Kemas Kini Rumbleverse 1.03 Keluar untuk Kemas Kini Pertengahan Musim 27 September Ini

Iron Galaxy telah ditolak keluarRumbleversekemas kini 1.03, iaitu untuk kemas kini pertengahan musim permainan! Terdapat banyak perkara yang perlu dipelajari dalam kemas kini tajuk ini, jadi lihat nota tampalan Rumbleverse 27 September di bawah.

Rumbleverse Update 1.03 Patch Notes | Nota Tampalan Rumbleverse 27 September:

Barang Baru

Pergerakan Khas BAHARU

  • DitambahTendangan terjunkeluarga gerakan Khas
    • Hanya muncul dalamEpikpelbagai
    • Tekan butang kali kedua dalam perjalanan ke atas untuk melakukanTendangan terjunawal.
    • Tekan butang di puncak bahagian lompatan pergerakan untuk melakukan aDivekick yang sempurna.
    • Tendangan terjunboleh memukul sebagai Serangan Darat.
  • DitambahEpikperingkat IzunaDrop, dipanggilSuper IzunaDrop
    • 'Bertujuan; Anda boleh membimbing arah awal langkah ini sejurus selepas ia bersambung

Bahan Habis BAHARU

  • Menambah Mooscles Shake boleh guna
    • Mengisi 1/3 daripada andameter superstar
    • Cari vendor Mooscles di sekitar bandar untuk mendapatkan Mooscles Shakes percuma!

Senjata BARU

  • Menambah keluarga senjata Kelab Golf
    • masukBiasa,Jarang, danEpikvarieti
    • Kombo Strike akan menanamkan muka kepada lawan, mengejutkan mereka cukup lama untuk anda mendaratSerangan Kejam.
    • TheSerangan Kejammengecas tolok Kuasa Tembakan. Tekan butang sekali lagi dalam zon untuk menjaringkan Pukulan Bagus!
  • Menambah senjata Beg Golf
    • Apabila dimusnahkan, ia akan menjatuhkan beberapa Kelab Golf
  • Menambah senjata Paip Keluli
    • Ini adalah jarang yang lebih tinggi daripadaPapan Kayuset gerak
  • DitambahEpikKerusi peringkat, Kerusi Logam
    • Ini memang tinggiStaminakerosakan
  • DitambahEpikkelawar peringkat, kelawar kriket
    • Pukulan kedua kombo Strike senjata melantun pihak lawan dan membolehkan aganassusulan.
  • DitambahKekuncisenjata
    • Ini adalah item yang paling jarang dalam permainan, dan senjata yang paling berkuasa
    • Gunakannya untuk melakukan kombo yang bergaya dan merosakkan atau serangan jatuh yang dahsyat.
    • Tekan Quick Throw untuk melontar keluar peluru tenaga… atau caskannya!
    • Tahan Interact di udara untuk meluncur!
    • Apakah tujuan artifak yang berkuasa dan misteri ini? Ulama Rumble sedang menyiasat semasa kita bercakap…

Ciri-ciri BARU

  • Menambah Titik Pose
    • Berdiri di tempat bergambar yang bercahaya dan lakukan emote untuk mendapatkan aMeter Superstarbonus!

Kemas Kini Permainan Pelbagaidan Penambahbaikan

  • Rakan sepasukan anda dalam mod Duos kini diserlahkan oleh garis besar, menjadikannya lebih mudah dilihat dalam khalayak ramai.
    • HUD Mod Penonton telah dirombak
      • Anda kini boleh melihat maklumat tambahan tentang pemain yang anda tonton, seperti:
        • Inventori
        • Faedah
        • Pergerakan Khas yang Dilengkapi
        • Garis besar tentang rakan sepasukan mereka supaya anda boleh mengetahui dengan siapa mereka bekerjasama
  • Terdapat skrin pilih mod baharu. Ia kelihatan sangat bagus!
  • Pencahayaan telah dipertingkatkan. Watak seharusnya lebih mudah dilihat dan dibaca di kawasan berbayang sekarang.
  • Skrin tetapan telah mendapat baik pulih visual. Anda juga akan dapat melihat penerangan bagi setiap pilihan semasa anda menyerlahkan.
  • Mesej ralat telah direka bentuk semula untuk menjadi lebih jelas, dan kini memberikan arahan tambahan.
  • Ikon untuk keluarga Swing gerakan Khas telah dikemas kini untuk kejelasan.

