Selamat Tinggal Kepada Rintangan – Melihat Kembali Pada Francais apabila Sokongan Dalam Talian Dihentikan

Bersama-sama dengan PlayStation 3 kembali pada tahun 2006 melancarkan penembak orang pertama kecil yang dipanggil "Resistance: Fall of Man". Bertahun-tahun kemudian, pemaju Insomniac Games akan membuat susulan dengan dua sekuel. Walaupun siri ini telah kehilangan maknanya, kami melihat kembali apa yang menjadikannya begitu baik untuk bermula.

28 Mac menandakan hari sokongan dalam talian untuk trilogi itu terputus, jadi kami fikir sekarang adalah masa yang baik untuk mengingati kenangan Rintangan kegemaran kami apabila pelayan mula ditutup.

Rintangan: Fall of Man – Berbilang Pemain yang Boleh Menyaingi Call of Duty, Halo dan Medan Perang

Premis cerita permainan itu sebenarnya bukan perkara baru. Dunia sedang berperang dengan dirinya sendiri kerana virus alien wabak (Chimera) merebak ke kebanyakan Eropah, menjangkiti dan membunuh berjuta-juta. Mereka yang terselamat mengalami nasib yang lebih buruk daripada kematian, kerana mereka telah ditukar menjadi raksasa - sebahagian daripada perlumbaan Chimera. Semuanya kelihatan hilang, dan walaupun permainan berakhir dengan wira melakukan apa yang dia ingin capai, kebanyakan, jika tidak semua Eropah telah hilang pada masa itu.

Kisah permainan ini bukanlah bahan blockbuster, tetapi suasana gelap yang benar-benar memberikan Fall of Man rasa panik dan putus asa. Tema ini dirasai sepanjang berbilang pemain juga. Reka bentuk peta menggambarkan dunia yang hampir mati, ditakluki dan dibentuk bentuk agar sesuai dengan keperluan Chimera. Berbilang pemain dirasakan seperti kesinambungan semula jadi bagi pemain tunggal dalam erti kata bahawa perjuangan yang sama untuk terus hidup diteruskan. Ia juga membantu bahawa berbilang pemain itu sendiri padat dengan kandungan yang belum pernah dilihat dalam tajuk berbilang pemain pada masa itu, sekurang-kurangnya pada konsol.

Sebelum PS3 mempunyai XMB dalam permainan, mengehadkan fungsi asas seperti menyemak mesej atau senarai rakan, dsb., pembangun terpaksa berusaha keras untuk menyediakan pemain dengan perkara yang penting. Rintangan: Fall of Man adalah permainan yang mempunyai semuanya; sistem lobi, sembang suara dan teks yang berfungsi sepenuhnya, sistem klan yang mempunyai peranan di dalamnya. Ia pada dasarnya meletakkan kebanyakan permainan untuk memalukan apabila ia berkaitan dengan organisasi klan. Senarai rakan dalam permainan turut disertakan dengan pemesejan dalam permainan, semuanya dicapai dengan pelayan khusus yang turut menjalankan permainan. Ia menyediakan ekosistemnya sendiri untuk pemain dan hampir semua yang dikehendaki oleh sesiapa sahaja dari segi pilihan pemain kemungkinan besar ada di sana. Jelas sekali bahawa Permainan Insomniac mempunyai sesuatu yang berlaku di sini.

Fall of Man juga membanggakan salah satu jumlah pemain tertinggi yang dilihat dalam FPS dengan pertempuran dalam talian 40 pemain, atau 20 lawan 20. Walaupun saiz peta agak besar, pemain masih mudah ditemui. Walaupun ia hanya menampilkan kira-kira dua belas senjata, ia adalah antara senjata paling inventif di luar sana. Anda akan menemui gabungan senjata WW2 yang lebih lama, seperti Assault Carbine atau Rossmore Shotgun, dicampur dengan senjata seperti Bullseye, senjata Alien yang boleh menandakan pemain, atau Naga, penyembur api yang kuat. Kesemuanya menambah pengalaman unik. Pilihan bom tangan juga hebat, seperti kegemaran peribadi saya: bom tangan bahan api Udara. Ini adalah menyeronokkan untuk menonton dan mendapat pembunuhan dengan atau bahkan dibunuh oleh. Ia agak setanding dengan bom tangan plasma Halo, hanya lebih mematikan.

Berbilang pemain Fall of Man ialah pakej lengkap dengan mod permainan yang unik, pelayan khusus, pilihan pemain, dll. Permainan ini mempamerkan banyak janji untuk ansuran masa hadapan. Ia adalah tajuk yang saya rasa patut disimpan selepas bertahun-tahun, hanya untuk melemparkannya kembali untuk satu hoorah terakhir.

