Sisa Daripada Kemas Kini Ashes 1.06 Nota Tampalan dan Maklumat Fail – Tampung Mod Pengembaraan Telah Langsung

Seperti yang disiarkan oleh kami beberapa hari lalu, Gunfire Games hari ini telah mengeluarkan kemas kini Remnant: From the Ashes baharu yang membawa perubahan dan kandungan permainan Mod Pengembaraan! Memasuki 1.10GB pada PS4, lihat nota tampalan Remnant From the Ashes penuh 1.06 di bawah.

Nota tampalan 1.06 kemas kini Remnant From the Ashes (nombor binaan 215646):

UMUM

  • Mod Pengembaraan Ditambah!

ULASAN PEMBANGUN: Memperkenalkan Mod Pengembaraan – Mod permainan baharu yang membolehkan pemain melancarkan semula dunia individu. Anda dan pihak anda boleh memulakan pengembaraan melalui Earth, Rhom dan Yaesha yang dijana secara dinamik, bermula dari satu Batu Dunia dan berakhir sebaik sahaja anda mengalahkan Bos Dunia mereka. Lokasi penjara bawah tanah, tempat menarik, tempat bertelur musuh dan banyak lagi mungkin berbeza daripada apa yang anda jangkakan daripada kempen utama. Diaktifkan daripada Batu Dunia di Ward 13, hanya pilih "Tetapan Dunia" dan pilih pilihan "Mod Pengembaraan" untuk memilih dunia yang anda ingin gulung. Ini tidak akan menggantikan kemajuan kempen anda dan boleh dilancarkan semula secara bebas tanpa menjejaskan cerita anda. Sebarang item yang ditemui atau sifat yang diperolehi sepanjang perjalanan akan disimpan oleh watak anda. Lebih banyak kandungan, termasuk Corsus, akan ditambah pada masa hadapan!

  • Berpuluh-puluh pengoptimuman sistem dan pembetulan kestabilan
  • Banyak tweak seni, pas lampu, pembetulan perlanggaran

ULASAN PEMBANGUN: Walaupun ini adalah bahagian terkecil, ia menerima tumpuan paling banyak. Kami sentiasa mengusahakan langkah pengoptimuman dan kestabilan tambahan. Untuk kemas kini ini, kami telah melakukan banyak hantaran pada setiap kawasan meliputi jejak memori, kestabilan, pencahayaan, perlanggaran dan pelbagai pembaikan lain untuk membantu melancarkan pengalaman permainan.

PEMBAIKAN BUG

  • Memperbaiki masalah dengan pengubah suai kerosakan perihalan Repulsor Banish yang menunjukkan maklumat yang salah
  • Kelantangan interaktif dilaraskan pada pintu untuk mengelakkan aksara melencong ke sisi lain
  • Pemain tidak lagi boleh melawan Ravager jika mereka telah menyelesaikan Bell Puzzle
  • Memperbaiki masalah menghalang kemas kini status daripada dipaparkan pada tab Statistik Lanjutan
  • Minion tidak lagi boleh mencetuskan kesan huru-hara
  • Token Blink tidak lagi boleh mengelakkan kerosakan "instakill" skrip
  • Membetulkan kunci lembut jika mod tertentu digunakan pada penghujung serangan huru-hara
  • Pencapaian "Tidak boleh disentuh" ​​kini boleh dibuka kunci dalam berbilang pemain
  • Memperbaiki isu yang menghalang bahasa Cina ringkas daripada dipaparkan dengan betul
  • Memberitahu Ace dia BENAR-BENAR perlu bertahan di Wad 13 (harap-harap dia mendengar kali ini)
  • Senjata kosong harus memulakan muat semula automatik selepas menggunakan Mod
  • Menukar senjata sejurus sebelum mengaktifkan mod tidak akan mengaktifkan mod senjata baharu lagi

ULASAN PEMBANGUN: Selain pengoptimuman, banyak pepijat yang lebih kecil telah ditangani.