Perubahan Baki Permainan

  • Selamat datang ke kemas kini baki utama kami yang pertama! Semasa membaca tentang banyak perubahan dan pembetulan pepijat di bawah, sila ingat bahawa baki permainan ialah jumlah semua bahagian. Mengambil salah satu daripada perubahan ini dalam vakum mungkin melukis gambar yang tidak tepat. Kami ingin menggalakkan anda bermain permainan dengan mata yang segar dan memberi sedikit masa untuk merasakan bagaimana semua kepingan teka-teki padan bersama. Kami akan terus menonton anda bermain dan mendengar maklum balas anda, dan akan bekerja keras untuk membawa permainan ke dalam keadaan harmoni. Terima kasih kerana menjadi sebahagian daripada perjalanan ini bersama kami.
  • Kami dapati ramai pemain aktifMod Superstardan hanya meratap padaPergerakan Superbutang. Kami juga telah mendengar kebimbangan komuniti tentang seberapa cepat pemain dapat mengisi merekaMeter Superstarselepas mendarat aPergerakan Super. Untuk menggalakkan penggunaan yang lebih bertimbang rasaMod Superstar, dan untuk membuat pengesahan ke dalamSuperskos lebih sedikit, perubahan berikut telah dibuat.
    • Percubaan aPergerakan Superkini mengambilKuasa 25 Bintangpadam pemasa andaMod Superstar.
    • Jika anda mencuba dan terlepasPergerakan Superbeberapa kali, andaMod Superakan berakhir sangat awal.
    • Dirantai belakang ke belakangPergerakan Superselepas perubahan ini akan mengambil masa yang lebih lama, melainkan anda mengambil Mooscles Shake yang lazat.
    • Mod Superstarsepatutnya menakutkan dan merosakkan, begitu juga denganPergerakan Super, tetapi pasukan akan terus memantau kesihatan sistem ini dan membuat pelarasan tambahan pada masa hadapan seperti yang diperlukan.
  • Kami telah mendengar kebimbangan daripada komuniti tentang cara Meditative Perk boleh membuat beberapa cincin terakhir bertahan lama. Walaupun Meditative hampir mustahil untuk digunakan di beberapa lokasi gelang akhir, di tempat lain sukar untuk menghalang lawan daripada menggunakannya. Sudah ada mekanik dalam permainan untuk membantu mengurangkan ini; gelanggang akhir akan menguncup lebih banyak lagi jika tiada pemain menyerang yang lain selama 10 saat. Untuk memastikan tindakan itu bergerak tanpa perlu datang ke Meditative dengan tangan yang berat, perubahan berikut telah dibuat.
    • Deringan akhir kini akan menunggu selama 7 saat tanpa pertempuran untuk mengecut lagi (turun daripada 10 saat)
    • Meditatif kekal sebagai penyembuhan yang kuat, tetapi cincin akhir yang lebih cepat mengecut seharusnya mengehadkan berapa banyak penyembuhan yang boleh anda keluarkan daripadanya pada penghujung perlawanan.
    • Pasukan ini akan terus memantau kesihatan Meditative dan membuat pelarasan tambahan pada masa hadapan seperti yang diperlukan.
  • Kami melakukan semakan penuh tentang kelajuan permulaanSerangan Kejamdan merasakan sebahagian daripada mereka sama ada lebih cepat atau lebih perlahan daripada yang kami jangkakan. Perubahan berikut telah dibuat untuk membawa perkara yang lebih selaras dengan niat reka bentuk untuk setiap langkah.
    • Supleks Ganas Asaspermulaan kini lebih pantas. Ini adalah langkah asas dan sepatutnya menjadi yang terpantasganasbergerak dalam permainan. Sekarang, ia adalah.
