Permainan Titanfall 3 nampaknya sedang dalam kerja-kerja di Respawn Entertainment selama sepuluh bulan sebelum projek itu dibatalkan, menurut temu bual dengan bekas pengembang Titanfall.
Mohammad Alavi, bekas pereka permainan untuk Titanfall, mendedahkan apa yang berlaku semasa pembangunan Titanfall 3 dan apa yang akhirnya membawa kepada penciptaan Apex Legends, tajuk spinoff battle royale percuma untuk bermain berdasarkan alam semesta Titanfall. Berikut adalah petikan temu bual melaluiThe Burnnetwork:
Titanfall 2, anda tahu, keluar, melakukan apa yang dilakukannya, dan kami seperti, "Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3," dan kami mengusahakan Titanfall 3 selama... sepuluh bulan, bukan? Bersungguh-sungguh kan? Maksud saya, kami mempunyai, seperti, teknologi baharu untuknya, kami mempunyai beberapa misi yang akan dijalankan, kami mempunyai permainan pertama yang boleh dimainkan, yang setanding untuk menjadi sama baik jika tidak lebih baik daripada apa yang kami ada sebelum ini, bukan? Tetapi saya akan menjelaskan perkara ini dengan lebih baik secara berperingkat-peringkat, ia bukan revolusioner. Dan itulah penyepaknya, bukan? Dan kami, seperti, berasa cukup baik mengenainya, tetapi bukan perasaan yang sama seperti Titanfall 2 di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner, anda tahu apa yang saya maksudkan? Dan kemudian pasukan berbilang pemain mengalami masa yang sukar untuk membetulkan berbilang pemain kerana ramai orang menyukai berbilang pemain.
Orang suka berbilang pemain Titanfall 2. Tetapi orang yang menyukai berbilang pemain Titanfall 2 adalah bilangan orang yang sangat kecil. Dan kebanyakan orang bermain berbilang pemain Titanfall 2 dan fikir ia sangat bagus, tetapi ia terlalu banyak. Ia diputarkan sehingga 11, dan ia cepat terbakar. Dan mereka seperti, "Itu adalah pemain berbilang pemain yang hebat, itu bukan sesuatu yang saya terus bermain, seperti, setahun, dua tahun," bukan? Jadi kami seperti, cuba membetulkannya, kami cuba membetulkannya dari Titanfall 1 hingga 2, cuba memperbaikinya dari Titanfall 2 hingga 3, pasukan berbilang pemain seperti, hanya mati. Dan kemudian PUBG keluar. *ketawa* Dan saya tidak tahu sama ada anda masih ingat Alex Roycewicz tetapi Alex Roycewicz mula bermain PUBG. Dan kemudian Geoff mula bermain PUBG. Dan kemudian mereka membuat peta pertempuran diraja dengan, anda tahu, kelas Titanfall 3.
Alavi seterusnya mendedahkan bahawa selepas penerimaan positif daripada kakitangan yang menguji permainan, dia dan seluruh pasukan memutuskan untuk berputar untuk membangunkan Apex Legends, melihat potensi dalam mod baharu.
Dan pada masa itu, saya baru sahaja menjadi pereka utama naratif di Titanfall 3, saya baru sahaja melontarkan… cerita, keseluruhan permainan, yang saya dan Manny buat, membuat pembentangan besar ini dan kemudian kami pergi. berehat dan kembali dari rehat, dan kami bercakap mengenainya, dan kami seperti, “Ya, kami perlu berputar. Dan kami perlu membuat permainan ini.” Kerana kami benar-benar membatalkan Titanfall 3 sendiri kerana kami seperti, "Kami boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kami boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan." Dan jangan salah faham, saya akan sentiasa merindui Titanfall yang lain, awak tahu apa yang saya maksudkan? Saya suka permainan itu, Titanfall 2, seperti yang saya katakan, adalah pencapaian saya yang paling berkokok, tetapi ia adalah panggilan yang tepat. Itu adalah potongan yang gila. Potongan gila yang EA tidak tahu mengenainya selama enam bulan lagi!
Berdasarkan cerita Alavi, pembangunan Titanfall 3 telah dihalang oleh kesukaran dan kerumitan mod berbilang pemainnya, dan dengan peningkatan populariti permainan battle royale, Respawn Entertainment memutuskan untuk mengalihkan tumpuannya kepada Apex Legends sebaliknya. Ini membawa kepada pembatalan berkesan Titanfall 3, dan sementara Ketua Pegawai Eksekutif Respawn Entertainment tidak menentang idea sekuel itu membuat pemulangan, ia "mestilah perkara yang betul," menurut sebuahkenyataan baru-baru ini.