Kemas Kini Remnant 2 1.000.008 untuk 15 Ogos Alamat Trofi, Baki dan Banyak Lagi

Kemas kini Remnant 2 1.000.008 (Xbox build 1.0.0.11) telah dikeluarkan oleh Gunfire Games pada konsol hari ini, dan ia menangani isu yang berkaitan dengan Trofi/Pencapaian, serta pas baki besar dan banyak lagi. Baca untuk lengkapnyaSisa 2nota tampalan kemas kini baharu untuk 15 Ogos.

Kemas kini: Gunfire telah mengeluarkan patch baharu untuk konsol pada 18 Ogos ini, dananda boleh membaca nota tampalan rasmi di sini.

Kemas Kini Sisa 2 1.000.008 Nota Tampalan | Kemas Kini Remnant 2 1.0.0.11 Patch Notes | Nota Tampalan 2 Sisa untuk 15 Ogos:

Saiz: 2.4GB (PS5)

–Prestasi dan Ranap-

  • Pengoptimuman berterusan untuk meningkatkan prestasi keseluruhan.
  • Memperbaiki beberapa pepijat ranap yang dilaporkan.

–Pencapaian & Ganjaran Kesukaran–

  • Secara retroaktif membetulkan beberapa trofi yang tidak dijejaki dengan betul.
  • Memperbaiki secara retroaktif sebanyak mungkin ganjaran berdasarkan kesukaran.

NOTA DEV: Untuk membuka kunci ganjaran dan trofi kesukaran, anda mesti berinteraksi dengan Batu Dunia.

–Kualiti Kehidupan–

  • Menambahkan semua Archetype yang tidak dikunci pada inventori Wallace. Jika pemain telah membuka kunci mana-mana Secret Archetype (dengan menukar Item Misterius menjadi Engram), dia kemudiannya akan menjualnya untuk semua watak akan datang. Jika anda boleh mulakan dengannya, Wallace akan menjualnya.
  • Mengurangkan keperluan untuk mendapatkan Trait Revivalist. Turut disertakan Very Good Boy.
  • Nimue, Bedel (Old Vaunnt) dan Mesin Layan Diri N'Erud serta Blood Altar telah dikemas kini untuk menyimpan barang mereka dalam stok dengan betul.
  • Memperbaiki pengiraan Pengurangan Kerosakan dalam Statistik Lanjutan. Walaupun ini adalah pepijat, kami masih mahu memastikan ia berada di bahagian atas senarai kerana ia memberikan maklumat yang salah kepada pemain.
  • Mengurangkan Skala Berbilang Pemain bagi setiap pemain dengan tambahan 5% (daripada 15% kepada 10%). Ini bermakna bahawa dalam 3 pemain COOP, semua pemain kini akan menerima 10% kurang kerosakan (5% kurang setiap pemain).
  • Meningkatkan peluang Cass menghasilkan ganjaran istimewanya.
  • Meningkatkan masa kebal pada Revive standard sebanyak 0.7s untuk memberi pemain lebih sedikit masa untuk bertindak balas selepas dihidupkan semula.
  • Pengalaman yang diperoleh dikongsi merentasi mana-mana jarak dalam berbilang pemain (sebelum ini julat maksimum 40m) dan kepada rakan sepasukan yang sudah mati.

–Baki–

[ Am ]

  • Mengurangkan imbuhan musuh ganas daripada 33% kepada 15%.
  • Mengurangkan imbuhan musuh Dengki daripada 0-45% kepada 0-25%. Ini berdasarkan Kesihatan musuh semasa.
  • Mengurangkan imbuhan musuh Kulit Tebal daripada -15% Peluang Kritikal & -25% Kerosakan Kritikal kepada -10% dan 15%, masing-masing.
  • Mengurangkan imbuhan musuh Hearty daripada 25% Max HP kepada 15% Max HP.
  • Peningkatan Pengurangan Kerosakan Benteng daripada 6,5,4,3,2% (20% MAX) kepada 7,6,5,4,3% (25% MAX).

