Kemas Kini Remnant 2 1.000.012 untuk 26 Oktober Membawa Penambahbaikan Kualiti Hidup Utama

Gunfire Games telah dikeluarkanSisa 2kemas kini 1.000.012 yang membawa sejumlah besar peningkatan kualiti hidup, Acara Penguasaan Aberasi dan banyak lagi! Teruskan membaca untuk semua yang baharu dalam nota tampalan Remnant 2 26 Oktober rasmi yang kini tersedia pada semua platform.

Kemas Kini Sisa 2 1.000.012 Nota Tampalan | Nota Tampalan 26 Oktober yang tinggal:

— Acara Penguasaan Aberasi —

Hayati suasana yang menakutkan ketika tabir di antara alam semakin tipis, memberikan Root peluang untuk melepaskan gerombolan Aberration yang mengancam merentasi semua dunia! Dari 27 Oktober hingga 31 Oktober, bersiap sedia dan hadapi cabaran menghantui ini secara langsung. Kalahkan musuh jahat ini dan kumpulkan Corrupted Shards yang sukar difahami, bahan yang jarang ditemui dengan potensi yang tidak terperi. Pergi ke Dwell yang penuh teka-teki di Ward 13, di mana anda boleh menukar Shard Corrupted ini untuk menghasilkan versi rosak beberapa senjata khas. Tunjukkan kepada Akar bahawa walaupun dalam masa yang paling gelap, keazaman kita bersinar lebih cerah daripada sebelumnya!

— Prestasi dan Ranap —

– Pengoptimuman umum untuk meningkatkan prestasi dalam banyak bidang permainan.
– Menangani masalah prestasi dengan pertarungan bos Annihilation.
– Menangani masalah prestasi dengan pertarungan bos Bloat King.
– Menangani masalah prestasi dengan perjuangan bos Mothermind.
– Memperbaiki isu di mana sesetengah pemain akan terperangkap pada skrin percikan awal.
– Memperbaiki isu di mana menggunakan mod Soulbinder semasa fasa ke-2 pertarungan Sha'Hala boleh menyebabkan ranap.
– Memperbaiki isu di mana permainan berpotensi ranap apabila memulakan permainan baharu tanpa sambungan internet.
– Memperbaiki isu di mana serangan sesungut Kanser akan menyebabkan terlalu banyak pokok anggur muncul dan menjejaskan prestasi.

- Kualiti Hidup -

[ Am ]

– Pengesanan Evade yang dipertingkatkan sebagai pelanggan dalam permainan berbilang pemain.

NOTA DEV:Kami membuat beberapa perubahan yang sepatutnya meningkatkan responsif Evading semasa berada dalam Co-Op sebagai pelanggan.

– Mengemas kini proses Gabungan Berbilang Pemain untuk menjadikan pengalaman keseluruhan yang lebih lancar.

NOTA DEV:Pelanggan kini akan menyertai di atau berhampiran lokasi hos dan bukannya bermula secara automatik dalam Mod Penonton, melainkan hos berada dalam pergaduhan bos atau rantau acara.

- Muatan Ditambah.

NOTA DEV:Pemain kini boleh membuat pratetap gear dan kemudian memanggilnya semula dengan menekan butang tunggal. Ini termasuk Senjata, Mod, Mutator, Arketiip, Kemahiran, Peninggalan, Serpihan, dsb. Muatan juga akan menyimpan dan mengingati Traits tetapi hanya akan memanggilnya semula jika anda mempunyai Orb of Undoing dalam inventori anda. Muatan tidak boleh digunakan dalam pertempuran.

— Imbangan Kemajuan —

[ Am ]

Dalam tampung ini, kami ingin membersihkan perisai dan pengurangan kerosakan. Terdapat percanggahan besar antara perisai yang berbeza apabila mempertimbangkan perisai yang diberikan berbanding berat. Sesetengah perisai akan memberikan perisai yang luar biasa setiap titik berat, yang lain akan ketinggalan dengan sangat. Matlamat kami adalah untuk melancarkan perkara ini. Kami melakukan ini dengan mencipta lengkung di mana perisai ringan mempunyai nisbah perisai paling cekap yang diberikan setiap kos berat, dan perisai paling berat adalah yang paling tidak cekap (tetapi masih memberikan lebih banyak perisai ringan). Terdapat beberapa variasi, tetapi set perisai yang lebih ringan dan kepingan individu akan mempunyai nisbah perisai kepada berat yang lebih tinggi daripada perisai yang lebih berat.