    • Permulaan Keluarga Chokeslam kini lebih pantas. Langkah ini difokuskanStaminaKerosakan dan pergerakan jenis itu cenderung mempunyai permulaan yang lebih cepat.
    • Permulaan Crusher Family kini lebih perlahan. Ini adalah keluarga tertumpu kepada kerosakan, jadi ia tidak sepatutnya bermula secepat yang berlaku.
    • Permulaan Tackle Family kini lebih perlahan. Ini adalah kerosakan yang sangat tinggi, langkah jarak jauh, jadi kami menambah sedikit permulaan untuk memberikan masa yang sama denganPergerakan Super.
  • Pasukan ini menyukai keluarga Tackle kerana julat dan kuasanya, tetapi merasakan risikonya agak terlalu rendah untuk memenuhi niat reka bentuk perpindahan itu. Kami juga telah melihat bahawa penggunaan Tackle ke sudut menyebabkan penyerang terperangkap buat sementara waktu agak kerap. Untuk itu, kami telah membuat perubahan berikut.
    • Menambahkan masa pemulihan tambahan kepada sedutanTackle,Tackle Lembing, atauJavelin Tackle.
    • Laraskan halaju menegak di mana penyerang melantun selepas Tackle untuk mengelakkan beberapa kejadian penyerang tersepit di belakang mangsa apabila menggunakan Tackle berhampiran sudut. Kami akan terus menyiasat pembetulan tambahan untuk situasi ini.
  • Untuk menambah lebih banyak ancaman kepada pemain yang menyekat, kami telah meningkatkanStaminakerosakan yang diambil apabila menyekat serangan asas. Pemain perlu bertindak balas terhadap serangan ini dengan tindakan dan bukannya menyekat selama-lamanya dan menunggu untuk bertindak balas-mengelak aganasserangan, atau berisikoStaminaPatah. Sebagai peringatan, Spinkick sudah melakukan 30Staminakerosakan apabila disekat dan merupakan pilihan yang bagus apabila cubaRehat Staminaseorang lawan.Staminakerosakan pada blok telah meningkat pada serangan berikut.
    • Cincang (2 > 10)
    • Pukulan (4 > 10)
    • Potongan Bercas (18 > 25)
  • Untuk mengekalkan peranan SumoSlap sebagai tinggiStaminamerosakkan keluarga dalam menghadapi perubahan Basic Strike, SumoSlap telah menerima peningkatan dalamStaminakerosakan apabila disekat.
    • SumoSlap(17 > ​​30)
    • Racun SumoSlap(18 > 30)
    • Super SumoSlap(19 > 34)
    • Semua hits bukan akhir (1 > 2)
  • Racun Sumoslaptelah menangani lebih banyak kerosakan Racun daripada yang kami maksudkan, jadi kami telah mengurangkan tempoh Racun yang dikenakan olehRacun Sumoslap. Lihat bahagian pembetulan pepijat untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang pembetulan yang dibuat pada kesan status Racun.
  • Menggunakan serangan jenis jatuh pada pad lantun untuk mendapatkan ketinggian yang tidak masuk akal telah terbukti sebagai taktik yang merosot. Pasukan itu menangani isu tersebut dengan Street Sign melantun dalam pembaikan terkini sejurus selepas pelancaran. Untuk meniru perubahan ini, had lantunan pada semua serangan jatuh telah dikurangkan kepada 1. Ini termasuk:
    • Jatuh Siku
    • Letupan Kejam
    • Keluarga senjata kelawar
    • Keluarga senjata kerusi
    • Keluarga senjata Lawn Chair
    • Keluarga senjata peti mel
    • Keluarga senjata peti pos
    • Keluarga senjata tong sampah
    • Keluarga senjata papan
    • Mendarat pada pad lantun dalam mana-mana gerakan ini akan meletakkan anda ke dalam Flip Had Lantunan, di mana semua tindakan udara biasa tersedia.
    • Pad lantunan akan terus memberi anda rangsangan yang tidak masuk akal daripada bergelut.