[ Perisai ]

GAMBARAN KESELURUHAN ARMOR: Kami membuat beberapa perubahan pada pelbagai jenis perisai untuk memberi mereka faedah unik yang boleh digunakan untuk semua kesukaran. Kami merasakan bahawa nilai Heavy Armor garis dasar (kira-kira 35% Pengurangan Kerosakan) berada di tempat yang baik, terutamanya dengan perubahan terbaru kami pada imbuhan musuh tertentu, jadi kami melaraskan perisai lain untuk membawanya setanding dengan cara mereka sendiri. Pengurangan Kerosakan berasaskan perisai lazimnya merupakan jenis DR yang paling mudah untuk diperolehi dalam permainan, dan disebabkan kepentingannya pada tahap yang lebih tinggi, perisai yang bernilai lebih rendah menjadi kurang daripada yang diingini.

  • Nilai Pengurangan Kerosakan Perisai Ringan Dilaraskan daripada kira-kira 15% kepada 25%.
  • Nilai Pengurangan Kerosakan Perisai Sederhana Dilaraskan daripada kira-kira 25% kepada 30%.
  • Nilai Pengurangan Kerosakan Perisai Ultra Berat Dilaraskan daripada kira-kira 45% hingga 50%.
  • Perisai Ringan yang Ditingkatkan Mengelakkan Kebal sebanyak 2 bingkai.
  • Perisai Sederhana Meningkat Mengelak Kebal sebanyak 1 bingkai.
  • Peningkatan Kebal Penghindaran Neutral Ultra Berat sebanyak 1 bingkai.

Rujukan Penalti Nilai dan Stamina Perisai:

  • Mengelak Ringan (25 Bebanan atau Bawah): 12 iFrames, Penalti Kos Stamina 0%.
  • Mengelak Sederhana (26-50 Bebanan): 11 iFrames, 25% Penalti Kos Stamina.
  • Heavy Evade (51-75 Bebanan): 10 iFrames, 50% Stamina Kos Penalti.
  • Sangat Berat (76+ Beban): 15 iFrames (Flop), 75% Penalti Kos Stamina.

NOTA DEV: Tiada perubahan dibuat pada Penalti Kos Stamina. Ini adalah nilai asal. Selain itu, Heavy Evade dan Ultra Heavy Flop mempunyai nilai iFrame asalnya juga. Satu-satunya perubahan mengenai iFrames adalah kepada dua Kelas Berat yang lebih ringan.

[ Arketiip ]

  • Rakan Pengendali dan Minion Pemanggil mendapat peningkatan kesihatan setiap kesukaran. Pada Apocalypse, mereka akan mempunyai kesihatan asas tertinggi.
  • Meningkatkan Julat Kehadiran Menakutkan Pencabar daripada 10m hingga 15m.

[ Gear / Barangan ]

  • Peningkatan Pengurangan Kerosakan Kord Sekatan daripada 10% kepada 15%.
  • Meningkatkan julat Cincin Penjaga daripada 10m hingga 15m.
  • Mendayakan serangan Mist Step Neutral Backdash.

[ Musuh ]

  • Masa henti yang diselaraskan dan aliran pertempuran keseluruhan untuk Annihilation.
  • Tingkah laku Annihilation Mine yang diselaraskan pada kesukaran Survivor.

–Pembetulan Pepijat—

[ Kemajuan & Ganjaran ]

  • Penyekat Kemajuan: Cass tidak lagi mengembara ke luar bandar, menjadikan kedainya tidak dapat diakses.
  • Penyekat Kemajuan: NPC Ward 13 tidak lagi "Kehilangan ingatan" selepas mod pengembaraan bergolek.
  • Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu di mana Annihilation akan tersekat antara fasa pertama dan kedua pertarungan disebabkan interaksi Pemotong Plasma yang tidak betul.
  • Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu jika pemain mati sebelum salah seorang kanak-kanak itu kembali ke Oracle, Oracle tidak akan berinteraksi dengan pemain.
  • Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu dalam Sentinel's Keep yang akan menyebabkan pemain tersepit di dalam pintu.
  • Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu di mana Liquid Escape boleh hilang.

