Semakan Pemulangan: Dalam Gelung

Sebagai seorang kanak-kanak saya menghabiskan banyak masa (dan wang) yang tidak masuk akal di arked. Semasa perjalanan ke pusat membeli-belah dengan ibu saya, dia akan menghantar saya pergi dengan segelintir kuarters dan saya akan menghabiskan sepanjang perjalanan di sana - daripada rambut ibu saya - tenggelam suku demi suku ke dalam kabinet kegemaran saya cuba menjadi lebih baik dan lebih baik di permainan. Mati tidak bermakna kerana saya mempunyai kehidupan tambahan dan lebih banyak tempat. Bukan rahsia lagi bahawa cara mesin arked menjana wang adalah melalui kesukaran dan cukup ketagihan untuk membuat orang seperti saya terus memasukkan wang ke dalam mesin hanya untuk pergi sedikit lebih jauh daripada yang kita lakukan pada masa sebelumnya, dan konsep utama inilah yang menjadi intipati gelaran AAA pertama Housemarque dan eksklusif PS5, Returnal.

Saya Masih Di Sini, Tempat Saya Sentiasa Berada

Tertarik dengan isyarat aneh namun biasa yang datang dari planet asing, Atropos, juruterbang ASTRA Selene cuba mendarat di planet itu dan terhempas. Semasa meneroka planet ini dengan harapan untuk mencari sumber isyarat, Selene terserempak dengan mayatnya sendiri. Terkejut namun tidak terpengaruh, Selene menuju lebih jauh ke permukaan planet dan mati. Dia bangun kembali di tapak kemalangan, dan tidak lama kemudian mengetahui bahawa kematian bukanlah penamat untuknya, dan dia terus kembali ke tapak kemalangan setiap kali dia mati. Dia juga mendapati bahawa planet itu berubah setiap kali dia kembali.

Pendedahan penuh, Returnal ialah "roguelite" pertama yang pernah saya mainkan. Walaupun saya akan menyukai konsep ini sebagai seorang kanak-kanak yang mempunyai jumlah masa yang tidak terhingga, sebagai orang dewasa, tanggapan kehilangan kemajuan dan melakukannya sekali lagi tidak menarik. Walau bagaimanapun, Returnal kelihatan terlalu bagus untuk dilepaskan. Dan saya gembira saya tidak melakukannya kerana Returnal, dengan pertarungan dan mobiliti yang sempurna, set sistem risiko vs ganjaran yang mahir, merupakan salah satu permainan terbaik yang pernah saya mainkan pada tahap permainan semata-mata. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kaveat malang yang pada masa menulis ini, menjejaskan pengalaman keseluruhan.

Sejujurnya, cerita itu adalah bahagian yang paling tidak menarik dalam Returnal untuk saya. Ia ditulis dengan baik, dilakonkan dengan baik dan dipersembahkan dengan baik. Ia tidak berjaya untuk saya, kerana detik-detik ini diseret keluar dan mengganggu rentak permainan yang pantas, dan ia agak jelas apa yang berlaku agak awal juga. Mereka hampir tidak cukup kerap untuk serius menghalang keseluruhan pengalaman tetapi perlu dinyatakan bahawa setiap kali saya hanya mahu kembali beraksi.

Apa yang Anda Perlukan Hanya Membunuh

Apa yang menarik perhatian saya pada Returnal ialah kawalan yang sempurna. Pertempuran adalah pantas, responsif dan sibuk, tetapi hampir selalu terurus. Musuh mempunyai pelbagai jenis serangan daripada peluru yang cantik tetapi maut kepada serangan lunge jarak dekat, kedua-duanya melakukan kerosakan yang luar biasa yang bermaksud mobiliti adalah kunci untuk bertahan, kadangkala lebih daripada senjata yang anda miliki. Dashing memberi anda bingkai kebal supaya anda tidak akan menerima kerosakan yang teruk melalui serangan. Banyak kali saya menggunakan ini untuk mengubah kedudukan diri saya untuk mengelilingi musuh dan sama ada huru-hara menyerang mereka atau hanya mengosongkan pistol saya ke dalam mereka sebagai disesuaikan dengan manuver saya. Setelah terbunuh musuh meletup dengan cara yang mulia meninggalkan Obolit untuk dikumpulkan; itupun saya terpaksa bergerak pantas atau mereka akan hilang.