  • ganasserangan senjata udara, yang bertindak sebagaitidak boleh disekatSerangan gaya Elbow-Drop, agak terlalu kuat untuk risiko rendah. Kami menyukai apa yang mereka bawa kepada senjata dalam permainan, jadi kami telah memutuskan untuk membuat senjata pecah walaupun anda terlepas dengan serangan ini untuk menghalang anda daripada menggunakan ini berulang kali sehingga anda menemui pukulan.
  • Terdapat terlalu sedikit risiko apabila pergi ke altitud rendahSerangan Keganasan Udarajika dibandingkan dengan versi asasnya, maka perubahan berikut telah dibuat.
    • Kini terdapat lebih banyak masa pemulihan pendaratan selepas menghirupSerangan Air Super Viciousapabila dekat dengan tanah.
    • Kini terdapat lebih banyak masa pemulihan pendaratan apabila mendarat dari sedutanSerangan Keganasan Udaracukup rendah ke tanah.
    • Sebelum ini, melakukan salah satu daripada ini akan pulih lebih dua kali lebih cepat daripada melakukan gerakan yang sama di lapangan dalam kebanyakan kes.
  • Anda kini boleh Wall Dash menggunakan butang Dash sebagai tambahan kepada butang Jump. Ini ialah perubahan kualiti hidup yang bagus yang boleh membantu mengelakkan Lompatan Dinding secara tidak sengaja.
  • Kami kini membenarkan anda membatalkan Wall Dash ke Wall Dodge. Ini membuka beberapa teknik pendakian laju dan pergerakan baharu dengan kos yang banyakstamina.
  • Taktik yang melibatkan serangan sejurus selepas udara mengelak terus ke atas kepala lawan terbukti terlalu berfaedah untuk penyerang. Tujuan Air Dodge adalah untuk mengelak dan bergerak, tetapi masa pemulihan adalah sangat rendah sehingga anda boleh membuangnya tanpa berfikir dan masih mengekalkan kesalahan. Untuk memerangi ini, perubahan berikut telah dibuat.
    • Menambahkan banyak masa pemulihan pada Air Dodge sebelum menyerang dengan Basic Vicious, Special Moves atau Super Move dibenarkan.
    • Anda masih boleh memanjat dinding semasa masa pemulihan tambahan ini.
    • Anda masih boleh menggunakan serangan Falling Strike (Elbow Drop, Weapon Strikes) lebih awal daripada Air Dodge kerana tindakan ini masih membawa risiko.
    • Ini sepatutnya menjadikan pengelak udara berasa seperti komitmen yang sama seperti pengelak darat. Pemain kini perlu lebih berhati-hati apabila mereka menggunakan pengelak udara untuk mengelak dan untuk mobiliti.
    • Wall Dodge, dan Air Dodge Cancels (Bailout) masih boleh menggunakan sebarang serangan lebih awal selepas mengelak. Sebarang kombo yang melibatkan Pembatalan Air Dodge tidak berubah. Cuba gunakan Wall Dash ke Wall Dodge untuk mengejar pemain pendakian.
  • Block Flip pada asalnya telah ditambahkan pada permainan untuk membantu anda melompat dari sisi bangunan dan meraih dinding di bawah anda. Pada masa itu, pemain kurang kawalan udara semasa melompat biasa, dan membuat kembali ke dinding adalah sangat sukar. Setelah itu berubah, Block Jump kehilangan identitinya. Untuk cuba mencari identiti baharu untuknya, perubahan berikut telah dibuat.
    • Block Flip kini telah meningkatkan halaju menegak apabila memegang Butang Lompat, dan boleh pergi lebih tinggi daripada Lompat Lompat. Ia masih hanya boleh mencengkam dinding di hadapan watak semasa menghadapi.
    • Block Flip kini berhargaStaminauntuk melaksanakan.