[ Arketiip ]

  • Memperbaiki isu dengan Summoner's Minions yang menyasarkan babi di Losomn. Babi bukan lagi sasaran yang sah untuk Minions.
  • Memperbaiki masalah dengan Handler's Very Good Boy yang tidak membangunkan Huntress yang sedang tidur ketika menyerang.
  • Perbaiki tempoh Penebusan Medic untuk pelanggan.
  • Jurutera membunuh melalui Turret kini memberikan Pengalaman.
  • Mengalih keluar Pengawal Gemuruh apabila Summoner Minions bergerak berhampiran pemain.

[ Gear / Barangan ]

  • Memperbaiki masalah dengan Aphelion yang menyebabkan ia melakukan kerosakan yang berkurangan secara drastik.
  • Membetulkan pelbagai isu dengan Kord Sekatan yang menyebabkan isu seperti keanehan UI, kebocoran memori dan pemain tersekat dalam World Stone sebagai pelanggan.
  • Membetulkan kesan Pelukan Kematian yang tinggal selepas keluar ke menu utama dan kembali ke permainan.
  • Kesan perlahan Mod Spora Shot Tetap kekal selama-lamanya.
  • Betulkan Rantaian Kilat Enigma yang merantai melalui dinding dan lantai.
  • Memperbaiki Enigma tanpa menghiraukan tentangan musuh. Letupan Overload masih mengabaikan rintangan.
  • Nilai buff Dark Fluid tetap tidak konsisten untuk pelanggan.
  • Ikon buff Faerie Needle tetap memaparkan nilai secara salah untuk pelanggan.
  • Ikon buff Bulletweaver tetap memaparkan nilai secara salah untuk pelanggan.
  • Isu dengan Dran Scavenger Ring tidak berfungsi dengan betul untuk pelanggan.
  • Gegelung Leher Bertenaga Tetap supaya tidak tercetus daripada aplikasi status sekutu.
  • Memperbaiki isu apabila menggunakan Koara Diproses semasa kesannya sudah aktif tidak menetapkan semula pemasa.

NOTA DEV: Serius walaupun… anda tahu apa ini, bukan?

  • Memperbaiki isu yang memakan Ambit Ember semasa kesannya sudah aktif tidak menetapkan semula pemasa.
  • Memperbaiki isu di mana Eulogy Mod merosakkan pemain apabila diaktifkan terlalu dekat dengan musuh. Juga, pemulangan bolt tidak lagi merosakkan sekutu.
  • Menambah penerangan dan cerita untuk Ghost Shell.

[ Musuh ]

  • Memperbaiki pelbagai kotak hit untuk serangan Enemy AOE.
  • Pembasmian tetap yang membunuh pelanggan dengan sambungan yang buruk semasa peralihan ke fasa kedua.
  • Memperbaiki masalah dengan serangan Akar Kanser yang mengabaikan Pengurangan Kerosakan.
  • Memperbaiki masalah dengan GEORGE (Gorge) Aberration yang tidak menyerang pemain.
  • Membetulkan isu dengan Bloat King yang menggunakan kesan status akan menyebabkan ia tidak pernah melaraskan bioluminesensinya.
  • Memperbaiki masalah dengan Gwendil the Unburnt yang membenarkan Enigma mencetuskan letupan bom yang tidak terhingga apabila tiada lagi bom di tangan.
  • Memperbaiki isu yang menghalang Venom's Staves daripada dimusnahkan oleh AOE/Letupan.
  • Memperbaiki isu yang menghalang beberapa imbuhan musuh daripada diaktifkan dengan betul pada Venom.
  • Memperbaiki pelbagai Musuh Labyrin daripada tidak menyerang semasa bahagian maze.
  • Betulkan Bane Aberration daripada meledingkan pemain keluar dari arena dengan Displacer.

