Panas di tapak kejayaan daripadaSisa: Daripada Abu,Permainan Tembakankembali untuk satu lagi pusingan aksi yang sangat berat-RPG penipuan.Sisa 2menggandakan keputusasaan dan kemungkinan yang hampir tidak dapat diatasi, menampilkan dunia di ambang kepupusan dan barisan bos dan cabaran baharu untuk menjatuhkan sesiapa sahaja. Senaman tulen dalam genre seperti Jiwa, ini ialah permainan tumpuan, pemasaan dan pengisaran gigi, tetapi bukan tanpa kekecewaannya.
Kalah, Kalah, Kalah?
Remnant 2 ialah jenis permainan yang perlu anda peruntukkan sedikit masa. Pengisaran boleh bertahan selama beberapa minggu, mungkin lebih banyak lagi, dan tetapan sukar yang paling rendah memberikan cabaran yang mencukupi kepada semua kecuali veteran genre yang sangat khusus dan dihargai ini. Sekuel ini tidak meredakan kesukaran, sebaliknya; ia membinanya, memperkenalkan lebih banyak imaginasi ke dalam kepingan setnya bersama-sama dengan kepelbagaian visual.
Jangan mengharapkan perubahan besar-besaran kepada asas francais. Permainan Remnant adalah sukar, musuhnya banyak, dan campuran berterusan peluru mencari haba - atau apa sahaja yang anda mahu memanggilnya - dan berdebar huru-hara yang kejam adalah tepat mengenainya.
Penerokaan masih memainkan peranan penting dalam sekuel ini, dengan kawasan yang dijana mengikut prosedur di mana anda mesti menjelajah setiap inci untuk menemui rampasan yang baik dan di mana objektif anda yang seterusnya. Walaupun kedengarannya mudah, jangan terkejut jika mencungkil penjara bawah tanah tertentu ternyata lebih mencabar daripada yang dijangkakan, kerana melintasi beberapa lokasi yang terbuka luas hanya menjemput setiap raksasa di rantau ini untuk mengambil gambar ke arah anda. Saya telah kehilangan mengira masa di mana gumpalan benda berdaging yang tidak dapat ditentukan secara besar-besaran ini telah memutuskan untuk muncul dan memberi saya masa yang sukar — detik-detik ini mungkin mengecewakan dalam jangka masa panjang, kerana ia akhirnya berasa seperti pengisi antara misi sebenar, tidak pentingkan pengalaman dan sumber yang mungkin anda peroleh daripadanya. Adakah ia berbaloi? Itulah soalan yang mesti anda ajukan semasa anda mengira peluru yang terbuang dari setiap pertemuan.
Anda memulakan pengembaraan baharu ini dengan membuat pilihan yang paling sukar: tahap cabaran anda. Survivor adalah yang paling mudah, jika itu pun istilah yang tepat untuk digunakan dalam Remnant 2 – ia akan menjadi sukar di beberapa tempat, anda boleh bertaruh padanya. Kesukaran Veteran mendail segala-galanya, dan Nightmare adalah pilihan yang pasti bagi mereka yang hidup dengan pengalaman seperti Jiwa tanpa menahan diri. Mod terakhir, Apocalypse, hanya dibuka kuncinya apabila anda menamatkan permainan dalam mana-mana mod lain, jadi itulah satu untuk juara sejati.
Seorang Medik, Pengendali, dan Penuntut Bersenjata Berjalan ke Wad…
Memilih kelas, atau archetype, akan menjadi langkah besar anda yang seterusnya. Terdapat lima pilihan untuk dipilih dan walaupun kebanyakannya bersandar pada sisi yang biasa, anda mungkin melihat beberapa helah yang menarik di sana sini. Pengendali, sebagai contoh, membawa teman anjing yang dipercayai mereka ke dalam pertarungan, dan walaupun terdapat rayuan, saya akhirnya memilih Gunslinger untuk kebolehan senjata api dan pelurunya. Tetapi kelas permulaan hanyalah sekam yang boleh anda sesuaikan dalam beberapa cara, mencipta binaan yang memerlukan pengubahsuaian berterusan mengikut jenis ancaman yang anda hadapi pada masa tertentu.