    • Anda boleh menyerang lebih awal daripada ini, menjadikannya cara yang bagus untuk mengejar dan menyerang pemain yang menjauhi anda. Cuba gunakan ini sebagai ganti Air Dodge Jumps apabila menyerang lawan yang tinggi di atas anda.
    • Cuba gunakannya sebagai lompat tinggi apabila rampasan dinding tidak diperlukan, atau gabungkannya dengan Air Dodge untuk mendapatkan lompatan tertinggi yang mungkin (jika anda mempunyaiStaminatersedia).
  • Ia adalah terlalu biasa untuk mempunyai duaEpikPergerakan Khas dilengkapi awal dalam perlawanan, jadi kami telah membuatEpikjarang Buku Kemahiran kurang biasa. Kami melihat trend pemain yang terlalu memberi penekananEpikBuku Kemahiran. Buku jarang lain semuanya sangat berkuasa dan kami ingin menggalakkan anda untuk menggunakannya dengan lebih kerap.
  • Kabus Beracun(sebelum ini dipanggilNafas Berbau) adalah langkah khas yang paling lemah dalam permainan. Untuk meningkatkan daya majuKabus Beracun, perubahan berikut telah dibuat.
    • Nafas Berbautelah dinamakan semulaKabus Beracun. Ini supaya berpindah dalam keluarga yang sama sentiasa membawa nama keluarga mereka dalam gelaran mereka, dan supaya langkah itu tidak lagi memanggil dirinya 'Bad'.
    • Ia kini mengejutkan lawan untuk kombo susulan sepertiKabus ganas.
    • Ia masih boleh disekat Strike Special.
    • Tempoh racun dikurangkan.
    • Julat AOE yang dicas meningkat.
    • Kelajuan pergerakan sangat meningkat semasa Dicas PenuhKabus Beracun
    • Semak bahagian pembetulan pepijat untuk mendapatkan maklumat tambahan tentang pembetulan yang dibuat pada kesan status Racun.
  • Sebelum ini, mengecasmeroketakan membolehkan ia memukul berulang kali. Ini boleh menyebabkan beberapa tingkah laku buggy dan beberapa kombo tak terhingga sudut yang tidak diingini. Sambil menyesuaikan dirimeroket, kami menyedari bahawa letupan padaLompat Roketadalah jauh lebih kecil daripada yang dimaksudkan. Akibatnya, perubahan berikut telah dibuat:
    • Mengeluarkan pukulan berulang yang akan berlaku apabila menahan caj untukmeroket.
    • Memperluas julat AOE pada keluaranLompat Roket. Ia masih lebih kecil daripada letupan dariSkyRockettetapi tidak lagi kecil yang tidak boleh digunakan.
  • Kami telah meningkatkan nilai penskalaan kerosakan untuk beberapa situasi untuk mengurangkan kerosakan kombo selepas kejutan, kejutan senjata, percikan dinding dan persediaan bergerak sedikit.
  • Keluarga senjata Plank berkuasa dengan keupayaan mereka untuk Stun menggunakanUsus Semak Serangan Kejam. Sebagai tambahan kepada penskalaan kerosakan tambahan yang dinyatakan di atas, kami juga telah banyak mengurangkan kerosakan yang ditangani olehUsus Semak Serangan Kejam.
  • Kami telah perasan bahawa masa pemulihan pada beberapa senjata Vicious Attacks terasa agak rendah. Walaupun kami mahu senjata menjadi mengancam dan berkuasa, kami menyedari bahawa beberapa pelarasan akan membantu kesihatan sistem ini. Untuk itu, kami telah menambah sedikit masa pemulihan apabila merindui keluarga PlankUsus Semak Serangan Kejam, dan keluarga PengerusiMempengerusikan Star Vicious Attack. Ini sepatutnya memudahkan sedikit untuk melarikan diri atau mungkin mendapat hukuman apabila mengelak serangan ini lebih awal.
