Resident Evil 4 Ditman Glitch Kembali dalam Buatan Semula dalam Bentuk Penghormatan

Nampaknya Capcom tidak melupakan salah satu gangguan speedrunning yang paling terkenal dalam sejarah Resident Evil 4, kerana pembuatan semula Resident Evil 4 memberi penghormatan kecil kepada gangguan Ditman.

Bagi mereka yang tidak dikenali, gangguan Ditman adalah kesilapan yang melibatkan senapang patah Striker yang meningkatkan kelajuan pergerakan pemain dengan jumlah yang gila. Ia ditemui oleh pengguna Gamefaqs yang menggunakan nama yang sama dan tidak dikenali oleh mereka pada masa itu, penemuan tunggal ini akhirnya akan mengubah keseluruhan landskap untuk komuniti lari laju Resident Evil 4.

Walau bagaimanapun, dengan pembuatan semula kini akhirnya dikeluarkan, Capcom telah mengambil tanggungjawab untuk memperbaiki beberapa eksploitasi lama, dengan Ditman menjadi salah satu daripadanya.

Berita sedih untuk ramai, tetapi nampaknya Capcom telah mengakuinya, sehinggakan terdapat penghormatan yang tidak begitu jelas kepadanya.

Salah satu tambahan terbaharu kepada pembuatan semula Resident Evil 4 ialah pengenalan azimat kes yang boleh dilengkapi. Azimat ini boleh diperolehi dengan menebus token yang dimenangi di sasar menembak. Ia adalah rawak, jadi anda perlu meneruskannya untuk membuka kunci pesona tertentu.

Terdapat satu daya tarikan khusus untuk senapang patah Striker yang memberikan pengguna peningkatan kelajuan larian sebanyak 8%.

Walaupun tidak begitu banyak seperti peningkatan kelajuan yang diberikan oleh gangguan Ditman, mana-mana pelari laju Resident Evil 4 boleh memberitahu anda bahawa ini adalah anggukan yang jelas pada gangguan daripada Capcom.

Seronok melihat perkara seperti ini, dan memandangkan kami belum genap sehari pelancaran, kami pasti kami akan melihat lebih banyak rahsia terbongkar.

Pembuatan semula Resident Evil 4 kini tersedia untuk PS4, PS5, Xbox Series dan PC.

Terima kasih, !

Lagi Bacaan Resident Evil 4: