RoboCop: Kajian Rogue City – Tiada Sandaran Diperlukan

RoboCop pada asalnya dikeluarkan sebagai filem pada tahun 1987, dengan watak utamanya (untuk masa itu) yang sangat ganas menjadi pejuang jenayah ikonik dengan banyak perkara yang boleh diperkatakan tentang bandar Detroit, ketamakan korporat, dan maksud menjadi manusia. Walaupun siri ini telah menyaksikan beberapa permainan video, ia hanya lebih 20 tahun sejak keluaran terakhir, RoboCop 2003 yang dikeluarkan pada konsol dan PC generasi keenam. Ia tidak berjalan lancar, dengan skor purata sekitar 30-40/100, dengan sekurang-kurangnya seorang pengulas membandingkan keluaran itu dengan Superman 64 yang terkenal. Selepas dua dekad, bolehkah pembangun Tevon berjaya menghidupkan semula adaptasi permainan video siri itu, atau adakah francais ini ditakdirkan untuk tidak mempunyai versi interaktif moden yang hebat? Kami menghabiskan masa memerangi jenayah di Detroit yang buruk, dan semakan kami bersedia untuk menentukan perkara itu.

Dirobek Terus Keluar dari Detroit

RoboCop: Rogue City ialah surat cinta kepada filem asal. Walaupun dari segi plot, ia berlaku antara RoboCop 2 dan RoboCop 3, ia memaparkan sindiran sekali-sekala yang menjadikan filem pertama begitu digemari. Anda bermain sebagai RoboCop, atau dikenali sebagai Alex Murphy, seorang pegawai penguatkuasa undang-undang yang dibunuh dan dibangkitkan menggunakan teknologi, dengan otaknya dan sedikit lagi disambungkan ke badan cyborg. Semasa permainan berlangsung antara sekuel, anda mengawal RoboCop dengan baik selepas dia menyesuaikan diri dengan kehidupan sebagai bentuk hayat sibernetik, dan matlamat keseluruhan terkini anda adalah untuk menumpaskan sindiket dadah yang menolak dadah jalanan berbahaya yang dikenali sebagai Nuke.

Sesuai dengan bentuk, sementara syarikat pencipta RoboCop Omni Consumer Products (OCP) mempunyai seorang CEO yang hanya dirujuk sebagai The Old Man, antagonis utama Rogue City ialah The New Guy, walaupun akhirnya kami mengetahui nama yang terakhir. Ini adalah panggilan balik yang lucu sehingga anda tidak boleh menahan ketawa, dan anda boleh memberitahu penulis Rogue City berseronok mencipta cerita ini. Sesungguhnya, penulisan Rogue City adalah salah satu kelebihan permainan ini, dengan olok-olok jenaka atau satu barisan konyol yang sering dilontarkan oleh RoboCop yang bergambar sambil dia bersedia untuk memberikan keadilan kepada penjenayah yang tidak baik.

Semangat sindiran yang sama ini dibawa sepanjang kempen, iaitu pemain tunggal sahaja dan harus mengambil masa kebanyakan pemain 20-25 jam untuk diselesaikan (lebih lama jika menyelesaikan semua objektif). Kadangkala, RoboCop ditugaskan dengan tugas yang agak biasa, seperti mengendalikan aduan apabila meja depan penuh dengan warga yang prihatin, atau membuka loker rakan sekerja yang penuh apabila ia tidak berganjak untuk seseorang yang mempunyai kekuatan biasa. Di antara misi, pemain bebas untuk menerokai kawasan setempat, yang boleh menyebabkan mencari pengetahuan tambahan, petunjuk, harta yang dicuri dan banyak lagi. Jika anda berada di luar bandar Detroit, maka anda boleh menemui pelanggaran undang-undang, seperti kereta yang diletakkan di hadapan pili bomba, dan anda boleh mengeluarkan petikan (tiket letak kereta) kepada pemilik kenderaan.

Pilih Jalan Anda dengan Bijak

Malah misi sampingan, yang boleh dijejaki apabila ia ditemui melalui penerokaan, mempunyai penjagaan yang sama diberikan kepada mereka kerana mereka berasa tersisih daripada filem lewat '80-an/awal '90-an. Jika anda memilih untuk menjalankan misi ini, maka anda akan membantu pelbagai watak di sekitar bandar, seperti pengembara yang bertukar menjadi pemberi maklumat polis yang ingin membantu mencari pegawai polis yang hilang, situasi yang cepat berubah menjadi pemburuan kenderaan curi saudara datuk bandar, sebuah SUV yang diambil oleh seorang belia yang bijak lagi bermasalah, yang nasibnya anda tentukan sebagai RoboCop boleh memilih untuk menangkapnya atau membiarkan dia memulangkan kenderaan itu sebaik sahaja kenderaan itu ditemui semula.

