kumpulan peta sebaik sahaja mereka bersedia dengan pra-persediaan baharu mereka sendiri.
Sebahagian daripada kemas kini ini termasuk menukar apa yang sebelum ini Tidak Diperingkat dan memberikannya identiti baharu dalam Rainbow Six: Siege. Dengan kemas kini Padanan Pantas, kami kehilangan tempat dalam permainan untuk mengalami perlawanan Pengepungan teras di luar persekitaran Peringkat, itulah sebabnya kami memutuskan untuk mengalihkan Tidak Diperingkat kepada apa yang kini kami panggil senarai main "Standard".
Standard kini juga akan menjadi senarai main yang disyorkan untuk pemain baharu yang menyertai permainan.
- Pembuangan fasa larangan Operator dan Peta.
- Pusingan lebih masa ditukar kepada 1 (daripada 3).
- Ketersediaan Tahap Kelegaan ditukar kepada CL 0.
- Kami menamakan semula kluster kompetitif kepada "Taktikal" untuk memaklumkan pemain dengan lebih baik tentang jenis senarai main yang boleh didapati di dalamnya.
Itu sahaja. Setelah tampung lengkap dikeluarkan, kami pasti akan memberitahu pembaca kami.
Sumber:Stim