Dengan perubahan ini, kami turut mengalihkan beberapa nilai berat perisai untuk memastikan kami dapat mengekalkan nisbah yang betul secara menyeluruh. Disebabkan ini, beberapa perisai bertambah berat (seperti Perisai Challenger, contohnya), tetapi untuk mengimbanginya, kami telah membuat pelarasan pada Strong Back yang boleh anda baca di bahagian Trait.

Selain itu, kami telah menetapkan penalti Kos Stamina untuk setiap kelas berat perisai supaya ia mewakili pertukaran yang lebih baik antara Pengurangan Kerosakan, Berat dan Kos Stamina. Maksudnya ialah perisai yang paling berat akan mempunyai Kos Stamina yang lebih kuat untuk tindakan berasaskan stamina. Perisai Ringan dan Perisai Sederhana akan mengekalkan peminat iFrame +2 dan +1 mereka.

Dengan perubahan perisai ini, kami juga telah membuat banyak pelarasan pada item utiliti dan kebolehmandirian (buff) supaya pemain yang ingin memakai perisai yang memberikan kebolehmandirian yang lebih rendah daripada Leto's 1 dan 2 mempunyai lebih banyak pilihan kebolehmandirian melalui perhiasan, dan lebih banyak sebab untuk gunakan banyak barangan utiliti lain juga.

Akhirnya, matlamatnya adalah untuk memastikan terdapat pelaburan sebenar yang diperlukan untuk mengurangkan kerosakan sepenuhnya. Kami sama sekali tidak mempunyai masalah dengan pemain yang mencapai topi DR (dan menjadi sangat kuat), tetapi kerana ia sangat mudah sebelum ini, banyak item kebolehmandirian sering diturunkan ke beg anda. Ini juga bermakna bahawa banyak perisai telah dibuang ke tepi untuk pergi ke MKII di atas segalanya.

[ Perisai ]

– Nisbah Perisai kepada Berat Dilaraskan untuk semua set perisai.
– Penalti Stamina Kelas Berat Dilaraskan untuk Sederhana, Berat dan Sangat Berat.

[ Sifat ]

– Mengubah tingkah laku Strong Back daripada memberikan pengurangan bebanan kepada peningkatan ambang kelas berat.

NOTA DEV:Lebih sesuai dengan gelaran "Punggung Kuat", pemain yang ditentukan dalam Trait akan dapat memakai perisai yang lebih berat, sesuai dengan kelas berat yang lebih ringan, sambil mengekalkan berat sebenar mereka. Nilai Trait telah berubah daripada -10 bebanan kepada +15 Ambang Kelas Berat. Ini bermakna bahawa pemain yang memakai perisai berat 65 masih akan berada dalam Ambang Berat "Sederhana", kerana ia meningkatkan garis dasar 50 sebanyak +15. Ini sepatutnya membuka sedikit ruang reka bentuk untuk lebih banyak perkara seperti Haymaker's Ring dan Weightless Weight (yang berdasarkan jumlah berat).

[ Gear / Barangan ]

