Manakala 2K telahdisahkanbahawa permainan BioShock seterusnya (demi cerita, kami memanggilnya BioShock 4) sedang dalam pembangunan, tidak banyak perkara mengenainya telah didedahkan. Nah, itu akan berubah hari ini, kerana terima kasih kepada sedikit mengintip dan meneroka, kami telah berjaya mendapatkan tangkapan skrin BioShock 4 dalam pembangunan yang menampilkan UI dan juga senjata.
Sudah tentu, imej itu tidak rasmi, mengharapkan perkara berubah daripada keluaran ini (terutamanya kerana ini adalah binaan awal). Imej itu berasal daripada Artis Kesan Visual 2K, tetapi demi privasi (dan kami tidak mahu orang itu dipecat), kami mengelak daripada menamakan atau memautkan profil dalam talian mereka.
Imej di bawah adalah daripada binaan tunjuk cara awal permainan yang dipaparkan dalam kekili pameran 2021, dan anda boleh melihat nama kod "Parkside" di dalamnya. Parkside pertama kali dirujuk oleh BloombergJason Schreier yang sentiasa boleh dipercayai pada tahun 2019dan disokong olehColin Moriarty pada tahun 2021, menyatakan, “Ia berlaku di bandar Antartika tahun 1960-an bernama Borealis. Nama kod [permainan ini] 'Parkside'... Saya telah diberitahu bahawa pasukan pembangunan mempunyai latitud yang luar biasa untuk memperbaikinya." Untuk menambah berat lagi kepada khabar angin Parkside, akebocoran besar Kedai Permainan Epikberlaku bulan lepas, yang juga merujuk projek itu sebagai kemungkinan dalam pembangunan.
Spekulasi Apa yang Berlaku dalam Imej
Kini, imej itu sendiri tidak mempunyai banyak maklumat mengenai lokasi dan sebagainya. Ia agak berkualiti rendah, maklumlah. Memandangkan ia adalah daripada tunjuk cara yang dipaparkan dalam kekili 2021, kami hanya boleh menganggap ini lebih kepada binaan prototaip untuk diperagakan dan menguji mekanik. Itu, dan imej itu mungkin sebelum 2021.
Ini adalah spekulasi tulen, sudah tentu, serta apa lagi yang kami cuba lihat dalam imej. Perkara pertama yang pasti ramai akan perasan ialah struktur seperti menara dengan bola cahaya di atasnya. Ia kelihatan hampir seperti matahari kecil; jika anda melihat dengan teliti, anda boleh melihat ia mengeluarkan beberapa suar. Ia adalah objek yang menarik, dan jika kami meneka apa itu dan bagaimana ia bersambung dengan francais BioShock, kami akan mengatakan ini berpotensi menjadi pandangan pertama kami di rumah api. Ia kelihatan tidak terlalu tinggi, walaupun itu mungkin disebabkan oleh perspektif dan kedudukan pemain, tetapi bola cahaya di atas mengingatkan kita tentang rumah api yang dilihat di Sea of Doors dalam BioShock Infinite. Setiap rumah api bertujuan untuk mewakili alam semesta yang berbeza dan mengeluarkan rupa lautan bintang.
Bergerak, kami juga mempunyai pandangan pertama kami pada senapang patah yang dipanggil Ricochet Shotgun. Jika kita ingat, senjata dalam BioShock adalah agak asas, dengan mod yang tersedia untuk beberapa yang menambah peluru memantul. Kami mungkin salah di sana, tetapi jika memori berfungsi dengan betul, ini mungkin menunjukkan bahawa permainan akan menampilkan senjata dengan kebolehan dan atribut eksklusif. Bahagian UI yang menunjukkan pistol juga menunjukkan dua senapang patah lain, walaupun ia mungkin sama dan hanya terdapat sebagai ruang letak untuk demo.
Bahagian UI itu juga memberitahu kami bahawa BioShock 4 mungkin meneruskan apa yang diperkenalkan oleh BioShock Infinite, di mana pemain akan dihadkan dalam bilangan senjata yang boleh mereka bawa berbanding roda senjata yang muncul dalam dua permainan BioShock yang pertama. Kiraan senjata yang dibawa kini adalah tiga berbanding dua yang dimiliki Infinite. Bolehkah ini menunjukkan bahawa permainan itu akan menampilkan senjata utama, sidearm dan berat, memandangkan banyak permainan moden yang menawarkan tiga slot senjata beroperasi seperti itu? Mungkin.
Selain itu, nampaknya tiada meter Plasmid (BioShock 1 dan 2) atau Vigor (BioShock Infinite) di sebelah kiri bawah untuk apa yang jelas merupakan kebolehan. Sebaliknya, kami kini hanya mempunyai ikon mereka, dan jika ia seperti yang kami lihat dalam beberapa permainan yang berbeza, latar belakang putih dalam setiap ikon itu berkemungkinan besar akan habis (penggunaan sekali?) dan kemudian dicas semula dari semasa ke semasa. Di atas, kami mempunyai bar kesihatan dan satu lagi meter, mungkin terikat pada simbol jam pasir di sebelah kiri.
Sebelum ini, ikon perisai terletak di sini, mekanik yang diperkenalkan dalam BioShock Infinite. Mungkin kebolehan ini boleh ditukar sekarang?
Untuk maksud semua simbol, yang elektrik mungkin versi Bolt Pencahayaan, dengan magnet juga berkemungkinan Telekinesis. Yang paling menarik ialah jam pasir dan simbol jam randik, menunjukkan bahawa BioShock 4 mungkin menggunakan kebolehan berasaskan masa. Jam randik untuk menghentikan masa, dan dengan Hourglass untuk memperlahankannya? Sekali lagi, ini hanyalah tekaan berdasarkan imej.
Mengenai apa yang kami ketahui tentang BioShock 4, atau apa sahaja panggilan 2K sebagai permainan BioShock seterusnya, kami tahu ia sedang dibangunkan oleh Cloud Chamber, dan pencipta francais Ken Levine tidak terlibat sama sekali. Levine sedang membangun "Yudas” di bawah studionya sendiri Ghost Story Games, yang merupakan nama baharu untuk Irrational Games, dan masih juga sebahagian daripada studio pihak pertama Take-Two.
Dalam berita lain yang berkaitan, kami baru-baru ini menemuinya2K sedang mengusahakan pembuatan semula tanpa pengumuman.