KUALITI HIDUP

  • Stamina tidak lagi berkurangan apabila menavigasi melalui Wad 13
  • Menukar butang DELETE CHARACTER kepada TAHAN
  • Menambah tetapan zon mati analog tambahan untuk Gamepad (boleh ditetapkan sehingga 0)
  • Mengurangkan masa yang diperlukan untuk input menjadi aktif dan menyahaktifkan
  • Menambah pilihan X songsang untuk mensasarkan
  • Menambahkan tetapan volum VOIP untuk PC
  • Menambahkan keupayaan untuk melumpuhkan sari kata dalam menu audio
  • Pengoptimuman mencari jodoh tambahan
  • Dragon Hearts boleh digunakan dalam keadaan sihat sepenuhnya (untuk digunakan dengan set Elder)

ULASAN PEMBANGUN: Dua daripada permintaan terbesar adalah untuk menjadikannya lebih sukar untuk memadamkan watak anda dan memberi lebih kawalan ke atas zon mati pengawal. Kami telah menangani kedua-duanya dan sedang menyusun senarai (besar) ciri QOL tambahan! Beberapa pembetulan tambahan telah dimasukkan ke dalam kemas kini ini dan kami berharap dapat menangani lebih banyak permintaan dari semasa ke semasa.

MUSUH

  • Umum: Penskalaan kesihatan musuh Mod Mimpi Buruk Dikurangkan daripada 300% kepada 250%
  • Pencemar Tanah Terbiar: Ditandakan dengan betul sebagai "elit" untuk membolehkan Lumenit jatuh
  • Mimpi ngeri: Betulkan untuk membenarkan pembersihan tatasusunan untuk memilih pemain jika pemain terjatuh
  • Nightmare: Mengurangkan kesihatan asas Nightmare Boss daripada 2 juta kepada 1.5 juta
  • Mimpi ngeri: Pengubah suai kerosakan yang dilaraskan dalam Mod Mimpi Buruk berdasarkan jumlah pemain

ULASAN PEMBANGUN: Maklum balas umum ialah Mod Nightmare adalah agak spongy peluru. Kami mengurangkan jumlah rangsangan HP untuk membantu dengan ini, tetapi kami tahu bahawa dengan perisai yang dikemas kini, ia akan menjadi kurang isu. Kami bekerja keras untuk mengemas kini nilai di seluruh papan yang berfungsi dengan perisai baharu dan kemas kini item sambil mengekalkan cabaran. Cari perkara ini untuk diusahakan dalam beberapa kemas kini seterusnya sambil kami meletakkan asas untuk kesukaran yang lebih sukar (dengan ganjaran!).

SENJATA

  • Senapang Memburu: Meningkatkan saiz majalah daripada 9 kepada 10
  • Senapang Memburu: Meningkatkan jumlah kapasiti daripada 45 kepada 50
  • Senapang Memburu: Meningkatkan peluang kritikan asas daripada 5% kepada 10%
  • Senapang Memburu: Menambah 5% bonus titik lemah

ULASAN PEMBANGUN: Senapang Memburu berada di tempat yang baik, tetapi kami mahu memberikannya sedikit lagi cinta dan rumah lebih dekat dengan identiti yang dimaksudkan.

  • Pistol Memburu: Meningkatkan peluang kritikal asas daripada 10% kepada 15%
  • Pistol Memburu: Menambah julat crit minimum 5m

ULASAN PEMBANGUN: Pistol Memburu dimaksudkan sebagai pilihan jarak pertengahan hingga jarak jauh yang sangat kuat, jadi kami meningkatkan peluang kritikalnya sambil mengehadkan julat kritikan minimum kepada 5m atau lebih jauh. Ini membolehkan pukulan yang lebih besar pada jarak dan membolehkan ketepatan dari dekat tanpa menjadi "senjata patah" tunggal.

  • Revolver: Meningkatkan skalar impak sebanyak 10%

ULASAN PEMBANGUN: Identiti Revolver adalah hits yang mengejutkan. Ia kini mempunyai lebih banyak sepakan, tetapi kami juga memantau output kerosakan dan keberkesanan keseluruhan senjata itu.

