Membuat penampilan sulung permainan yang mengagumkan semasa Anugerah Permainan tahun ini, Teori Ninja dan Ziva Dynamics mendedahkan betapa banyak usaha yang dilakukan untuk mencipta troll yang mengagumkan itu untuk Senua's Saga: Hellblade 2.
"Tarikh akhir untuk troll ini benar-benar tepat," kata Simon Clutterbuck, VP Creative di Ziva Dynamics dalam kenyataan akhbar. “Kami mempunyai 3 artis mengusahakannya dan hanya sebulan untuk menyelesaikannya. Membina badan yang realistik menggunakan set data sedia ada kami sebagai titik permulaan menjimatkan banyak masa kami. Teknologi ini benar-benar mengubah cara rakan kongsi kami menangani kerja watak."
Trailer Permainan Senua's Saga: Hellblade 2
Pasukan itu menyatakan bahawa ia mengambil masa enam jam untuk menghasilkan setiap 50 bingkai, yang dibakar menggunakan 15 kelompok AWS (Perkhidmatan Web Amazon) untuk mengendalikan proses tersebut. Selain itu, untuk menghidupkan troll, mereka menggunakan pembelajaran mesin untuk melatih aset troll untuk menarik semua jenis animasi dalam masa nyata, sambil mengekalkan kualiti asal yang mereka hasilkan.
“Dengan menggunakan teknologi masa jalan terbaharu mereka, Ziva membantu Teori Ninja menghidupkan seram penuh Troll dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh aliran kerja konvensional.” kata Andrew Vidler, Pengarah Teknikal di Teori Ninja. Sejak penubuhannya, Ninja Theory telah menumpukan perhatian untuk mendorong sampul surat untuk kandungan digital interaktif. Mereka terus bekerjasama dengan pasukan teknologi baharu yang mengubah paradigma untuk mendedahkan dan mencipta kelebihan pengalaman permainan, dan perkongsian antara Ziva Dynamics dan Ninja Theory ditetapkan untuk menjana lebih banyak hasil watak terbaik dalam kelasnya pada tahun 2022.
Senua's Saga: Hellblade 2 pada masa ini tidak mempunyai tarikh keluaran, walaupun ditetapkan untuk dikeluarkan sebagai konsol eksklusif untuk Xbox, serta PC.
James Lara
Seorang pemain yang berjiwa pemain, James telah bekerja untuk MP1st selama sedekad yang lalu untuk melakukan apa yang dia suka, menulis tentang permainan video dan berseronok melakukannya. Membesar dalam permainan 90-an telah berada dalam DNAnya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.