Sifat roguelites dan Returnal secara khusus ialah apabila anda mati, anda perlu meneroka peta (bioma) sekali lagi. Returnal menggunakan tahap tertentu penjanaan prosedur untuk biom yang bukan sahaja merombak bilik, dan susunan yang anda maju melaluinya tetapi juga item yang anda akan temui di dalamnya. Ini bermakna kejayaan sangat terikat dengan rawak dan nasib. Beberapa larian menjadikan segala-galanya memihak kepada saya manakala pada masa lain tiada apa-apa. Sebilangan besar daripada 13 jumlah kematian saya (termasuk masa yang sepatutnya saya mati pada awalnya) adalah kerana sangat tidak bernasib baik dengan apa yang saya temui dalam larian tersebut dan musuh yang saya temui. Ia boleh menjadi sangat mengecewakan kerana walaupun pemain yang paling lincah tidak selalu dapat mengatasi apa yang pada asasnya adalah lemparan dadu yang buruk. Namun, gelung permainan adalah sangat ketagihan saya akan terus meneruskan, berharap kitaran seterusnya akan berayun kembali memihak kepada saya. Anehnya, saya hanya mati pada dua daripada lima bos dan ia hanya sekali. Syukurlah, anda boleh menjalankan bioma yang telah siap sebelum ini berulang kali tanpa perlu melawan bos setiap kali. Ini adalah cara terbaik untuk membina momentum dalam kitaran anda supaya anda boleh pergi ke bos seterusnya dengan binaan yang cukup sihat.

RNGesus peribadi

Memandangkan dalam Returnal saya sentiasa berada di bawah rahmat RNGeesus, saya bereksperimen dengan senjata yang berbeza sehingga saya menemui senjata yang saya sukai - Pemandu Electropylon.Perkara ini merosakkan bar kesihatan musuh. Ia menyala dengan pantas dan menembak tiang elektrik yang boleh ditambat bersama dan mencipta jaringan elektrik yang merosakkan dari semasa ke semasa. Apa yang saya akan lakukan ialah menembak dua atau tiga ke arah musuh, dan biasanya itu sudah cukup untuk melihat bar kesihatan mereka berkurangan dengan cepat sehingga mereka mati. Untuk musuh yang lebih besar, saya akan menembak mereka dan tanah mewujudkan kawasan di mana mereka pada dasarnya akan terperangkap seketika sementara sebahagian daripada bar kesihatan mereka dimakan. Dan perkara ini benar-benar memusnahkan bos. Ia lebih kepada senjata pertahanan yang pasti, tetapi ia adalah senjata yang saya dapati paling berjaya. Perbatuan anda akan berbeza-beza bergantung pada cara anda ingin bermain.

Setiap senjata mempunyai ciri-ciri tertentu khusus untuk setiap senjata yang boleh dibuka kuncinya dengan mendapatkan pembunuhan dengan senjata itu manakala ciri-ciri lain dikongsi. Tidak setiap sifat akan tersedia berdasarkan sifat rawak permainan dan setiap larian, jadi anda perlu membuka kuncinya semasa anda mengulangi gelung. Beberapa ciri ini tidak pernah saya lihat dalam larian saya jadi ia pasti berbeza dari pemain ke pemain. Ciri yang dikongsi akan dibuka pada semua senjata.

Untuk Returnal, tidak semua kemajuan hilang. Anda akan mendapat item utama yang kekal bersama anda pada setiap kitaran. Iaitu item dan kebolehan yang membolehkan anda mengakses kawasan yang sebelum ini tidak boleh dicapai pada setiap peta seperti cangkuk bergelut yang boleh anda gunakan untuk melonjakkan diri anda merentasi jurang atau menarik diri anda ke tebing tertentu. Selain itu, terdapat mata wang yang dipanggil "eter" yang kekal bersama anda juga, dan boleh digunakan untuk membersihkan dada malignan, dan juga mengaktifkan peranti dalam bioma semasa di mana saya boleh mengeluarkan semula dengan semua peningkatan yang saya perolehi semasa saya menjalankan. Eter juga boleh didagangkan untuk mata wang sementara, Obolit atau untuk mendapatkan item daripada peranti di tapak ranap.

Apa yang anda tidak simpan ialah peningkatan kesihatan anda, artifak yang memberi penggila, item penyembuhan, kecekapan senjata dan dalam hal ini, senjata anda menjimatkan untuk pistol permulaan. Setiap senjata mempunyai ciri-ciri tertentu khusus untuk setiap senjata yang boleh dibuka kuncinya dengan mendapatkan pembunuhan dengan senjata itu manakala ciri-ciri lain dikongsi. Tidak setiap sifat akan tersedia berdasarkan sifat rawak permainan dan setiap larian, jadi anda perlu membuka kuncinya semasa anda mengulangi gelung. Beberapa ciri ini tidak pernah saya lihat dalam larian saya jadi ia pasti berbeza dari pemain ke pemain. Ciri yang dikongsi akan dibuka pada semua senjata.

Rancang Seketika

Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, Risiko pulangan vs ganjaran adalah penting untuk kejayaan. Memandangkan segala-galanya adalah rawak, saya akan mencari artifak dalam permainan yang memberi saya bonus kepada kerosakan senjata saya, memberikan lebih kesihatan semasa penyembuhan, dan juga barang-barang yang akan menghidupkan semula anda semasa kematian supaya anda mendapat peluang kedua ala Sekiro. Risiko datang daripada parasit dan kerosakan. Parasit memberikan kedua-dua pro dan kontra. Sebagai contoh, terdapat parasit yang juga akan membangkitkan anda semasa kematian tetapi kelemahannya ialah integriti (kesihatan) anda akan mengalami pengurangan besar-besaran apabila ini berlaku. Satu lagi adalah ia akan memberi anda lebih banyak masa untuk mengumpul Obolit yang dijatuhkan musuh apabila mati tetapi juga akan memperlahankan secara drastik sengkang dan penyejukan jarak dekat anda. Terdapat terlalu banyak pilih kasih untuk menyenaraikan semuanya di sini tetapi saya mendapati diri saya dengan cepat memutuskan sama ada bonus yang saya akan dapat daripada parasit berbaloi dengan pukulan yang akan saya ambil di tempat lain.