  • Sniper Rifle: Kritik asas meningkat daripada 10% kepada 20%
  • Sniper Rifle: Meningkatkan rizab peluru daripada 25 kepada 27
  • Sniper Rifle: Meningkatkan kelajuan tambah nilai sebanyak 10%
  • Sniper Rifle: Meningkatkan Sway tanpa skop daripada 0.5 kepada 0.75
  • Sniper Rifle: Mengurangkan kelewatan Sway tidak berskop sebanyak 90%
  • Sniper Rifle: Mengurangkan masa campuran Sway tidak berskop daripada 2.0 kepada 0.75
  • Sniper Rifle: Sway skop yang dikurangkan secara drastik
  • Sniper Rifle: Mengurangkan saiz reticle tak berskop awal sebanyak 50%
  • Sniper Rifle: Meningkatkan saiz retikel tidak berskop minimum daripada 1.0 kepada 1.5
  • Sniper Rifle: Meningkatkan saiz reticle tanpa skop minimum semasa bergerak dari 1.5 kepada 1.75
  • Sniper Rifle: Meningkatkan kelajuan pereputan retikel tanpa skop selepas tembakan
  • Sniper Rifle: Menambah julat crit minimum 12.5m

ULASAN PEMBANGUN: Sniper Rifle juga telah melalui banyak perubahan. Kami mahu menggunakan julat yang lebih panjang dan mengurangkan keberkesanan secara dekat. Pra-keluaran kami mempunyai reticle tidak berskop yang sangat tidak tepat, tetapi kami tahu ia tidak sesuai, jadi kami mengetatkannya. Walau bagaimanapun, sama seperti senapang jarak jauh yang lain, ia menjadi satu lagi senapang patah jarak dekat yang menghalang kami daripada meniup mana-mana statistik tanpa mengurangkan ketepatan jarak dekat secara drastik. Kami telah membuat banyak peminat untuk fungsi jarak jauh dan menggandakan peluang kritikan sambil mengehadkan keberkesanan jarak dekat.

  • Mesin Taip Chicago: Peningkatan kerosakan daripada 10 kepada 11
  • Mesin Taip Chicago: Mengurangkan saiz reticle awal
  • Mesin Taip Chicago: Meningkatkan kenaikan reticle setiap pukulan (mengecut lebih cepat)
  • Mesin Taip Chicago: Mengurangkan saiz reticle minimum (menjadi lebih tepat)
  • Mesin Taip Chicago: Mengurangkan kelajuan pereputan (mengecut lebih perlahan apabila tidak merakam tetapi masih dalam AIM)

ULASAN PEMBANGUN: Semua peminat untuk senjata yang paling berkelas. Dengan penggunaan Assault Rifle baru-baru ini dengan ketepatan / pengendalian, Mesin Taip tertinggal. Kami telah meningkatkan kerosakan, pengendalian dan keberkesanan keseluruhan untuk memastikan tempat yang betul dalam senjata anda.

  • Pemecut Zarah: Meningkatkan peluang crit asas daripada 10% kepada 15%
  • Pemecut Zarah: Meningkatkan kerosakan daripada 75 kepada 80
  • Pemecut Zarah: Kadar kebakaran meningkat daripada 1.4 kepada 1.45
  • Pemecut Zarah: Mengurangkan kelewatan pereputan selepas pukulan daripada 1.4 kepada 1.3
  • Pemecut Zarah: Meningkatkan kelajuan pereputan selepas pukulan daripada 1.15 kepada 1.2
  • Pemecut Zarah: Mengurangkan saiz retikel awal sebanyak 40%
  • Pemecut Zarah: Sway berskop dikurangkan secara drastik
  • Pemecut Zarah: Menambah julat crit minimum 7.5m
  • Pemecut Zarah Alt-Fire (Teras Graviti): Kini lebih menyedut (banyak musuh tidak boleh kehabisan lagi)

ULASAN PEMBANGUN: Bersama-sama dengan peminat Sniper Rifle; kami tidak lupa tentang Pemecut Zarah. Ia menerima banyak perubahan serupa menjadikannya sangat berkesan pada jarak pertengahan hingga panjang. Selain itu, kami meningkatkan faktor sedutan Teras Graviti untuk mengurangkan peluang musuh yang lebih tangkas melarikan diri.