– Amulet Leto: Peningkatan Pengurangan Kos Stamina daripada 15% kepada 30%.
– Twisted Idol: Peningkatan Armor Boost daripada 30% kepada 35%.
– Batu Alkimia: Peningkatan Lifesteal daripada 5% kepada 6%.
– Amber Moonstone: Ambang kesihatan meningkat daripada 30% kepada 35%.
– Cincin Terbelah dua: Mengurangkan penalti kerosakan masuk daripada 25% kepada 15%.
– Cincin Berkat: Tempoh Peningkatan daripada 15s kepada 30s.
– Cincin Berwarna Darah: Peningkatan Julat dari 10m hingga 25m.
– Cincin Penggalak: Meningkatkan Semua Rintangan Status daripada 10 kepada 25.
– Beban Audacious: Mengurangkan penalti penyembuhan daripada -75% kepada -50%.
– Beban Audacious: Peningkatan penyembuhan daripada 15% kepada 20%.
– Batu Pembersih: Peningkatan Julat dari 7m hingga 20m.
– Batu Pembersih: Peningkatan Penyembuhan daripada 15% kepada 25%.
– Meterai Pemuliharaan: Peningkatan Relik menjimatkan peluang daripada 3% hingga 5% setiap tindanan.
– Dran Scavenger Sigil: Peningkatan Penyembuhan daripada 10% kepada 15%.
– Ember Mati: Peningkatan Lifesteal daripada 5% kepada 6%.
– Gelung Disulitkan: Peningkatan Penyembuhan daripada 10% kepada 20%.
– Gegelung Berlebihan: Peningkatan tempoh Perisai daripada 10s hingga 15s.
– Cincin Fae Bruiser: Peningkatan Tempoh daripada 7s kepada 15s.
– Cincin Dukun Fae: Peningkatan Penjanaan Semula daripada .25 sesaat kepada .334.
– Cincin Penjaga: Peningkatan tempoh daripada 10s kepada 15s.
– Cincin Pemulihan Hasil Rendah: Peningkatan Penyembuhan daripada 5% kepada 6%.
– Cincin Pemulihan Hasil Rendah: Tempoh Peningkatan daripada 5s kepada 6s.
– Loket Navigator: Meningkatkan Kesihatan dan Stamina daripada 20 kepada 25.
– Loket Navigator (Berkarat): Meningkatkan Kesihatan dan Stamina daripada 15 kepada 20.
– Batu Reaping: Peningkatan Lifesteal daripada 2% kepada 3%.
– Penghalaan semula Kabel: Mengurangkan Ambang Stamina daripada 25 kepada 20.
– Lingkaran Pesongan: Peningkatan peluang pesongan daripada 20% kepada 35%.
– Cincin Anugerah: Peningkatan Penyembuhan daripada 10% kepada 15%.
– Ring of the Robust: Meningkatkan nilai Armor daripada 15 kepada 20.
– Samoflange: Peningkatan Pengurangan Kerosakan daripada 50% kepada 60%.
– Seal of the Empress: Penalti Stamina dikurangkan daripada 10 kepada 5.
– Gegelung Luka Ketat: Peningkatan Perisai diberikan daripada 10% kepada 15%.
– Cincin Penghuni Makam: Meningkatkan kiraan Tindanan Maks daripada 1 kepada 3.
– Pengedap Vakum: Peningkatan Julat daripada 100% kepada 150%.
– Pengedap Vakum: Peningkatan Perisai diberikan daripada 10% kepada 15%.
– Mutator Pemutus Perisai: Ditukar kepada Mogok Perisai. Max Upgrade kini memberikan Charge Attack bonus kerosakan berdasarkan jumlah perisai yang ada dan tidak menggunakan perisai.

[ Senjata ]

– Mod Rune Pistol (Jenama Jiwa): Ditukar kepada Aura dan bukannya AOE letusan tunggal. Kesannya kini bergerak dengan pemain semasa aktif supaya mereka boleh menandakan musuh yang mereka hubungi.

[ Arketiip ]

= Pencabar =

– Mengamuk: Mengurangkan Keperluan Kerosakan Mengamuk untuk mencetuskan Berserk daripada 400 setiap timbunan kepada 135 setiap timbunan. Peningkatan Pergerakan dan Kelajuan Muat Semula semasa aktif.
– Juggernaut: Menambah Kos Stamina Melee yang dikurangkan semasa aktif.

— Pembetulan Pepijat —

[ Arketiip ]

= Jurutera =

– Memperbaiki isu di mana tidak semua serangan Turret mengalami kerosakan jenis Kerosakan Berat.
– Memperbaiki isu di mana Overclock tidak terjejas oleh mod Skill Duration.
– Memperbaiki isu di mana kemungkinan untuk melakukan serangan jarak dekat dengan senjata yang tidak kelihatan selepas membuang Senjata Berat.
– Memperbaiki isu di mana meletakkan turet berhampiran pintu belakang akan menyebabkan pintu terbuka
– Memperbaiki isu di mana turet yang digunakan tidak akan dinyahpanggil semasa dalam perjalanan.
Memperbaiki isu di mana Impact Cannon Heavy Weapon gagal menerima faedah daripada item yang menjejaskan kerosakan akibat letupan.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh mencetuskan kemahiran rakan kongsi Co-Op dengan melepaskan Turret mereka semasa rakan kongsi memegangnya.
– Memperbaiki isu di mana peralihan ke zon baharu dengan turet di tangan akan menyebabkan pemain melengkapkan pistol.

