Perubahan Permainan Residen Evil 4 Remake Termasuk Mekanik Parry Baharu untuk Menggantikan QTE, Mengelak Pantas, Kerja Semula Stealth & Banyak Lagi

Dalam temu bual baru, pengarah Kazunori Kadoi dan Yasuhiro Ampo telah membincangkan beberapa perkaraPembuatan semula Residen Evil 4Permainan berubah berbanding tajuk asal. Dengan matlamat untuk memodenkan aspek permainan bertarikh tetapi mengekalkan pengalaman umum tidak berubah, pembuatan semula tidak lagi menampilkan acara masa cepat (QTE) dan sebaliknya menggunakan mekanik parry merentas permainan untuk memberi insentif kepada refleks pantas. Permainan secara amnya lebih aktif dengan pusingan yang lebih pantas dan mekanik mengelak yang pantas, tetapi pembuatan semula juga membolehkan lebih banyak variasi dalam pendekatan pemain melalui menapis permainan senyap dan tingkah laku musuh.

Kadoi dan Ampo adalah veteran Capcom, dan telah mengusahakan francais Resident Evil sejak tajuk asal 1996. Kedua-dua pengarah bekerjasama dalam pembuatan semula Resident Evil 2 dan 3 baru-baru ini, dan oleh itu, mempunyai pengalaman penting dengan membawa tajuk Resident Evil yang lebih lama kepada khalayak moden.

Kadoi dan Ampo membincangkan beberapa perubahan permainan dalam pembuatan semula yang bertujuan untuk mengolah semula pertempuran tajuk asal untuk menyediakan fungsi yang lebih lancar dan berkesan dalam dunia permainan moden.

  • Salah satu perubahan yang paling ketara ialah penyingkiran acara masa cepat (QTE), yang pasukan merasakan pemain tidak akan menikmatinya lagi. Untuk menggantikan QTE, mekanik parry telah dilaksanakan di seluruh permainan untuk kesan yang sama, terutamanya dalam permainan legenda.Pergaduhan bos Krauser, di mana pemain masih akan berada di tepi tempat duduk mereka ketika Krauser yang tidak henti-henti melancarkan serangan yang dahsyat ke atas Leon.
  • Walaupun yang asal mempunyai ciri pusingan cepat, pembuatan semula secara besar-besaran meningkatkan kelajuan pusingan Leon, dan juga menggabungkan mekanik mengelak pantas untuk membolehkan pemain berfungsi dengan berkesan dalam persekitaran yang kaya dengan musuh.
  • Untuk menambah lebih berat pada permainan, pisau Leon telah dibuat lebih kuat tetapi kini juga boleh pecah dengan penggunaan, memaksa pemain pisau sahaja untuk menggunakan senjata senjata mereka dengan lebih bijak.
  • Walaupun Resident Evil 4 yang asal dilihat mempunyai variasi yang cukup dalam pertempuran, pasukan merasakan bahawa pendekatan bukan pertempuran adalah terhad, memaksa pemain untuk mengambil musuh secara langsung dalam banyak senario. Pembuatan semula itu menangani isu dengan menjadikan pendekatan senyap lebih mudah diakses, dengan kebanyakan musuh tidak menyedari pemain secara lalai dan senjata busur silang baharu membolehkan pemain menumpaskan musuh secara senyap pada jarak yang jauh.
  • Pertambahan variasi musuh dan penempatan yang diolah semula dalam pembuatan semula akan mengukuhkan pengalaman naratif dan permainan.
  • Selain itu, pembuatan semula menggalakkan pemain untuk meneroka dan berinteraksi dengan dunia permainan dengan lebih mendalam daripada yang asal dengan menggabungkan pencarian sampingan (terutamanya dengan NPC pedagang) di mana pelbagai item persekitaran boleh diambil untuk memperoleh peningkatan kecil atau item lain.

Pembuatan semula Resident Evil 4 akan dikeluarkan pada 24 Mac 2023, di PS4, PS5, Xbox Series X|S dan PC.

Sumber:Pemberitahu Permainan