[ Pembetulan Pelbagai ]

  • Memperbaiki isu dengan ikon di atas pintu pada peta terlalu kecil.
  • Memperbaiki isu di mana jika anda berhenti serta-merta selepas memilih jenis dasar anda dengan Wallace, anda perlu bermain melalui pengenalan sekali lagi.
  • Betulkan halangan Cerobong yang tidak ditetapkan semula untuk pelanggan pada tetapan semula dunia.
  • Memperbaiki pelbagai di luar dunia atau lokasi yang tersekat di bandar Losomn Dran.
  • Teks tetap terputus pada resolusi nisbah 16:10 serta resolusi bukan berasaskan 16:9 yang lain.
  • Memperbaiki isu di mana volum Muzik Huntress Boss tidak dapat dikawal oleh peluncur Muzik dalam menu tetapan.
  • Memperbaiki isu di mana kad Jester tidak ditunjukkan dengan betul untuk pelanggan.
  • Memperbaiki masalah dengan memakai Ravager Sigil apabila bercakap dengan Bedel akan menyebabkan musuh tidak lagi menyerang pemain.

Remnant 2 Xbox Series X|S Patch Notes untuk 15 Ogos:

–Prestasi dan Ranap-

  • Pengoptimuman awal untuk meningkatkan prestasi keseluruhan.
  • Kemas kini untuk menambah baik hitching dan kemungkinan ranap sistem.
  • Memperbaiki beberapa pepijat ranap yang dilaporkan.

–Kualiti Kehidupan–

GAMBARAN KESELURUHAN QOL: Walaupun kami masih mempunyai beberapa perkara yang sedang kami usahakan berkenaan Ciri dan pengisaran jangka panjang (bagi mereka yang ingin mengambil bahagian), kami ingin membuat beberapa perubahan dalam tampung ini untuk memastikan pemain mempunyai lebih kebebasan untuk bereksperimen. Pemain sepatutnya mendapati lebih mudah untuk Respec dan mereka juga sepatutnya mendapat lebih banyak Scrap secara keseluruhan. Kami tidak melakukan apa-apa cara di sini, dan ini bukanlah perubahan yang lebih besar yang telah kami nyatakan pada Discord dan Reddit, tetapi dalam jangka pendek, ia sepatutnya membantu meringankan beban atau mengkonfigurasi semula binaan anda dan bereksperimen dengan pilihan yang berbeza.

  • Had Sifat meningkat sebanyak +5.
  • Tome of Knowledge kini memberikan Scrap dan EXP apabila pemain telah mencapai Trait Cap.
  • Orb of Undoing kini mempunyai kegunaan tanpa had. Pemain boleh menjual sebarang tambahan untuk Scrap.
  • Mengalih keluar Keperluan Sifat untuk melengkapkan Archetype kedua. Pemain kini boleh meletakkan Archetype kedua mereka sebaik sahaja mereka memperoleh / menukar Engram lain di Wallace.
  • Mengeluarkan Kos Skrap untuk menukar Item Misteri menjadi Engram (1000 hingga 0).
  • Menurunkan Kos Lumenit untuk menukar Item Misteri menjadi Engram (10 hingga 5).
  • Keuntungan Sedikit Meningkat daripada Barang Boleh Pecah.
  • Peningkatan Keuntungan Scrap daripada Peti Biasa dan Jarang.
  • Peningkatan Keuntungan Scrap apabila membunuh Aberrations.
  • Mengurangkan kos Bloodroot.

–Baki–

[ Arketiip ]

Archetype Penjelajah

  • Meningkatkan tempoh Explorer's Scavenger Buff setiap pikap daripada 15s kepada 20s.
  • Meningkatkan tempoh Buff Penggali Emas Explorer daripada 15s kepada 20s.
  • Meningkatkan jumlah penyembuhan Gold Digger Healing Fountain daripada 1.5 kepada 2.0 HP sesaat.

NOTA DEV: Kami ingin memastikan Explorer dapat mengekalkan Scavenger lebih lama antara pertarungan dan memberi mereka lebih kebebasan semasa Air Pancut Penggali Emas aktif. Kami menambah tempoh sebanyak 5s setiap satu dan meningkatkan Healing Fountain menjadi lebih menarik.