  • Kebal padaSerangan Vicious Kerusi (Bintang Pengerusi)telah ditambahkan sebelum Sistem Keutamaan berfungsi sepenuhnya, dan pasukan hanya meninggalkannya di sana. Pada ketika ini, ia menambahkan lebih kekeliruan daripada apa-apa, dan tidak perlu untuk menjadikan set pergerakan Pengerusi berasa kuat dan menyeronokkan. Ia juga meninggalkan kerusi dengan sangat sedikit perlawanan balas yang tersedia. Akibatnya,Kerusi Vicious (Bintang Pengerusi)tidak lagi kebal, jadi ia akan kehilangan Interaksi Keutamaan terhadapnyaPergerakan KuasadanPergerakan Super, dan menyebabkan Pertembungan dengan senjata lain.
  • Kami perasan bahawaKerusi Udara Viciousmemukul lebih kuat daripada Air Chair Strike, walaupun juga mempunyai kelebihantidak boleh disekat. Akibatnya, kami telah meningkatkan kerosakan Air Chair Strike.
  • Niat reka bentuk untuk mendapatkanMeter Superstardaripada emote ialah pemain perlu menggunakan emote yang lebih panjang dengan risiko yang lebih tinggi untuk mendapat manfaat yang paling banyak. Malangnya, cara ciri ini paling kerap digunakan ialah pemain berulang kali melakukan emote berisiko paling pendek dan paling rendah. Untuk mengalihkan ciri ini kembali ke arah tujuan asalnya, perubahan berikut telah dibuat.
    • Kini terdapat tempoh bertenang 10 saat selepas mendapatMeter Superstardaripada Emote sebelum anda boleh mendapatMeter Superstardaripada Emote lagi.
  • Dalam ujian, kami mendapati bahawa julat penjejakan susulan kombo asas adalah sangat luas sehingga ia kelihatan berputar 180 darjah dan menjejaki orang yang berasa seperti berada di belakang penyerang. Kesan daripada ini ialah pilihan Bailout untuk pemain sering dikurangkan kepada mengelak ke hadapan. Untuk memerangi ini, perubahan berikut telah dibuat.
    • Mengetatkan lebar julat penjejakan pada Punch, Hammerfist, Spinkick dan Backtoss supaya mereka tidak boleh bertukar secara mendadak pada bau. Perkara yang sama telah dilakukan untuk semua serangan susulan senjata.
    • Akibatnya, kini anda boleh memegang arahan untuk cuba menukar sasaran semasa kombo, walaupun sasaran lain tidak tersedia. Jika anda ingin memastikan anda kekal pada sasaran semasa, jangan tekan sebarang arah pergerakan semasa meneruskan kombo asas.
  • Kami mendapati bahawa dalam beberapa situasi, mungkin sangat sukar untuk melihat Leaf VFX yang bermain apabila bersembunyi di dalam semak. Hasilnya, Leaf VFX telah dibuat lebih luas dan lebih jelas.
  • Sebelum ini, selepas mencetuskan keadaan Percikan Dinding Kebal atau Kejatuhan Kebal, lawan anda akan mendarat di belakang mereka dan anda masih boleh menggabungkan dengan Serangan Tanah, seperti Jatuhkan Siku. Untuk menambah kejelasan pada watak yang berkelip sebagai Kebal, kami ingin memastikan bahawa detik ini sebenarnya akan menjadi penghujung kombo. Untuk mencapai itu, perubahan berikut telah dibuat.
    • Selepas mendarat dari keadaan Percikan Dinding Kebal atau Kejatuhan Kebal, anda kini akan kebal semasa di belakang anda sehingga anda boleh bertindak.
    • Ini bermakna Serangan Tanah selepas Percikan Dinding Kebal atau Air Terjun Kebal tidak lagi dijamin dalam apa jua keadaan.
    • Kami juga telah membuatnya supaya Serangan Darat selepas mendarat aSerangan Super Kejamtidak lagi dijamin dalam apa jua keadaan, kerana ia juga mencetuskan keadaan Jatuh Kebal.
