Berikut ialah berita WTF anda untuk hari itu:SEGA, bekas pesaing konsol Nintendo dan kini menjadi rumah kepada francais Yakuza dan Sonic, baru sahaja memperoleh studio Angry Birds Rovio Entertainment dengan harga $775 juta!
SEGA bukan sahaja berhasrat untuk memiliki Angry Birds, tetapi juga menggunakan kepakaran studio dalam permainan mudah alih untuk membawa "tajuk semasa dan baharu mereka ke pasaran permainan global."
Lihat "latar belakang dan tujuan pemerolehan" mengikut kenyataan SEGA:
1. Latar belakang dan tujuan Pengambilalihan
(1) Kedudukan perniagaan Pengguna untuk SyarikatSyarikat meletakkan segmen Pengguna Perniagaan Kandungan Hiburannya sebagai kawasan pertumbuhan di bawah Rancangan Jangka Pertengahannya (TK2022/3-TK2024/3), dan telah mempercepatkan usahanya untuk mengukuhkan perniagaan melalui inisiatif seperti menukar IP sedia ada kepada jenama global , mengukuhkan penglibatan pengguna melalui sokongan berbilang platform dan campuran media yang dipertingkatkan, dsb.
Sebagai sebahagian daripada strategi pertumbuhannya untuk melabur sehingga ¥250 bilion dalam tempoh lima tahun berakhir TK2026/3, Syarikat telah meneroka peluang pelaburan di kawasan Pengguna untuk mengukuhkan keupayaan pembangunannya serta mewujudkan ekosistem baharu.
Untuk mengukuhkan keupayaan pembangunan global, SEGA telah memperoleh banyak studio pembangunan secara sejarah, daripada The Creative Assembly Ltd yang berpangkalan di UK pada tahun 2005, kepada ATLUS yang berpangkalan di Jepun. CO., LTD. (dahulunya, Index Corporation) pada tahun 2013, dan studio yang diperoleh semuanya telah mengembangkan skalanya dengan sangat baik sambil turut mengeluarkan banyak tajuk baharu di seluruh dunia.
(2) Latar Belakang Pengambilalihan
Saiz pasaran permainan global dijangka mencecah AS$263.3 bilion menjelang 2026, berkembang pada CAGR sebanyak 3.5% dari 2022 hingga 2026. Pasaran permainan mudah alih khususnya, dijangka berkembang pada CAGR sebanyak 5.0% untuk mewakili 56% pasaran permainan global secara keseluruhan, meningkat daripada 53% pada 2022. (Sumber: Laporan IDG (bertarikh Oktober, 2022))
Syarikat amat percaya bahawa adalah penting untuk terus melabur dalam pembangunan permainan dan keupayaan operasinya, untuk mengukuhkan lagi kedudukannya dalam pasaran permainan mudah alih dan global yang berkembang pesat ini, yang oleh itu membawa kepada keputusan untuk memperoleh Rovio.
Melalui Pengambilalihan, Syarikat menyasarkan untuk mengambil alih keupayaan pembangunan permainan mudah alih kendalian langsung Rovio dan kepakaran dalam operasi permainan mudah alih, untuk mempercepatkan pembangunan versi IP permainan sedia ada SEGA yang serasi mudah alih dan berbilang platform, dengan itu mengukuhkan dan mempercepatkan lagi pengembangan global portfolio permainan SEGA.
(3) Tujuan pemerolehan
Rovio ialah syarikat permainan mudah alih global yang mengutamakan mudah alih yang mencipta, membangun dan menerbitkan permainan mudah alih, yang telah dimuat turun lebih 5 bilion kali. Rovio terkenal dengan jenama Angry Birds global, yang bermula sebagai permainan mudah alih popular pada 2009, dan sejak itu telah berkembang daripada permainan kepada pelbagai hiburan, anime dan produk pengguna melalui pelesenan jenama.
SEGA menyasarkan untuk mempercepatkan pertumbuhannya dalam pasaran permainan global dan meningkatkan nilai korporatnya dengan menjana sinergi antara perniagaan sedia ada SEGA dan kekuatan Rovio, termasuk IP globalnya dan keupayaan pembangunan permainan mudah alih kendalian langsung. Secara lebih khusus, SEGA bertujuan untuk mewujudkan sinergi dengan tumpuan khusus dalam bidang berikut: ·
Penggunaan pengetahuan tersendiri Rovio dalam operasi permainan mudah alih perkhidmatan langsung, untuk membawa tajuk semasa dan baharu SEGA ke pasaran permainan mudah alih global, di mana terdapat potensi besar, dan ramai pengguna boleh diakses- SEGA sangat percaya platform Rovio, Beacon, memegang 20 tahun kepakaran peringkat tinggi dalam operasi permainan mudah alih perkhidmatan langsung berpusat di sekitar Amerika Syarikat dan Eropah
Pengembangan pesat pangkalan peminat kedua-dua syarikat dengan berkongsi pengetahuan mengenai pengembangan multi-media watak global- Rovio dan SEGA telah berjaya memanjangkan IPnya, "Angry Birds" dan "Sonic the Hedgehog", kepada pelbagai media di luar permainan video , seperti filem, anime dan barang dagangan, dan dengan itu mempunyai peminat yang kukuh di seluruh dunia serta pengetahuan tentang pengembangan IP
Sokong pengembangan merentas platform IP Rovio menggunakan keupayaan SEGA- Rovio menyasarkan untuk mengembangkan platformnya di luar permainan mudah alih, dan SEGA akan secara aktif melihat untuk menyokong proses ini melalui keupayaannya
Mula-mula, saya tidak tahu SEGA mempunyai calar sebanyak ini untuk dapat membelanjakan sebanyak itu untuk satu studio. Kedua, nampaknya SEGA membeli Rovio lebih banyak untuk dorongan permainan mudah alih global daripada Angry Birds, jadi begitulah.
Sebaik sahaja kami mendapat tahu tentang permainan pertama yang diumumkan dengan pemerolehan, kami akan memberitahu pembaca kami.
Sumber: SEGA Sammy (pdf)