  • Devastator: Mengurangkan sebaran awal untuk sepadan dengan reticle yang lebih baik
  • Devastator: Mengurangkan masa tunda pasca tangkapan sebelum muat semula automatik sebanyak 50%
  • Devastator: Peluang kritik asas meningkat daripada 5% kepada 10%
  • Devastator: Tidak lagi mempunyai peluang 5x untuk mendapatkan Armor Bandit pada satu sasaran
  • Devastator: Setiap sasaran unik yang dipukul mempunyai peluang untuk mendapatkan Armor Bandit
  • Devastator: Menambah julat crit minimum 5m

ULASAN PEMBANGUN: Kami bercakap tentang interaksi Devastator / Bandit dalam kemas kini sebelumnya dan akhirnya kami menanganinya. Daripada mengalih keluar senario infinite-shot sepenuhnya, kami menukarnya untuk memerlukan berbilang sasaran, jadi ia bukan senjata bos, tetapi permainan berbilang proc masih wujud. Kami juga memberi Devastator beberapa peminat tentang pengendalian dan keberkesanan jarak pertengahan.

  • Pengotor: Meningkatkan julat ideal dari 10m hingga 12.5m
  • Pengotor: Saiz reticle dikurangkan daripada 2.0 kepada 1.5
  • Defiler Alt-Fire (Tampar Radioaktif): Keperluan Kuasa dikurangkan daripada 350 kepada 300

ULASAN PEMBANGUN: Walaupun mempunyai salah satu alt-fire yang paling kuat dalam permainan, api utama Defiler masih berada di belakang banyak senjata sampingan yang lain. Kami telah mengetatkan penyebaran dan meningkatkan julat berkesan sambil juga menjadikan kuasa alt-api meningkat sedikit lebih cepat.

  • Eye of the Storm: Meningkatkan peluang kritikan asas daripada 5% kepada 10%
  • Eye of the Storm: Menambah 5% bonus titik lemah

ULASAN PEMBANGUN: Memandangkan adiknya (Senapang Memburu) mendapat kasih sayang, kami tidak dapat meninggalkan Eye of the Storm dalam kesejukan. Beberapa kerosakan kecil meningkat untuk pergi bersama-sama dengan peminat dari kemas kini terakhir.

  • Hive Cannon: Menambah 20 kesan kerosakan pada peluru (yang mendapat manfaat daripada pengubah titik lemah)
  • Hive Cannon: Meningkatkan saiz peluru tembakan utama daripada 2 kepada 5 (lebih sepadan dengan VFX)
  • Meriam Hive: Perihalan tetap yang menunjukkan julat AOE sebenar bagi tembakan utama

ULASAN PEMBANGUN: Meriam Hive tidak dapat mencapai titik lemah dengan letupan awalnya, jadi kami membetulkannya! Kami juga mengemas kini saiz peluru api utama. Ia sepatutnya lebih mudah untuk mencapai sasaran!

  • Curse of the Jungle God Alt-Fire (Tentacle Shot): Menambah lifelich pada Tentacle hits

ULASAN PEMBANGUN: Memandangkan kami mengalih keluar interaksi minion dan bara lintah (dan minion yang berinteraksi dengan cincin tertentu secara amnya), kami memutuskan untuk menjadikan lifelich Tentacle sebagai mekanik yang dimaksudkan. Kami menambahkan lintah hidup semula jadi pada serangan sesungut dalam kapasiti yang lebih rasmi.

  • Sporebloom: Peningkatan kerosakan daripada 160 kepada 200
  • Sporebloom: Peningkatan bilangan pelet daripada 7 kepada 12 (kurang kehilangan dmg pada satu kehilangan pelet)
  • Sporebloom: Meningkatkan saiz reticle untuk liputan penyebaran yang lebih baik
  • Sporebloom: Meningkatkan julat ideal dari 800 hingga 1000
  • Sporebloom: Mengurangkan kelajuan tambah nilai
  • Sporebloom: Kerosakan peluru Spore Shot meningkat daripada 50 kepada 100

ULASAN PEMBANGUN: Ini bloomstick saya.

  • Pemecah Dunia: AOE Blast kini menjejaskan objek mudah pecah

ULASAN PEMBANGUN: Tidak masuk akal bahawa "Pemecah Dunia" tidak dapat memecahkan objek dunia. Ini adalah kesilapan drastik dan kami semua malu. Sekarang kita tidak!

ITEM

  • Ring of the Admiral (BARU): 300% bonus kerosakan masuk, +15% kerosakan Jarak & Melee

DEVELOPERCOMMENT: Menambah cincin baharu untuk mereka yang suka menjadikan perkara lebih mencabar. Walaupun ini adalah cincin terbaik dalam slot untuk kerosakan, ia juga merupakan cincin paling teruk dalam slot (dengan pukulan panjang) untuk pertahanan. Ia adalah pilihan yang bagus untuk membuat pengalaman Normal dan Keras "lebih pantas" kerana anda mengunyah musuh, tetapi ia juga mantap dalam Nightmare kerana kebanyakan perkara sudah pun memberi anda satu pukulan! Cubalah!