= Pencabar =

– Memperbaiki pepijat yang menyebabkan Rampage menangani kerosakan berganda.
– Memperbaiki isu di mana Rampage berhenti meningkatkan kerosakan selepas menyemai senjata dengan unsur.
– Memperbaiki isu di mana War Stomp boleh membenarkan pemain bangkit semula semasa masih dipertimbangkan dalam keadaan jatuh.

= Archon =

– Memperbaiki isu di mana seorang pemain dijatuhkan semasa dalam bentuk Havoc, kemahiran bentuk Havoc masih aktif apabila dihidupkan semula.

= Pemburu =

– Memperbaiki isu di mana visual tanda Hunter akan hilang pada jarak yang jauh.

= Pemanggil =

– Memperbaiki isu di mana Minions yang telah tamat tempoh tidak akan meninggalkan aura di lokasi yang betul jika manfaat Residu dibuka kuncinya.
– Memperbaiki isu di mana pelanggan yang menggunakan Summoner Archetype akan kehilangan saman mereka apabila beralih ke zon baharu, tetapi ikon mereka masih kelihatan.
– Memperbaiki isu di mana manfaat Ruthless tidak menjejaskan kelajuan serangan Root Flyer.
– Memperbaiki isu di mana kadangkala saman Root Flyer tidak dapat mengikuti pemain di Labyrinth.
– Memperbaiki isu di mana minions Root Hollow kadangkala tidak mengikut pemain.

= Pengendali =

– Memperbaiki isu di mana kesan kemahiran Anjing Sokongan tidak menjejaskan minion Summoner.

= Ahli Alkimia =

– Memperbaiki isu di mana beberapa kesan vial gagal menjejaskan minion.

[ Gear / Barangan ]