Keseluruhan permainan menampilkan pilihan dialog bercabang, dan pilihan pemain boleh menjejaskan pendapat umum terhadap atau menentang RoboCop. Terdapat banyak peluang untuk menggunakan keganasan sebagai cara untuk menyelesaikan konflik, tetapi ini tidak selalu merupakan pilihan yang paling bijak kerana ia akan mengubah pendapat umum terhadap anda. RoboCop mempunyai pokok kemahiran (yang benar-benar senarai kemahiran) dengan beberapa pilihan berbeza untuk disesuaikan dengan gaya permainan peribadi anda. Setiap peningkatan dalam tahap kemahiran disertakan dengan peningkatan pasif kepada kebolehan RoboCop, atau membuka kunci fungsi baharu. Malah pada awal permainan, peti tertentu yang mengandungi item hanya boleh dibuka dengan tahap Kejuruteraan yang perlu cukup tinggi.

Rogue City ialah permainan linear, dengan kawasan dunia separuh terbuka sekali-sekala di mana RoboCop boleh meneroka sama ada bahagian kecil bandar Detroit, atau kawasan tempatan seperti balai polis. Di lokasi ini, RoboCop boleh mencari bukti salah laku, atau berinteraksi dengan beberapa watak, yang secara organik membuka misi sampingan. Walau bagaimanapun, meninggalkan kawasan bukan sahaja memajukan cerita, tetapi secara automatik gagal sebarang objektif dan misi sampingan yang sedang berjalan. Memandangkan garis masa adalah linear, ini bermakna anda tidak boleh kembali ke kawasan kemudian untuk menyelesaikan misi ini — sekarang atau tidak, dan permainan memberitahu anda misi sampingan mana, jika ada, anda akan gagal jika anda meneruskan.

Pistol yang Kuat

Ia bukan permainan RoboCop tanpa pistol Auto 9 ikoniknya, dan ia kembali di Rogue City, mungkin dalam lelaran terbaik. Selepas beberapa bab kempen dimainkan, RoboCop membuka kunci keupayaan untuk menghidupkan senjata api 50 pusingan menggunakan pelbagai pemproses yang mudah didapatinya bertaburan di seluruh bandar. Skrin naik taraf pada asasnya adalah teka-teki mini, di mana anda memasukkan pemproses dengan kekuatan yang berbeza-beza untuk menghidupkan litar. Kebanyakan litar ini mengandungi kelebihan kepada statistik RoboCop, manakala beberapa tempat dikenakan penalti sebaliknya. Caranya ialah dengan mengarahkan litar di sekitar kawasan penalti tersebut, atau sekurang-kurangnya meminimumkan bilangannya yang diaktifkan. Ia semacam sistem yang menyusahkan, tetapi tidak terlalu sukar untuk membuat konfigurasi yang cukup baik yang memberi anda peluang terbaik untuk terus hidup. Pertempuran dengan pistol Auto 9 terasa agak kaku, tetapi mungkin itu berdasarkan reka bentuk kerana anda bermain sebagai cyborg.

Bercakap mengenainya, RoboCop sebenarnya mewakili cabaran yang baik walaupun pada tahap kesukaran Normal. Dalam filem, RoboCop digambarkan sebagai penegak undang-undang yang tegas, sebagai mesin yang sukar tetapi tidak kebal. Di sini perkara-perkara yang hampir sama: walaupun anda boleh pergi dalam senjata-berkobar-kobar dan secara amnya mengatasi musuh, ini bukanlah tindakan terbaik kerana anda akan menerima banyak kerosakan dan perlu membaiki diri anda menggunakan pembaikan terhad caj yang anda berikan. Anda memulakan permainan dengan tiga dan, melalui meratakan kemahiran tertentu, boleh meningkatkan potensi mereka, meningkatkan bilangan caj yang boleh anda tahan, dan juga membuka kunci cara alternatif untuk menyembuhkan menggunakan persekitaran – anda adalah bentuk kehidupan berasaskan elektronik, selepas semua! Saya mendapati diri saya kadang-kadang perlu menggunakan penutup apabila dibentangkan dengan sekumpulan musuh, terutamanya apabila mereka menggunakan pistol yang dipasang, dan walaupun saya berasa kuat, kuasa itu mempunyai hadnya, sama seperti dalam filem. Saya rasa Tevon mendapat aspek RoboCop ini dengan tepat.