Kelas dalam Remnant 2 datang dengan pelbagai kemungkinan untuk mengembangkan statistik permulaan terhad mereka. Melalui mata pengalaman, rampasan dan peningkatan, anda akan bertukar menjadi pengembara dunia pasca-apokaliptik yang lebih berkesan, mencipta binaan yang sangat berbeza daripada yang direka oleh rakan. Ciri memainkan peranan yang lebih besar di sini, apabila anda menemui yang baharu dan meningkatkannya melalui buku yang anda temui dalam perjalanan anda. Memilih semangat berbanding daya tahan atau gerak kaki sentiasa menjadi pilihan yang sukar, tetapi perlahan-lahan dan pasti watak anda akan menjadi lebih berdaya tahan dan lebih responsif kepada permintaan anda.
Gear ialah sesuatu yang perlu anda perbaiki secara kerap, daripada membeli perisai baharu kepada mencari pelbagai jenis cincin yang memberi anda peminat yang berbeza. Mod boleh dibeli atau dibuat dan dimasukkan ke dalam senjata anda, dan anda boleh membeli senjata baharu atau menaik taraf pemuatan semasa. Relik anda boleh dinaik taraf dengan serpihan relik, memberikan pelbagai rangsangan yang boleh anda ubah pada bila-bila masa untuk menyesuaikan diri dengan situasi pertempuran tertentu. Akhir sekali, menaik taraf arketaip anda membuka kunci kemahiran dan faedah baharu, sesetengah daripadanya adalah unik untuk setiap kelas.
Sebelum pergi jauh ke dunia pertama yang penuh dengan inspirasi asing yang boleh membuat perbandingan dengan kerja HR Giger, walaupun dengan cara yang kurang terperinci, kita dapat mengetahui lokasi di mana benteng terakhir umat manusia semakin kuat. Wad 13 ialah tempat itu, sebatian serpihan, kepingan logam dan karat, dengan bekas berfungsi sebagai tempat kru untuk semua orang. Pelakon yang terselamat yang pelbagai mengalu-alukan anda sebagai salah seorang daripada mereka sendiri selepas perjuangan pertama anda menentang reput. Kebanyakan mereka berada di sana untuk tujuan, hab tempat anda boleh menukar sumber dan sekerap anda untuk naik taraf, perisai, senjata dan pelbagai jenis rangsangan.
Tetapi tidak kisah semua itu; kemuncak sebenar Ward 13 ialah Mudtooth, orang lama yang terkenal dengan kisah-kisah tinggi yang mungkin mencuri sedikit ketawa daripada anda, begitulah semangat dan caranya dengan kata-kata, apatah lagi alasan yang tidak terkira banyaknya untuk nama panggilannya, seperti mana-mana orang tua yang baik. kakek dengan masalah ingatan yang ketara akan dilakukan. Ini adalah emas komedi dalam siri yang serius dan sering menyedihkan yang dipenuhi dengan watak yang hampir tidak bermakna untuk anda meningkatkan tahap kuasa anda.
Syarikat Dua, Tiga Parti 2 Tinggalan
Permainan Remnant 2 akan terasa sangat biasa, dari pergerakan, pacing, dan mekanisme pertempuran, dengan jarak dekat dan jarak jauh yang jelas mengambil satu atau dua halaman dari permainan pertama. Tetapi kikuk adalah perkataan yang kadang-kadang terlintas di fikiran, kerana watak-watak yang perlahan dan berat sering mengawal seperti kereta kebal, mengambil masa yang agak lama untuk merantai satu animasi dengan animasi yang seterusnya, memberikan banyak ruang untuk musuh anda membawa anda keluar semasa anda cuba memulakan pecut atau mengelak guling. Menggunakan senjata jarak dekat seperti tukul besar mungkin terbukti bermanfaat apabila pukulan dikira, tetapi rasanya seperti anda berjalan dengan berat dunia di bahu anda – dan dalam erti kata lain, anda begitu.
Ketegakan ialah penambahan yang dialu-alukan, menyemarakkan tahap dengan semua jenis lapisan dan memberikan kedalaman serangan tambahan. Musuh datang dari pelbagai tempat, memaksa anda untuk sentiasa peka dengan persekitaran anda, dan mempelajari susun atur penjara bawah tanah dengan cara yang lebih teliti. Lif membawa anda ke tahap yang lebih tinggi - secara literal - dan ke bahagian bawah yang tidak berkesudahan, juga menjadikan sebahagian daripada penerokaan dunia hanya sedikit lebih mencabar daripada sebelumnya.
Selain itu, ia adalah pendekatan yang sama untuk membuat setiap peluru dikira, mengelak daripada bahaya, dan mengambil satu langkah pada satu masa supaya anda tidak dikelilingi oleh musuh yang mungkin menembak anda sekali. Terdapat rasa pencapaian yang memberangsangkan setiap kali anda mengeluarkan salah seorang ketua, makhluk yang bijak dan kejam dengan corak serangan yang direka bentuk dengan terperinci yang luar biasa, dan dalam bidang ini Remnant 2 tidak pernah mengecewakan.