Cincin Laksamana boleh dibeli di Reggie untuk 2 (DUA!) skrap pada permulaan permainan.

  • Permata Pembersihan: Apabila digunakan dengan Elder Armor, pembersihan terpakai kepada semua sekutu
  • Cincin Pengelakan: Ditambah +1 iFrame (+4 jumlah) & 10% Kelajuan Mengelak
  • Lintah Ember: Jumlah Lintah berkurangan sedikit
  • Soul Anchor: Ditambah +5% dmg setiap saman (pemakai)
  • Soul Anchor: Tempoh dari 40% hingga 50%
  • Soul Anchor: Mengalih keluar bonus caj tambahan

ULASAN PEMBANGUN: Perubahan perhiasan ini adalah untuk membantu menyokong kerja semula perisai. Kami mempunyai banyak kemas kini item tambahan akan datang tidak lama lagi!

PERisai

ULASAN PEMBANGUN: Kami telah mendengar komuniti mengenai keinginan untuk lebih banyak variasi binaan di semua peringkat permainan. Kami mahu membawa semua perisai dan bukannya mengurangkan keberkesanan "terbaik" semasa (Radiant!). Ini adalah hantaran awal kami untuk membantu memisahkan setiap perisai dan memberi mereka gaya permainan yang unik sambil turut menggalakkan gaul dan padanan. Setiap set perisai kini mempunyai bonus rata 1 keping tambahan yang tidak berskala. Nilai Perisai juga telah ditingkatkan. Kami akan memantau secara aktif nombor binaan dan talaan ke atas atau ke bawah dalam kemas kini seterusnya untuk merapatkannya lagi.

  • Pengembaraan (Bonus): Meningkatkan jumlah sekerap yang dikutip sebanyak 10%
  • Pengembaraan: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 10 kepada 20
  • Hunter (Penembak tajam): Mengurangkan keperluan jarak dari 15m hingga 10m
  • Hunter (Bonus): Kerosakan titik lemah meningkat sebanyak 15%
  • Hunter: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 19 kepada 35
  • Ex-Cultist (Bonus): Kuasa Mod perlahan-lahan dijana dari semasa ke semasa
  • Ex-Cultist: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 20 kepada 36
  • Pengikis (Bonus): Semua kerosakan berperingkat dalam julat Challenger dinaikkan sebanyak 20%
  • Pengikis: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 36 kepada 60
  • Penyamun (Bonus): Peluru yang diperoleh semasa pengambilan meningkat sebanyak 25%
  • Bandit: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 11 kepada 28
  • Elder (Believer): Dragonhearts meningkatkan kerosakan sekutu sebanyak 20% selama 10 saat (termasuk Minion)
  • Penatua (Bonus): Dragonheart menyembuhkan sekutu untuk 50% (termasuk Minion)
  • Penatua (Bonus): Penyembuhan Dragonheart kini berfungsi pada Liz/Liz dan Root Mother (pada kadar yang dikurangkan)
  • Penatua (Lain-lain): Peningkatan Julat pada Kemahiran/Bonus Perisai daripada 15 hingga 30m
  • Penatua: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 13 kepada 32
  • Akari (Opportunis): Perfect Dodge meningkatkan Move, Firing, Melee, Reload, Mengelak Kelajuan sebanyak 20% selama 7s
  • Akari (Bonus): Perfect Dodge meningkatkan SEMUA Crit Chance sebanyak 15% selama 7s
  • Akari: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 21 kepada 37
  • Drifter (Bonus): Kelajuan Pergerakan semasa dalam Sasaran Berdiri ditingkatkan sebanyak 25%
  • Drifter: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 28 kepada 45
  • Slayer (Assassin): Kemahiran Armor Assassin ditukar kepada multiplikatif dan bukannya aditif (lebih kuat)
  • Slayer (Bonus): Kelajuan Muat Semula ditingkatkan sebanyak 10%
  • Slayer: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 29 kepada 43
  • Twisted (Bonus): Melee Hits mencuri kesihatan daripada musuh (nilai Lintah Ember asal)
  • Dipintal: Nilai Jumlah Berat meningkat daripada 33 kepada 55 (50 dengan Topeng Berpintal)
  • Twisted: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 30 kepada 74 (62 dengan Twisted Mask)
  • Osseous (Bloodlust): Hentaman Berjulat/Melee terhadap sasaran yang sama meningkatkan kerosakan pada sasaran tersebut
  • Osseous (Bonus): Kadar Kebakaran & Kelajuan Melee meningkat sebanyak 5%
  • Osseous: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 35 kepada 47
  • Radiant (Bonus): Pengurangan mundur sebanyak 10%
  • Radiant: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 51 kepada 62
  • Void (Pemindahan Kuasa – BARU): Dapatkan timbunan kerosakan setiap 10s (3 maks).
  • Void (Pemindahan Kuasa – BARU): Mengambil kerosakan membuang timbunan kerosakan dan menambah timbunan pertahanan (3 maks).
  • Void (Bonus): Meningkatkan sedikit iFrames apabila mengelak (+2)
  • Void: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 70 kepada 120
  • Bomber Hat: Jumlah nilai Armor meningkat daripada 2 kepada 10