Archon Archetype

  • Meningkatkan kerosakan Archon Havoc Form Lighting Hands daripada 28 kepada 56.
  • Meningkatkan kerosakan Archon Havoc Form Blink daripada 100 kepada 150.
  • Cooldown Borang Archon Havoc dikurangkan daripada 120-an kepada 90-an.

NOTA DEV: Perubahan ini adalah sebagai tindak balas kepada pembetulan pepijat yang membenarkan Havoc Form Lighting Hands menangani kerosakan yang tidak masuk akal. Kami membuat beberapa pelarasan keseluruhan untuk mengimbangi.

Archetype Challenger

  • Melaraskan kerugian kerosakan untuk faedah Suku Tertutup Challenger. Pada julat maksimum, Challenger akan sentiasa mengekalkan bonus kerosakan 10% kepada Semua Kerosakan.

Archetype Pengendali

  • Meningkatkan Julat Pemburu Pek Pengendali daripada 25m kepada 40m.
  • Meningkatkan Kesihatan Maks Asas Teman Lelaki Yang Sangat Baik Pengendali.

Archetype Pemanggil

  • Meningkatkan Kesihatan Maks Asas Varian Berongga dan Flyer Summoner.

[ Senjata ]

  • Penskalaan Aphelion ditukar kepada Penskalaan Boss/Kerosakan Khas dan bukannya Standard.
  • Meningkatkan Kerosakan Kebakaran untuk Shatterstar (Mod Penyelamat).
  • Mengurangkan Kadar Kebakaran pada Waktu Malam dalam Mod Kebakaran Standard dan Dreadwalker.

NOTA DEV: Nightfall memberikan lebih banyak kerosakan berbanding senjata lain dalam kedua-dua mod (hampir 20% lebih dengan Dreadwalker aktif berbanding senjata lain dengan Mod aktif mereka). Apabila mempertimbangkan kerosakan dan keupayaan Mod (lebih sukar untuk dipukul, penyedut hayat, dan kadar kebakaran), ia telah menolak Nightfall terlalu jauh melebihi setiap Long Gun yang lain. Ia kini terletak lebih dekat sejajar dengan senjata kerosakan tinggi yang lain.

  • Mengurangkan Kerosakan Letusan AOE bagi Aplikasi Lebihan Enigma daripada 40 kepada 30.
  • Mengurangkan Kerosakan Penambatan Seterusnya Enigma Primary Fire daripada 75% kepada 65%.
  • Mengurangkan Kapasiti Majalah Enigma daripada 30 kepada 25.
  • Meningkatkan jumlah Kapasiti Rizab Enigma daripada 120 kepada 125.

NOTA DEV: Enigma menunjukkan prestasi terlalu jauh melebihi matlamat kami untuk AOE jelas, jadi beberapa pelarasan telah dibuat. Masih terdapat masalah dengan mengabaikan Armor yang akan ditangani pada masa hadapan. Walau bagaimanapun, apabila itu berlaku, kami akan menilai semula nombor tersebut.

[ Musuh ]

  • Mengurangkan kerosakan pada serangan rampasan Nightweaver (Wall dan Lunge).
  • Melaraskan kotak hit serangan lidah Magister Dullain agar lebih sepadan dengan visual.

[ Berbilang pemain ]

  • Mengurangkan kerosakan masuk dalam Multiplayer daripada 25% setiap pemain tambahan kepada 15% setiap pemain.

–Pembetulan Pepijat–

[ Kemajuan & Ganjaran ]