Kepincangan adalah satu lagi haiwan yang sama sekali. Pada asasnya ini adalah kesan negatif yang anda perolehi daripada berinteraksi dengan item malignan. Pasti anda mungkin mendapat bonus atau senjata yang manis tetapi anda juga boleh mendapatkan debuff yang mengurangkan kapasiti penyembuhan anda sebanyak 30%. Sebaik sahaja anda mengalami kerosakan (perlu diingat, hanya dua kerosakan pada satu masa boleh aktif jadi berinteraksi dengan item malignan selepas itu boleh memusnahkan artifak rawak sebagai ganti mendapat kerosakan lain) anda perlu memenuhi keperluan yang disenaraikan di bawah apa kerosakan itu berlaku. Ini boleh semudah menggunakan bahan habis pakai atau sukar seperti menggunakan kunci yang mungkin atau mungkin tidak bertelur dalam kitaran semasa/biom untuk seketika). Belajar untuk menguruskan kerosakan ini dan memutuskan sama ada ia berbaloi dengan risiko atau tidak akan meningkatkan peluang untuk berjaya.

Lebih Daripada Perasaan

Tidak boleh diremehkan betapa Returnal memanfaatkan ciri-ciri PS5. Audio 3D berfungsi dengan sangat baik pada fon kepala, yang disimpan oleh bacon berkali-kali dengan memberi saya lokasi yang hampir tepat di mana musuh berada dan sejauh mana mereka berada. Ia juga membantu dengan barang koleksi kerana masing-masing mengeluarkan bunyi apabila anda berada berdekatan. Ditambah dengan skor muzik yang menghantui dan sengit, kadangkala secara serentak, pengalaman pendengaran adalah hebat.

Kemudian terdapat pelaksanaan pengawal DualSense. Daripada penggunaan maklum balas haptik yang memberikan sedikit ping daripada titisan hujan yang turun, kepada perasaan yang memuaskan daripada menembak senjata, kepada pelaksanaan pencetus penyesuaian untuk penembakan alt, semuanya bergabung kepada pengalaman yang mendalam.

Patchwork

Malangnya, untuk semua yang dilakukan oleh Returnal dengan sangat baik, terdapat beberapa isu yang menyusahkan yang membuatkan saya sedikit kecewa. Iaitu pepijat. Pada masa ini ramai sudah mengetahui tentang mereka tetapi bagi yang belum tahu, Returnal mengalami beberapa pepijat yang akan melakukan apa sahaja daripada memaksa anda untuk memulakan semula kitaran anda untuk – dalam beberapa kes –lap keseluruhan simpanan andabermakna anda perlu melakukan segala-galanya sekali lagi. Ini bermakna semua peningkatan kekal anda, walaupun sedikit, akan hilang. Anda perlu melawan setiap bos sekali lagi, dsb. Syukurlah saya tidak mengalami kehilangan fail simpanan, tetapi saya terperangkap di dalam dua bilik tanpa jalan keluar dan kedua-duanya berada dalam larian yang panjang yang bermakna saya membuang masa berjam-jam. bukan salah saya sendiri. Untuk permainan yang sangat digilap di kawasan lain, pepijat ini benar-benar melemahkan sesuatu.

Pepijat boleh ditampal dan saya tidak gemar subjektif terhadap urutan cerita yang membunuh laju walaupun begitu, Returnal ialah permainan dan pameran yang hebat untuk PS5. Ia mengingatkan saya tentang perkara yang saya sukai tentang permainan video; permainan yang menarik minat anda dan membuatkan anda terus melabur dalam "seperempat lagi" cara yang agak jarang dilakukan permainan hari ini. Housemarque sebahagian besarnya berjaya dengan perlawanan AAA pertama mereka secara besar-besaran dan telah mengeluarkan apa yang saya rasakan sebagai pesaing Game of the Year yang pertama untuk 2021.

Markah: 8.5/10

Kelebihan:

  • Pertarungan dan mobiliti yang sempurna menjadikan gelung permainan yang sangat ketagihan
  • Segala-galanya cantik, terutamanya peluru musuh cuba membunuh anda
  • Pelaksanaan Audio 3D dan DualSense adalah hebat dan mengasyikkan
  • Risiko vs ganjaran sangat memuaskan

Keburukan:

  • Segmen cerita memperlahankan rentak
  • Pepijat yang memaksa anda untuk menamatkan kitaran semasa anda

Kod ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda boleh membacaDasar semakan dan pemarkahan SP1 dan MP1 di sini.