MODS

  • Saman (Pemanggil Benih, Beckon, Iron Sentinel, Tentacle Shot): Dikurangkan kepada 2 caj setiap mod

ULASAN PEMBANGUN: Untuk memudahkan binaan, keseimbangan dan prestasi pemanggil dengan lebih baik, kami mengurangkan semua caj mod saman kepada 2 (setiap saman oleh pemutus dikira dalam peningkatan kerosakan untuk mereka sahaja semasa memakai Soul Anchor). Ini juga membantu dengan saman menghalang laluan musuh. Dalam kemas kini kami yang seterusnya, kami akan melihat untuk memperkasakan keberkesanan dan identiti saman individu.

  • Tembakan Letupan: Kerosakan projektil meningkat daripada 60 kepada 130
  • Tembakan Letupan: Kerosakan AOE meningkat daripada 120 kepada 170
  • Tembakan Letupan: Peningkatan julat daripada 3.5m hingga 4.0m
  • Tembakan Letupan: Meningkatkan kerosakan penurunan minimum daripada 65% kepada 80%

ULASAN PEMBANGUN: Dalam usaha berterusan kami untuk meningkatkan keberkesanan setiap mod, kami memperkasakan Tembakan Letupan untuk mereka yang benar-benar menyukai kerosakan AOE. Nikmati!

  • Swarm: Membetulkan pepijat dengan jangka hayat peluru dihadkan kepada 12s
  • Swarm: Tempoh peluru tetap hingga 20s (dan bukan 12 atau 25)

ULASAN PEMBANGUN: Dalam kemas kini terakhir, kami menyedari pepijat (tiada pun dimaksudkan) dalam tingkah laku Swarm SELEPAS kami menyerahkan kemas kini tetapi sebelum kami memuktamadkan nota kemas kini. Kami pada asalnya berhasrat untuk menambah masa dan kami tersilap menyangka 25s akan membetulkan isu tersebut. Kami telah membetulkan isu yang memaksa Swarm kekal pada 12s dan menghadkannya pada 20.

  • Aura Mender: Nor berfungsi pada Liz/Liz dan Root Mother (pada kadar yang dikurangkan)

ULASAN PEMBANGUN: Ini lebih kepada perubahan Kualiti Hidup, tetapi anda kini boleh menyembuhkan NPC dalam pertempuran pada kadar yang dikurangkan dengan menggunakan Aura Mender.

  • Iron Sentinel: Tidak akan lagi menyasarkan musuh yang tidak dapat dilihatnya

ULASAN PEMBANGUN: Jika turet kehilangan garis pandang terhadap musuh dan tidak mempunyai sasaran, ia akan berhenti menembak.

MISC

  • Wasteland Goodboy telah diubah daripada Goodboy kepada Very Goodboy

ULASAN PEMBANGUN: Maksud saya, dia seorang budak yang sangat baik.

Jangan lupa, kemas kini seterusnya sedang melanda akhir bulan ini dan ia termasuk penjara bawah tanah baharu!

Sumber:Permainan Sisa