– Memperbaiki isu di mana bonus Ravager's Mark telah diterbalikkan.
– Memperbaiki isu di mana kesan Gunfire Security Lanyard kekal aktif selepas mengalih keluarnya.
– Memperbaiki isu di mana Insignia Matriarch tidak memberi ganjaran stamina dengan betul semasa membunuh.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh mencetuskan Idola Joker Bermata Satu mereka sendiri.
– Memperbaiki isu di mana Blood Jewel menangani kerosakan yang lebih sedikit daripada yang diterangkan.
– Memperbaiki isu di mana Ring of Omens akan menafikan kesan dari Bright Steel Ring dan tidak berfungsi dengan betul dengan kos stamina Mist Dash.
– Memperbaiki isu di mana Mist Dash melumpuhkan serangan backdash neutral.
– Memperbaiki isu di mana Mist Dash beralih kepada serangan huru-hara yang salah.
– Memperbaiki isu di mana Stone of Malevolence dan Farin's Sigil masih akan menjana kuasa mod semasa mod aktif.
– Memperbaiki isu di mana kesan Black Cat Band tercetus tanpa mengurangkan kerosakan apabila terkena serangan jeritan Root Walker.
– Memperbaiki isu di mana Black Cat Band akan diaktifkan apabila menerima kerosakan semasa dalam keadaan down apabila tempoh masanya tamat.
– Memperbaiki isu di mana flop dilakukan semasa memakai Ring of Omens tidak akan dikira dalam cabaran flop.
– Memperbaiki isu di mana Crystal Heart gagal menyegarkan kesan penyembuhan apabila menggunakan pengecasan kedua semasa penggunaan Relik awal.
– Memperbaiki isu di mana Shielded Heart gagal menetapkan semula masa hidup pelindung selama 20 saat apabila menggunakan pengecasan kedua semasa penggunaan Relic awal.
– Memperbaiki isu di mana Keberkesanan Penyembuhan digunakan dua kali pada Jantung Bergema.
– Memperbaiki isu di mana Cabutan Pantas tidak akan menyasarkan Primogenitor dalam Penetasan.
– Memperbaiki isu di mana jika pemain jatuh semasa Void Cloak aktif dan mereka menerima kerosakan, mereka boleh mengelak dan berdiri keluar dari keadaan jatuh.
– Memperbaiki isu di mana kesan visual Reality Rune tidak dialih keluar selepas debuff tamat tempoh.
– Memperbaiki isu di mana Reality Rune dan Chaos Gate tidak boleh digunakan semasa mod Big Bang Star Shot aktif.
– Memperbaiki isu di mana beberapa senjata tidak dapat mengenai titik lemah pada Fae Painless.
– Memperbaiki isu di mana senjata panjang Alpha/Omega tidak mendapat manfaat daripada mutator Kerosakan Mod.
– Memperbaiki isu di mana Meridian tidak dapat merosakkan beberapa musuh dan beberapa peluru musuh.
– Memperbaiki isu di mana mod Familiar menggunakan caj tambahan jika kuasa mod dijana semula semasa Familiar aktif.
– Memperbaiki isu di mana Familiar yang dipanggil dengan Mod Familiar tidak akan mengekalkan kesan saman daripada item dengan betul.
– Memperbaiki isu di mana Mod Familiar tidak berskala dengan betul.
– Memperbaiki isu di mana Blood Draw tidak akan bertindak balas dengan betul pada musuh berdekatan.
– Memperbaiki isu di mana Mod Teras Graviti tidak akan menjejaskan beberapa musuh.
– Memperbaiki isu di mana mod Firestorm boleh melantun kaki tiruan sasaran dan mengenai pemain.
– Memperbaiki isu di mana Helix Mod akan menembak bilangan peluru berpandu yang tidak konsisten.
– Memperbaiki isu di mana All-Seeing Eye telah dialih keluar daripada quickbar selepas menggunakan bahan habis pakai.
– Memperbaiki isu di mana Fruit of Death akan ditunjukkan sebagai dikelabukan untuk pelanggan selepas hos memakannya sepenuhnya.
– Memperbaiki isu di mana Mudtooth's Elixir kadangkala tiada pemasa dan tidak boleh diganti.
– Memperbaiki isu di mana beberapa Mutator Melee tidak mempunyai kesan pada Senjata Melee Khas tertentu.
– Memperbaiki isu di mana Lithely Mutator tidak berfungsi dengan Engima.
– Memperbaiki isu di mana Musibah digunakan secara Perlahan dan bukannya selama 2 saat.
– Memperbaiki isu di mana beberapa senjata bergerak terlalu kerap apabila menggunakan Bandit Mutator.
– Memperbaiki isu di mana Kill Switch Mutator tidak mendapat cooldown yang betul pada tahap 10.
– Memperbaiki isu di mana buff Maklum Balas Mutator gagal diaktifkan apabila menggunakan mod senjata yang dilengkapi dengan Mutator.
– Memperbaiki isu di mana Cooldown Reduction tidak berfungsi dengan beberapa item.
– Memperbaiki isu di mana kerosakan Black Tar Burning tidak konsisten dengan penerangan.
– Memperbaiki isu di mana Ouroboros Blades tidak akan mencetuskan serangan mengelak neutral.
– Memperbaiki isu di mana radius berkesan Impact Cannon dikurangkan sebagai pelanggan.
– Memperbaiki isu di mana Item yang dibeli dalam sesi Co-Op kadangkala tidak disimpan dengan betul.
– Memperbaiki isu di mana Burdan of the Stargazer tidak akan berfungsi dengan betul dengan beberapa Archetypes.
– Memperbaiki isu di mana dalam Co-Op Pemacu Prismatik boleh mencetuskan berulang kali dalam beberapa situasi
– Memperbaiki isu di mana gelagat huru-hara selepas sempang Mist Step tidak berfungsi dengan betul.

[ Musuh ]