  • Untuk menambah lebih banyak utiliti padaSelam Tampar, kami membuatSelam TampardanMenyelam ikan lumba-lumbaboleh memukul sebagai Serangan Darat. Hasrat untuk serangan ini sentiasa bahawa ia akan berfungsi sebagai Serangan Darat, tetapi beberapa pepijat yang menjengkelkan menghalang kami daripada membenarkan ini sehingga sekarang. Ini membuka beberapa kombo gelung yang tidak diingini, jadi untuk mengatasinya, perubahan berikut telah dibuat.
    • Had kombo tidak lagi ditetapkan semula semasa bahagian yang terdedah pada knockdown anda. Kami menetapkannya semula apabila anda bangun.
    • Perubahan ini digabungkan dengan perubahan keadaan Percikan Dinding Kebal / Kejatuhan Kebal yang disenaraikan di atas untuk mengelakkan kombo gelung.
  • Untuk memberikan keluarga IzunaDrop lebih identiti, kami telah menambahkan ciri Aimable pada semua peringkat pergerakan. Pegang arah yang anda mahu terbang dengan lawan anda!
  • Mendarat Chop atau Punch (Serangan Asas) lebih daripada 5 kali dalam kombo akan menjatuhkan lawan dan menamatkan kombo. Ini menyingkirkan kombo tak terhingga Mod Duo yang mudah.
  • Mendarat pukulan terakhir bagi pergerakan Keluarga Taufan lebih daripada 2 kali dalam kombo akan menjatuhkan lawan dan menamatkan kombo. Ini menyingkirkan kombo tak terhingga Mod Duo yang mudah.
  • Pendaratan aLetupan Kejamsebagai Serangan Darat kini akan meletakkan lawan ke dalam keadaan Kebal sehingga mereka mempunyai kawalan semula atau jatuh dari langkan. Ini menyingkirkan kombo tak terhingga Mod Duo yang mudah.
  • Kami menangani beberapa gelagat yang tidak konsisten dalam cara keluarga Shot berkelakuan dengan lantunan dinding, yang boleh membawa kepada kombo yang tidak terhingga. Kini, ketiga-tiga peringkat akan berkelakuan sama apabila memercikkan dinding kepada pihak lawan. Untuk menangani perkara ini dengan betul, kami telah mengalih keluar reaksi "Ball Wall Bounce" daripada keluarga Dive dan Shot Family buat masa ini. "Ball Wall Bounce" akan kembali kepada langkah ini setelah kami mempunyai masa untuk menangani beberapa isu.
  • Kami telah menukar animasi percubaan untukWhip Ireland(Dash, kemudianSerangan Kejam) untuk membantu membezakannya daripadaSerangan Keganasan AsasdanSerangan Super Kejam. Ia sepatutnya kurang mengelirukan apabila anda mencubaWhip Irelandsemasa Dash sekarang semasa anda beradaMod Superstar. Ingat, anda tidak boleh menggunakanSerangan Super Kejamsambil Dashing.
  • Sebelum ini, adalah mungkin untuk melakukan serangan semasa beberapa bingkai terakhir pemulihan Dodge Roll sebelum mungkin untuk menyekat, mengalih atau mengelak lagi. Ini boleh membawa kepada perasaan tidak konsisten apabila cuba menghukum pemulihan gulungan mengelak. Akibatnya, kami telah mengecilkan saiz tetingkap yang membolehkan anda menyerang semasa beberapa bingkai terakhir Dodge Roll. Ini mungkin menyukarkan menghukum serangan tertentu selepas mengelaknya, terutamanya jika anda mengelak lambat apabila bertindak balas. Jika anda membuat bacaan dan mengelak lebih awal, anda akan mempunyai lebih banyak masa untuk memulihkan dan menghukum, jadi perubahan ini juga akan melemahkan sedikit pertahanan reaktif. Kami akan terus memantau kesihatan tingkah laku ini dan akan mengurangkan atau mengalih keluar tetingkap ini pada masa hadapan jika perlu.

