Kejayaan Battlefield 4 Dengan CTE ialah 'Menunjukkan Bahawa Ia Berfungsi,' Pendirian Akhir Keluaran 'Yang Pertama Menjalani Cara Yang Dibayangkan DICE'

Dalam beberapa bulan akan datang, Pemaju DICE LA berharap untuk mengubah keadaan untuk penembak utama EA,Medan perang 4, kini dikenali agak malangnya kerana tampung dan pelancaran DLC yang tidak stabil dan sering dipenuhi pepijat.

Pengeluar DICE, David Sirland percaya perkara boleh berubah, walau bagaimanapun, terutamanya dengan bantuan Persekitaran Ujian Komuniti yang sedang berjalan yang telah membuktikan dirinya memberi manfaat besar kepada kedua-dua pasukan Battlefield di Los Angeles dan pangkalan peminat khusus permainan.

"Fall Patch," yangdilancarkan lewat September pada semua platform, bertambah baik dengan ketara pada pengalaman permainan Battlefield 4 di hampir setiap bahagian hadapan dengan memperkenalkan pembetulan dan tweak yang dibangunkan selama empat bulan ujian dalam CTE, tempat ujian terbuka yang boleh diakses oleh ahli Battlefield 4 Premium di PC sejak Mei.

Awal bulan lalu, peserta CTE telah dijemput untuk menguji peta baharu yang disertakan dalamPengembangan Final Stand Battlefield 4 yang akan datang. Menurut Sirland, ia adalah langkah pertama dalam keluaran DLC yang, untuk sekali gus, berjalan dengan tepat seperti yang dibayangkan oleh studio itu.

Saya bertemu dengan Sirland dalam temu bual baru-baru ini untuk bercakap tentang kejayaan CTE setakat ini dan apa maknanya untuk masa depan Battlefield 4.

"Saya fikir, untuk Final Stand, pek pengembangan kami yang akan datang untuk BF4, ini adalah kali pertama kami benar-benar melakukan ini seperti yang kami bayangkan untuk berfungsi," jelasnya.

“Jadi, pada asasnya, kami telah menunjukkan barangan sebelum ia sebenarnya walaupun Alpha dan mendapat banyak maklum balas awal dan kemudian kami akan cuba mengusahakannya dan menunjukkannya sekali lagi dan, anda tahu, dapatkan satu lagi set maklum balas dan mudah-mudahan kami akan menangani masalah ini. banyak isu yang orang hadapi kali pertama. Dan, kemudian, akhirnya melepaskannya [sebagai] diharapkan keluaran yang lebih stabil dan berkualiti tinggi kerana itu."

Semoga berjaya dengan inisiatif setakat ini, saya bertanya kepada Sirland sama ada tahap penglibatan pemain dan ujian terbuka ini adalah sesuatu yang boleh kita jangkakan untuk gelaran Battlefield di luar Hardline, iaitusudah mendapat manfaat daripada penambahbaikan CTEdalam keadaan pra-keluaran semasa.

"Saya fikir begitu, ya," jawabnya.

“Seperti yang saya katakan, ia terpulang kepada setiap perlawanan dan ia agak menyusahkan untuk menetapkannya pada mulanya, tetapi saya akan bertaruh begitu. Maksud saya, hanya melihat tampung terbaharu yang kami keluarkan minggu ini, berapa banyak keluaran stabil yang dibandingkan dengan keluaran lain dalam sejarah permainan ini, ia memberikan kami banyak keyakinan untuk melakukannya — kerana ia mempunyai begitu banyak perubahan, ini tampalan. Ia adalah tampalan yang besar. Ia hampir seperti separuh pek X dari segi ciri, atau ciri kod, bagaimanapun, di mana perkara besar boleh menjadi salah dan anda mencipta isu susulan yang lain.”

“Kami berasa sangat yakin bahawa menjalankan sesuatu melalui persekitaran ujian di mana kami mempunyai jumlah orang ini — maksud saya, kami tidak mempunyai beberapa ribu orang di sana. Kami mempunyai beberapa ratus orang yang aktif setiap hari. Tetapi, ia memberi kami banyak jam ujian berterusan dan bermain pada peta ini…”

“Adalah mustahil untuk bersaing dengan itu dari sudut QA kerana kita mendapat beribu-ribu jam berbanding ratusan jam. Tetapi saya fikir anda akan melihat lebih banyak perkara ini pada masa hadapan. Saya tidak boleh bercakap untuk mana-mana permainan lain khususnya, tetapi saya fikir ia akan berlaku. Saya rasa kami menunjukkan bahawa ia berkesan.”

Apakah pandangan anda tentang pendekatan baharu DICE terhadap kandungan dan keluaran tampalan? Adakah Battlefield membuka lembaran baru?

Nantikan wawancara penuh kami dengan Sirland akhir minggu ini. Untuk segala-galanya Battlefield, pastikan pandangan anda terkunci pada MP1st.