– Memperbaiki isu di mana pelanggan boleh mengalami sesungut Root Horror yang tidak kelihatan yang akan mencetuskan interaktif pada mereka.
– Memperbaiki isu di mana kesan gelombang kejutan akan dimainkan apabila pemain memasuki arena Annihilation.
– Memperbaiki isu di mana semangat pemain dari serangan Wastes Phantom akan kekal di dunia selepas kematian pemain.
– Memperbaiki isu di mana jika berjaya melarikan diri dari serangan interaktif dengan Chainsaw Dran pemain boleh terperangkap dalam perlanggaran di beberapa lokasi.
– Memperbaiki isu di mana Annihilation boleh merosakkan projektilnya sendiri.
– Memperbaiki isu di mana musuh sfera Labyrinth boleh menyembunyikan kelemahan mereka terlalu cepat untuk pelanggan.
– Memperbaiki isu di mana lopak asid Mothermind mengalami lebih banyak kerosakan daripada yang sepatutnya.
– Memperbaiki isu di mana jika Root Flyers menangkap pemain semasa mereka menggunakan lif, mereka akan digantung di udara selama-lamanya.
– Memperbaiki isu di mana sesetengah musuh tidak akan bertindak balas kepada pemain yang berada terlalu jauh di bawah mereka.
– Memperbaiki isu di mana Ripsaw menghadapi masalah merentasi ke luar dari dalam di Kariah Morrow.
– Memperbaiki isu di mana Phantom oren pada N'Erud kadangkala tidak dapat dilihat oleh pelanggan.
– Memperbaiki isu di mana letupan yang melanda pemain selepas pertarungan The Hatcher boleh mengeluarkan ramuan aktif.
– Memperbaiki isu di mana bos Kanser akan kelihatan pasif kepada pelanggan yang menyertai mid cutscene.
– Memperbaiki isu di mana musuh Labyrinth kadangkala mengabaikan pemain.
– Memperbaiki isu di mana Root Zombies boleh menangkap pemain melalui pintu yang dibuka oleh pemain.
– Memperbaiki isu di mana jika bola dalam fasa kedua pertarungan Annihilation dimusnahkan terlalu cepat, bos akan tersekat dan tidak bertindak balas.
– Memperbaiki isu di mana saman terbang akan mati apabila mencapai Annihilation dalam fasa kedua pertarungan.

[ UI ]

– Memperbaiki isu di mana UI tidak mengemas kini peluru dengan Provisioner's Ring.
– Memperbaiki isu di mana ikon kunci tidak dipaparkan untuk senjata jarak dekat yang disertakan dengan mod bersepadu.
– Memperbaiki isu di mana watak Tegar yang mati masih boleh dipilih dan digunakan daripada skrin pemilihan pemain.
– Memperbaiki isu di mana kursor tidak bertindak balas apabila cuba menatal semasa memeriksa item dalam inventori.
– Memperbaiki isu di mana Paparan Bonus Trait diisih dengan tidak betul.
– Memperbaiki isu di mana apabila keluar dari mod atau memeriksa menu, tetikus akan kehilangan fokus. (PC)
– Memperbaiki isu di mana maklumat paparan Bleed adalah warna yang salah.
– Memperbaiki isu di mana Mod tidak akan memaparkan keadaan semasa mereka dengan betul jika bertukar kepada alt fire kemudian kembali.
– Memperbaiki isu di mana Vigor Leaf kehilangan penerangannya semasa aktif.
– Memperbaiki isu di mana jika pemain mati semasa memperuntukkan mata ciri, pilihan tersebut telah disimpan.
– Memperbaiki isu di mana UI mod Sorrow tidak akan dipaparkan dengan betul apabila digunakan.
– Memperbaiki isu di mana pengguna tanpa sebarang rakan akan memaparkan mesej ralat yang salah.
– Memperbaiki isu di mana All-Seeing Eye tidak memaparkan maklumat berkaitan dengan tempoh.
– Memperbaiki isu di mana bahan habis pakai kadangkala digunakan apabila bertukar kepada tab sistem.
– Memperbaiki isu di mana Harmonizer semasa diletakkan pada Cube Gun tersalah memaparkan mesej "Tiada kesan untuk senjata ini".
– Memperbaiki isu di mana Binding Orb akan kelihatan menggandakan dalam inventori untuk pelanggan.
– Memperbaiki isu di mana Chaos Driver telah terjejas dengan betul oleh Mod Duration, namun perihalan tidak dikemas kini untuk mencerminkan nilai baharu.
– Memperbaiki isu di mana Summoner perk Incite mengatakan minion tetapi bertujuan untuk mengatakan saman kerana keupayaan mempengaruhi semua saman.
– Memperbaiki isu di mana Turrets tidak muncul sebagai saman dalam UI untuk pelanggan.
– Memperbaiki isu apabila terdapat pemberitahuan pendua "Quest Complete" selepas mengalahkan Bone Harvester terakhir di Charnel House.
– Memperbaiki isu di mana bar kesihatan Nexus tidak akan muncul.

[ Audio ]

– Memperbaiki isu di mana kesan bunyi tuil akan dimainkan semasa memuatkan skrin selepas berhenti di beberapa lokasi di Losomn.