Pembetulan Pepijat

  • Memperbaiki isu yang menghalang pemain daripada memperoleh Perk XP daripada Poison.
  • Kesan status racun mengalami kerosakan yang kurang sedikit daripada yang dijangkakan disebabkan oleh ralat pembundaran yang kini telah diperbetulkan.
  • Memperbaiki isu di manaKabus Beracunkadang-kadang boleh Clash sebagai aKhas Viciousbukannya Mogok Khas.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan AirKabus Beracununtuk meracuni rakan sepasukan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkanKabus ganasuntuk mengenakan kejutan yang lebih keras daripada yang dimaksudkan apabila memukul rakan sepasukan.
  • Memperbaiki isu yang menghalang anda daripada mengantongi Peti Mel Kediaman.
  • Memperbaiki isu di mana versi udaraSelam Tampar,Menyelam ikan lumba-lumba, dan Caj PenuhMenyelam ikan lumba-lumba, kehilangan momentum mereka secara tidak dijangka. Ini sepatutnya berasa lebih bagus sebagai alat traversal sekarang.
  • Papan Kayuserangan mogok kini boleh mengaktifkan mesin layan diri dan memukul kumpulan pemain yang padat. Isu yang menghalang AOE daripada berfungsi dengan betul telah dibetulkan.
  • Dialih keluarKilatan Ganas MerahdaripadaSerangan Peti Ganas Udara. Ini adalah peluru dan bukan pelurutidak boleh disekatmenyerang, jadi VFX sepatutnya tidak pernah berada di sini.
  • Memperbaiki isu di mana penimbalan input berkaitan inventori tidak berfungsi seperti yang diharapkan. Anda sepatutnya boleh memasukkan tindakan inventori sedikit lebih awal dan menyuruh tindakan itu beratur untuk berlaku apabila watak anda sudah bersedia dengan lebih pasti sekarang.
  • Ayunan Besarsedang melepaskan mangsa sedikit di sebelah kiri tempat yang anda tuju. Ini telah diperbetulkan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan anda Dash dan bukannya Dodge pada penghujung blockstun semasa memasukkan Dodge.
  • Memperbaiki isu yang kadangkala membenarkan pemain melangkau pengakhiran animasi keluarga Cyclone dan kembali ke pergerakan.
  • Memperbaiki masalah yang kadangkala boleh menyebabkan anda mengalami kerosakan jatuh yang tidak dijangka.
  • Memperbaiki isu yang menghalangBertenagaVFX daripada bertelur apabila anda memperolehBertenagadaripada faedah Kepuasan.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan Talangan selepas ituTembakan Kananuntuk kos yang lebih tinggiStaminadaripada Talangan selepasTembakan Cozmo.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkanTembakan KanandanTembakan Cozmountuk menangani kerosakan jatuh yang tinggi secara tidak dijangka selepas lantunan dinding.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan pemain melakukan aksi udara asas lebih awal daripada yang dijangkakan selepasTembakan KanandanTembakan Kosmo.
  • Memperbaiki isu yang menyebabkan anda mendapat tahap ganjaran yang salah apabila mendarat di Sasaran Tanah daripada Pelancaran Cannon.
  • Memperbaiki isu yang menghalang dua aksara daripada mendarat gerakan yang sama pada sasaran yang sama dalam tetingkap pendek.
  • Memperbaiki isu yang menghalang kerosakan senjata daripada meningkat apabila Temper Perk aktif.
  • Memperbaiki isu yang boleh menghalang VFX daripada bermain apabila memecahkan peti.
  • Memperbaiki isu yang akan membiarkan watak pemain hanyut di luar skrin semasa fasa 1 Pelancaran Cannon.
  • Membuat beberapa pelarasan persekitaran untuk tempat yang terlalu ketat untuk pertempuran.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan pergerakan VFX untuk Keluarga Siklon tidak muncul pada Tetapan Kualiti yang lebih rendah.
  • Memperbaiki isu yang menghalang keluarga senjata Tong Sampah dan Tong Serangan Ganas daripada menyasarkan ke arah yang ditekan oleh pemain semasa permulaan.
  • Memperbaiki isu yang boleh menyebabkan animasi Ledge Vault kehilangan momentumnya apabila dilakukan semasa Air Dodge.
  • Memperbaiki isu yang secara tidak dijangka membenarkan AirPenghancur Berlianuntuk menggunakan Bailout pada Cik.
  • Memperbaiki isu yang membenarkan Bot Mod Taman Permainan diKO. Mereka sepatutnya mempunyai kesihatan yang tidak terhingga sekarang.
  • Memperbaiki masalah yang menghalang pemain daripada mengaktifkanMod Supersemasa masa pemulihan kerana terlepas beberapa pergerakan seperti yang dijangkakan. Pergerakan ini termasuk Dropkick, Mist family, Backtoss, Tackle family,Whip Ireland, dan udaraganaspemulihan pendaratan.
  • Memperbaiki isu yang boleh menghalangSepakan super duperdaripada mencetuskan Percikan Dinding apabila mendaratkan pergerakan sangat dekat dengan dinding.
  • Banyak pembaikan telah dibuat untuk menghalang pemain daripada memotong di dalam dinding atau bangunan. Kami akan terus menambah pembetulan untuk ini jika lebih banyak keadaan isu ditemui.
  • Memperbaiki berpuluh-puluh isu tambahan yang terlalu kecil untuk disenaraikan.

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.