  • Memperbaiki pelbagai pepijat ranap yang dilaporkan dan isu ketidakstabilan.
  • Penyekat Kemajuan: Memperbaiki isu yang menghalang pemain daripada melengkapkan tutorial jika ranap berlaku semasa berinteraksi dengan Ford.
  • Penyekat Kemajuan: Isu skrin pemuatan tak terhingga telah diperbaiki untuk sesetengah pemain apabila memilih "Langkau Tutorial" pada skrin penciptaan aksara.
  • Penyekat Kemajuan: Memperbaiki masalah dengan Pemotong Plasma yang menghalang Boss Akhir daripada beralih ke fasa kedua.
  • Penyekat Kemajuan: Sekatan pergaduhan bos Tal'Ratha tetap jika permainan telah dikeluarkan semasa dialog cutscene.
  • Penyekat Kemajuan: Memperbaiki pertarungan bos Astropath yang gagal bermula jika permainan telah dikeluarkan semasa adegan potong.
  • Menangani isu dengan ciri ciri menjadi negatif. Mata Sifat Negatif telah ditukar kepada positif. Ini juga akan menyelesaikan masalah dengan Archetype Kedua yang dikunci.
  • Mengatasi masalah pemain tidak menerima trofi dalam permainan berbilang pemain.

NOTA DEV: Ini tidak akan memberi ganjaran secara retroaktif kepada yang sepatutnya telah dibuka kuncinya sebelum ini. Dalam tampalan akan datang, kami akan mengkaji untuk mencuba secara retroaktif menganugerahkan seberapa banyak yang kami boleh, namun sesetengahnya mungkin tidak akan dapat dianugerahkan dengan cara ini dan perlu diperoleh semula.

  • Pemain yang melengkapkan kuilt Oracle kini akan menerima anugerah Half Quilt serta Ganjaran Berhenti Penuh jika mereka tidak menerimanya sebelum ini.
  • Memperbaiki isu di mana kematian berskrip daripada Penuai Tulang, Empress Guards dan Red Prince menyebabkan kematian sebenar dan menamatkan larian Tegar.
  • Memperbaiki masalah dengan Senjata tidak membuka kunci selepas main tegar.

NOTA DEV: Malangnya, anugerah tegar tidak akan diberikan secara retroaktif untuk penyempurnaan mod Tegar sebelum ini.

  • Memperbaiki masalah dengan Senjata tidak membuka kunci selepas menyelesaikan permainan pada kesukaran yang berbeza.

NOTA DEV: Malangnya, ganjaran berdasarkan kesukaran tidak akan diberikan secara retroaktif untuk penyempurnaan permainan sebelumnya.

  • Pemain yang mendengar semua cerita Mudtooth tetapi tidak menerima semua ganjaran boleh melawati Mudtooth untuk menerima ganjaran mereka. Pemain yang tidak menerima Silinder Besi (Engram Gunslinger) daripada mendengar semua ceritanya kini akan menemuinya di kedainya.
  • Memperbaiki masalah yang menghalang Explorer dan Archon Armor daripada muncul pada vendor. Pemain perlu terlebih dahulu menukar Item Misteri yang sesuai menjadi Engram di Wally
  • Memperbaiki isu yang menghalang Elixir Mudtooth daripada muncul dalam inventorinya. Selepas melengkapkan permainan, pemain perlu membuka kunci Explorer (Kompas Emas) di Wallace dahulu.
  • Memperbaiki isu di mana Clementine akan berdiri di lokasi rawak di Wad 13 selepas cutscene di Blackened Citadel.
  • Betulkan untuk trofi apabila bertemu Flautist jika pemain koperasi sedang menonton pada masa di mana Flautist ditemui.
  • Memperbaiki isu yang menghalang Trait Revivalist daripada dianugerahkan. Ia kini sepatutnya diberi ganjaran selepas menghidupkan semula pemain lain 15x.

[ Arketiip ]

  • Memperbaiki masalah dengan Archon's Havoc Form Lighting Hands. Kelajuan Casting kini meningkatkan Tangan Pencahayaan dengan betul tanpa menjadi tak terhingga.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Hunter's Focus tidak memberikan Bonus Kerosakan Weakspot yang betul
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Hunter's Shroud memberikan bonus kerosakan berganda
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Invader Perk SHARK tidak menggunakan bonus kerosakannya
  • Memperbaiki masalah dengan Bulletstorm Sound Gunslinger yang tidak ditamatkan.
  • Memperbaiki pepijat yang membolehkan Jurutera Lelaki mengabaikan peralihan jatuh apabila Overclocking.