Rintangan 2 – Ia Mempunyai Co-op yang Hebat …Saya Rasa

Rintangan 2 mempunyai jangkaan yang tinggi. Dari persembahan awal, nampak jelas bahawa langkah seterusnya adalah untuk menjadikan permainan lebih besar dengan musuh yang lebih besar. Bos dalam Resistance 2 adalah besar - terdiri daripada berbilang badan manusia. Walaupun pencapaian yang mengagumkan, cerita itu membayar harga yang besar. Dengan latar sekarang di Amerika Syarikat, Chimera telah memulakan pencerobohan pertama mereka di bumi AS, dan seperti orang Amerika yang selalu digambarkan, mereka tidak akan mudah berputus asa. Yang dikecewakan di sini ialah idea teras permainan pertama - manusia di ambang kematian - pada dasarnya telah dibuang. Adalah masuk akal bahawa AS telah mengumpulkan maklumat mengenai Chimera, mencipta askar super dan senjata futuristik mereka sendiri. Tetapi ia dibuat untuk pilihan ganjil dalam gaya seni yang tidak mempunyai suasana asal yang asal. Ia hilang bukan sahaja dalam pemain tunggal, tetapi dalam berbilang pemain juga.

Untuk meneruskan idea bahawa lebih besar adalah lebih baik, Resistance 2 membanggakan bilangan pemain yang meningkat - daripada 40 kepada 60 pemain. Walaupun ia mungkin terdengar seperti idea yang bagus, reka bentuk peta dan pengimbangan akhirnya membawa kepada pengalaman yang sukar ditanggung. Dengan XMB dalam permainan baharu PS3, keperluan untuk senarai rakan dan sistem pemesejan tidak ada lagi, yang merupakan satu kesilapan, pada pendapat saya. XMB adalah, dan masih, timbunan kotoran yang perlahan apabila digunakan dalam permainan. Permainan Insomniac juga membuat satu lagi kesilapan dengan mengalih keluar salah satu ciri permainan yang paling menonjol: sistem Klan. Langkah yang mengejutkan itu membawa kepada pengalaman yang kurang menyeronokkan. Permainan ini tidak "buruk", tetapi ia pasti tidak memenuhi jangkaan, yang akhirnya mencederakan ansuran ketiga dalam jualan.

Satu-satunya perkara yang benar-benar dilakukan oleh permainan ini ialah koperasi. Ia menampilkan lapan – dan saya akan katakan sekali lagi – LAPAN pemain dalam talian koperasi, yang pertama seumpamanya pada konsol. Ia juga menyeronokkan – jenis mod yang menimbun, kecuali dengan objektif, sama seperti Left 4 Dead. Ia juga menampilkan tiga kelas khas, setiap satu dengan kebolehan dan sistem perataan mereka sendiri. Saya fikir ramai akan bersetuju bahawa adalah perkara terbaik untuk Resistance 2.

Rintangan 3 – Pengembalian Kepada Suasana Berkeringat, Tetapi Berbilang Pemain “Dikodinkan”.

Saya mempunyai keraguan saya selepas Resistance 2, tetapi ansuran ketiga mempunyai potensi untuk menebus siri itu, dan ia berlaku, ke tahap tertentu. Bermula dengan cerita, ia kembali kepada idea akar bahawa Chimera adalah ancaman utama dan kemungkinan besar akan menang pada masa ini semua berakhir. Ia berlaku sekali lagi di Amerika, hanya kali ini, populasi telah menyusut hampir tiada. Tiada harapan lagi kerana Chimera telah maju setakat ini, manusia tidak dapat bersaing. Rintangan 3 kembali kepada keceriaan siri yang menjadikan asalnya begitu hebat untuk bermula.

Bahawa mereka sekali lagi dipindahkan ke multiplayer dengan agak lancar. Walaupun bukannya menggunakan kiraan pemain yang lebih besar, Insomniac memutuskan untuk mengecilkannya, secara drastik. Kiraan telah menyusut daripada 60 kepada hanya 16 pemain! Saiz peta juga jauh lebih kecil untuk menampung bilangan pemain yang lebih kecil. Walaupun pemain berbilang pemain tidak menjerit “mari main saya! Saya ketagihan baharu awak,” ia sekali lagi merupakan pengalaman yang sangat menyeronokkan. Walau bagaimanapun, jelas bahawa permainan ini banyak dipengaruhi oleh formula pantas Call of Duty, suku tertutup dengan ganjaran killstreak. Dengan itu, berbilang pemain Resistance 3 berasa seperti kehilangan "mojo", boleh dikatakan, dan kerana itu, berbilang pemain mati dengan cepat.

Persoalannya di sini ialah, apakah yang menjadikan francais itu begitu baik? Secara terang-terangan, mungkin tidak banyak sebab. Saya tidak pasti sepenuhnya ia harus dianggap "baik". Saya sangat menikmati yang pertama, tetapi sangat kecewa dengan sekuelnya. Rintangan memberikan cerita yang hebat pada masa permainan FPS kekurangan dalam jabatan itu, tetapi berbilang pemainnya hanya merasakan ia cuba menjadi sesuatu yang lain. Saya rasa sentiasa ada harapan bahawa francais itu akan berkembang menjadi sesuatu yang lebih baik, mengekalkan akar asalnya tanpa menjadi terlalu kreatif. Tetapi, pada penghujung perjalanannya, Resistance 3 adalah permainan dengan identiti yang salah.

Di sinilah dengan harapan bahawa lelaran seterusnya akan dikendalikan mungkin oleh pasukan dalaman di Sony, memandangkan Insomniac mungkin tidak mahu banyak kaitan dengan francais itu.

Apakah kenangan anda tentang siri Resistance?