Keputusasaan yang Indah
Permainan koperatif adalah tempat permainan benar-benar bersinar, kerana sehingga tiga pemain mengambil penjara bawah tanah dan bos. Parti yang seimbang adalah penting, sambil anda bermain-main dengan penyembuhan dan peminat untuk mengekalkan skuad yang lengkap mengharungi semua kesukaran. Menyertai permainan lain atau mendapatkan bantuan daripada pemain dalam kempen anda adalah disyorkan, sering kali penting sebenarnya, kerana menguruskan kebanyakan bos secara solo ialah takrifan sebenar mimpi ngeri.
Berehat di pusat pemeriksaan memulihkan peluru dan peninggalan anda, tetapi pertukarannya ialah semua musuh asas juga kembali ke dunia, jadi pertimbangkan ini dua kali jika anda tidak mahu berhadapan dengan beberapa muka yang dikenali lagi. Kelebihannya ialah ia juga menghidupkan semula rakan yang telah gugur, jadi ini adalah penyelamat sebenar.
Sesetengah dunia juga menawarkan pemandangan yang agak bijak, daripada inspirasi makhluk asing kepada yang boleh datang dari Bloodborne, dengan cara yang menyanjung. Tidak dapat dinafikan bahawa gaya artistik adalah pencapaian utama dalam permainan ini, dan ia hanya kurang konsistensi tambahan dan kawasan yang kurang kosong dan tandus untuk menjadi kejayaan yang lengkap. Jelas sekali, anda perlu memastikan bahawa anda menikmati nada menjemukan anda, kerana palet dalam Remnant 2 kebanyakannya hambar – pilihan reka bentuk yang pasti, tetapi dunia yang berputus asa akan mempunyai beberapa warna yang lebih halus di sana sini demi kepelbagaian.
Ambil sedikit masa jika anda boleh, untuk menghargai butiran halus apabila anda menemuinya. Kilang berteknologi tinggi dengan robot dan lengan robot gergasi akan menjadi salah satu momen pertama anda yang menjemukan, pemandangan yang mungkin berasal dari mana-mana filem sci-fi berbajet tinggi, tetapi jangan abaikan hakikat bahawa robot ini adalah menyerang anda dari semua pihak. Atau perjalanan kereta api maut, permainan ganas dengan had masa di mana atas sebab tertentu anda dipermainkan oleh entiti ini, membazir gerabak demi gerabak musuh sehingga anda sampai ke destinasi anda.
Tidak semuanya sempurna, dan nampaknya beberapa letupan senapang patah saya tidak didaftarkan dengan betul, walaupun ia adalah pukulan yang jelas dan langsung. Ia juga mengecewakan untuk melihat bahawa beberapa musuh yang lebih kuat dibunuh di luar batasan dan harta rampasan berharga itu berada di luar jangkauan saya, tanpa pilihan selain mengeluh dan meneruskan.
Tembakan Pasti
Remnant 2 tidak cuba mencipta semula roda kesuraman pasca apokaliptik. Memperluas konsep melalui moto tradisional "lebih besar, lebih baik, lebih banyak" tetapi agak mengabaikan bahagian yang lebih pantas, ini adalah Jiwa-jiwa yang kukuh yang patut digemari oleh peminat asal. Ia tidak datang tanpa sedikit kekok di sana sini, dan boleh menuntut dari segi keperluan sistem, semoga sesuatu yang akan diperbaiki sebelum dikeluarkan, tetapi kemungkinan pertempuran dan binaan tambahan menawarkan anda cara baharu untuk menghadapi set lain kepingan set yang murung dan bos yang mengagumkan.
Setakat Souls-like go, siri ini bakal menjadi salah satu nama isi rumah. Cuma pastikan anda tahu apa yang anda lakukan, luangkan sedikit masa untuk pengembaraan ini dan jangan lupa bawa beberapa rakan bersama untuk perjalanan yang menarik dan kejam ini, melainkan anda mahu menjadi bos.
Markah: 8/10
Kelebihan:
- Dunia yang lebih besar dan mencabar cabaran
- Pilihan binaan adalah pelbagai yang menarik
- Ketegakan menambah kepada kemungkinan pertempuran
- Mod koperasi kembali bersinar
Keburukan:
- Sesekali kikuk
- Dunia mungkin terasa kosong
- Bermain solo menjadi mengecewakan
Kod semakan baki 2 telah disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.