[ Pembetulan Pelbagai ]

– Memperbaiki isu di Labyrinth di mana pemain kadangkala akan digantung di langkan menyebabkan mereka terjatuh hingga mati apabila kelihatan seperti mereka sepatutnya melepasi lompatan.
– Memperbaiki isu di mana salah satu nombor untuk teka-teki selamat di Losomn dikaburkan daripada pandangan.
– Memperbaiki isu yang mungkin dalam keadaan tertentu mencapai Pengurangan Kerosakan yang lebih tinggi daripada 80%.
– Memperbaiki isu di mana saman kadangkala enggan melalui Pintu Kabus Boss.
– Memperbaiki isu di mana pelanggan tidak akan berjalan melalui Pintu Kabus apabila berinteraksi dengan mereka.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh keluar dari dunia di Hidden Grove.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh tersangkut di sebalik beberapa tangga di Istana Beatific.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di sebalik perlanggaran di Butcher's Quarter.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di sebalik perlanggaran di Stesen Terminus.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di sebalik perlanggaran dalam Fractured Ingress.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di sebalik perlanggaran di Pelabuhan Corrupted.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di sebalik perlanggaran di Ashen Wasteland.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di sebalik perlanggaran di Ironborough.
– Memperbaiki isu di mana musuh boleh terperangkap dalam perlanggaran The Dreamless Sleep dan The Putrid Domain.
– Memperbaiki isu di mana lajur dalam perjuangan bos Corruptor tidak akan dipaparkan dengan betul apabila dipecahkan dalam percubaan berikutnya.
– Memperbaiki isu di mana pemain akan kehilangan aggro selepas bercakap dengan Penjaga dalam situasi tertentu.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh memilih dua arketaip berbeza dalam tutorial.
– Memperbaiki isu di mana saiz Pedang Wira di tangan dan disimpan tidak konsisten.
– Memperbaiki isu apabila tekstur hitam muncul di atas lantai berhampiran Eon Vault.
– Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat mengambil sekeping Besi Tempa pada kotak storan berhampiran Spectrum Nexus.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh keluar dari tahap di Tanah Terbirat Ashen.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di kawasan di Gilded Chambers.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di kawasan di Cotton's Kiln.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di kawasan di Pelabuhan Corrupted.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh terperangkap di kawasan di Suku Penjual Daging.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh meningkatkan item kepada +5 dengan membeli bahan krafnya.
– Memperbaiki isu di mana seekor rusa betina boleh tersepit apabila melanggar dinding yang tidak kelihatan.
– Memperbaiki isu di mana kesan visual dilumpuhkan selepas merakam gegelung gabungan dalam Domain Putrid.
– Memperbaiki isu di mana item jenis picagari tidak akan dipaparkan dengan betul semasa menggunakan animasi.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh berulang kali menerima ganjaran Quest Complete untuk acara cerobong di Yaesha.
– Memperbaiki isu di mana pemain masih aktif menerima kesan status Burning apabila melangkah keluar dari lopak api semasa pertarungan Gwendil The Unburnt.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh ditolak oleh letupan semasa mengelak.
– Memperbaiki isu di mana animasi Terlalu Panas boleh dibatalkan dengan penggunaan item tertentu.
– Memperbaiki isu di mana menangkap mod Rotted Arrow pada dinding dan menekan f11 berulang kali berpotensi membolehkan anda melancarkan ke udara dan keluar dari dunia.
– Memperbaiki isu di mana kanak-kanak bandar boleh ditolak ke atas permukaan yang bergelimpangan menyebabkan mereka T-Pose.
– Memperbaiki isu di mana kesan visual mata bercahaya Hunter berterusan melalui fasa 2 pertarungan bos Annihilation.
– Memperbaiki isu di mana saman daripada mod Familiar kadangkala tidak dapat diselesaikan dengan betul.
– Memperbaiki isu di mana kristal Cerobong akan pecah serta-merta selepas ditembak oleh beberapa senjata.
– Memperbaiki isu di mana kamera penonton boleh dikunci jika pemain terputus sambungan pada masa tertentu.
– Memperbaiki isu di mana pemain boleh ditolak semasa berinteraksi dengan kekaki Kunci Portal Induk.
– Memperbaiki isu di mana muzik cutscene akhir akan terus dimainkan untuk pelanggan selepas hos diputuskan sambungan.

Itu satu tampalan besar! Sebaik sahaja kami mengetahui lebih lanjut tentang masa depan permainan, kami akan memberitahu pembaca kami.

Sumber:Sisa