[ Gear / Barangan ]

  • Penjajaran VFX tetap untuk api utama Nebula dan Hellfire.
  • Memperbaiki masalah yang menghalang Pemotong Plasma daripada memberikan jenis kerosakan yang betul kepada musuh tertentu.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Shieldbreaker Mutator tidak memberikan jumlah perisai yang betul.
  • Kesan visual Mod Nightfall tamat dengan betul sekarang.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan Dreamcatcher mencetuskan Dreamwave sebelum ia diperoleh dengan betul.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan Crystal Heart daripada bertindan dengan dirinya sendiri.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Ring of Flawless Beauty tidak memberikan Bonus Kerosakan Weakspot yang sepatutnya.
  • Memperbaiki isu dengan Inspirasi Anastasija yang menyebabkan kerosakan tidak terhingga bertindan pada Summoner's Minion.
  • Memperbaiki isu yang menghalang beberapa Bos & Senjata Melee Khas daripada menerima penskalaan yang betul.
  • Memperbaiki isu yang menghalang Godsplitter daripada mencetuskan "Adakah ini sepatutnya berlaku?" trofi.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan Tangan Terputus bertelur berulang kali.

[ Musuh ]

  • Isu dengan bar kesihatan Primogenitor telah dibetulkan dengan salah menjejak dan menyebabkan pemain tersekat.
  • Memperbaiki isu dengan peluru lopak Root Knight yang memberikan kerosakan apabila terkena.
  • Isu dengan projektil Nightweaver telah dibetulkan pada pemain secara tidak betul.
  • ED Alpha (Aberration) dalam Tower of the Ghaib kini muncul semula selepas pemain mati dan memasuki semula kawasan bilik aberasi.
  • Memperbaiki isu dengan kesan bunyi Block Ruin (Labyrinth Enemy).
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh mengalahkan Gwendil: The Unburnt tanpa mengalami sebarang kerosakan dengan berdiri di tangga di bawah jambatan kayu
  • Memperbaiki isu di mana membunuh Many Faces (Corruptor World Boss Golem) apabila melompat antara platform akan menyebabkannya jatuh dari dunia dalam The Great Bole.

[ Pembetulan Pelbagai ]

  • Memperbaiki berbilang lokasi pada tahap akhir di mana pemain boleh keluar dari sempadan tahap.
  • Memperbaiki masalah pemain yang tidak menerima kerosakan jatuh dengan memegang bahan habis buang atau senjata jarak dekat dalam kedudukan melontar.
  • Isu perlanggaran telah diperbaiki menyebabkan pemain terperangkap di sepanjang beberapa tepi di Morrow Sanatorium.
  • Memperbaiki isu apabila menggunakan senjata jarak dekat tertentu, wajah watak diherotkan
  • Memperbaiki isu di mana Pemain boleh dikunci keluar dari Postulant's Parlor apabila permohonan ditutup selepas bermain permainan papan.
  • Memperbaiki isu di mana Pemain tidak dapat membuka pintu ke Sentinel's Keep apabila keluar dari permainan semasa memasukkan Kunci Pencari yang terakhir diperoleh pertama di N'Erud
  • Memperbaiki isu di mana pemain terperangkap semasa cuba melompat melalui dinding di Cotton's Kiln.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain melangkau perlawanan pengepungan di Tiller's Rest.
  • Memperbaiki masalah pemain yang terjatuh ke dalam jurang antara bot dan dinding di Tiller's Rest
  • Membetulkan pintu terapung di Cathedral of Omens.
  • Memperbaiki isu dalam Dewan Besar yang membenarkan ganjaran EXP berulang semasa acara Feastmaster.
  • Membetulkan berbilang senario yang membenarkan pemain beralih melalui dinding menggunakan interaktif.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan pemain terperangkap dalam Throw Animation dalam situasi tertentu.
  • Melaraskan ketinggian volum bunuh dalam arena Mata Kustodian.

Itu sahaja. Jangkakan satu lagi patch akan dikeluarkan pada platform Xbox akhir minggu ini yang akan mempunyai perubahan baki dan penambahbaikan daripada patch PlayStation mulai hari ini.

Sumber: Remnant (1,2)