Beberapa Tepi Kasar Namun Kabur

Unreal Engine 5 digunakan untuk Rogue City, walaupun sesuatu dalam perancangan rendering nampaknya tidak seoptimum yang mungkin. Grafik mengalir dalam tetapan perincian rendah, dan ia biasanya pudar menjadi butiran yang lebih halus apabila pemain melihat pelbagai objek di persekitaran mereka, tetapi kadangkala anda boleh merenung sesuatu, seperti poster rawak di dalam bilik persalinan, dan ia akan kekal kabur selama jumlah masa yang melampau. Kesannya dinyatakan semasa adegan potong di mana dua atau lebih orang sedang bercakap: semasa kamera bertukar pandangan antara pelakon, beberapa anjakan ganjil model mereka dapat dilihat secara ringkas sebelum grafik di kawasan itu menyusul. Isu lain, walaupun kurang biasa, mengakibatkan aksara kabur. Permainan ini biasanya mengaburkan sebahagian besar latar belakang, dan menetapkan titik fokusnya kepada hanya watak yang bercakap dan persekitaran terdekat mereka. Ini menghasilkan sejenis cahaya pelik di sekeliling sesiapa sahaja yang bercakap, dan kadangkala kesannya kelihatan menyasarkan objek yang salah, mengakibatkan watak kabur yang disebutkan di atas. Ia pelik, tetapi bukan pemecah perjanjian.

Perkara-perkara kecil lain memecahkan rendaman dan mengingatkan anda bahawa anda sebenarnya sedang bermain permainan. NPC sering menunggu anda untuk mendekatkan diri untuk mencetuskan perbualan yang mereka lakukan antara satu sama lain. Sebaik sahaja mereka selesai bercakap, kedua-dua watak segera menoleh ke arah anda. Ini adalah keanehan lucu yang tidak disengajakan yang mengingatkan anda bahawa semua watak lain dalam permainan adalah boneka semata-mata, direka dan diprogramkan untuk melaksanakan bahagian mereka, dan apabila mencapai kesimpulan bahagian mereka, mereka kemudian memasuki keadaan tidak berguna, tugas mereka setelah dihidangkan kepada pemain yang maha kuasa, yang kemudian mereka tatap sehingga anda meninggalkan kawasan itu. Walaupun ia tidak berlaku dengan setiap NPC (pemabuk, contohnya, sekurang-kurangnya jangan menatap kosong ke arah anda apabila mereka selesai dengan baris mereka kerana mereka terlalu sibuk bergoyang di tempatnya), ia berlaku cukup kerap untuk diperhatikan oleh kebanyakan orang. orang ramai.

keputusan

RoboCop: Rogue City ialah permainan pemain tunggal yang lengkap, tanpa DLC kelihatan pada masa ini. Penyampaian Detroit, sindiran, keganasan berdarah, tulisan jenaka dan kadangkala berkhemah serta lakonan suara, semuanya terasa tersisih daripada filem asal, sambil memberikan kami cerita tersendiri yang mungkin anda ingin lihat hingga ke kesimpulannya. Rogue City ialah tafsiran yang menyeronokkan bagi francais tahun 1980-an yang tidak aktif sejak 2014. Ia tidak sempurna, dan agak kasar di sekelilingnya, tetapi jika anda ingin berasa seperti pegawai polis yang dibangkitkan, ini adalah pertaruhan terbaik anda. Kempen panjang yang baik dengan lakonan suara yang mantap dan cerita yang benar-benar menghiburkan semuanya menambah kepada penembak orang pertama yang ganas dan sinematik yang tidak melebihi sambutannya. Peminat yang asli akan mendapat sepakan keluar dari RoboCop: Rogue City dan harus mengambilnya musim cuti ini.

Markah: 8/10

Kelebihan:

  • Kisah menghiburkan yang terasa dipecahkan terus dari alam semesta RoboCop.
  • Kempen berpanjangan yang baik yang tidak melebihi sambutannya
  • Pilihan pertempuran yang baik dengan pistol Auto 9

Keburukan:

  • Beberapa masalah grafik yang ganjil
  • Pertempuran boleh terasa sedikit kaku (mungkin dengan sengaja)
  • Cerita linear boleh bermakna meninggalkan beberapa misi sampingan

RoboCop: Kod semakan Rogue City disediakan oleh penerbit. awak bolehbaca ulasan dan dasar pemarkahan MP1 di sini.