Patutkah EA Mengikuti Kitaran Pembangun Call of Duty untuk Battlefield dan Melepaskan Francais "Sub" Spinoff?

Pada suatu masa dahulu, sebuah studio lain mengambil peluang untuk membuat permainan Battlefield, tetapi ia tidak menjadi seperti yang diharapkan oleh peminat. Sejak itu, DICE terus menjadi studio utama yang menerajui francais, dengan studio sokongan membantu sepanjang perjalanan. Kami fikir sudah tiba masanya untuk itu berubah, kerana EA boleh belajar sedikit daripada francais Call of Duty Activision berkenaan pembangunan Battlefield.

Saya ingin menjelaskan:Saya tidak mahu permainan Battlefield dikeluarkan setiap tahun. Ia bukan apa yang saya maksudkan, TETAPI saya akan bercakap lebih lanjut mengenainya, kerana sukar untuk tidak bercakap mengenainya. Jadi, apa sebenarnya yang saya maksudkan?

Kitaran Pembangun, Bukan Kitaran Lepasan

Selama 20 tahun yang lalu, Activision telah mengeluarkan Call of Duty setiap tahun, memutarkan permainan dari satu siri ke siri seterusnya. Talian utama biasanya ialah Peperangan Moden dan Ops Hitam, dengan satu pertiga adalah sekali sahaja dari era tertentu.

Activision telah mencapai ini dengan mempunyai bukan hanya satu studio yang bekerja pada francais tetapi tiga yang utama: Infinity Ward, Treyarch, dan Sledgehammer Games.

Setiap tahun, kami melihat permainan baharu daripada salah satu studio, dengan keluaran berselang-seli. Tahun lepas ialah Infinity Ward, tahun ini Sledgehammer, dan Treyarch seterusnya. Itu lazimnya kitaran untuk keluaran Call of Duty, dengan tahun ini merupakan pengecualian sekuel langsung berikutan tajuk sebelumnya. Tetapi di luar itu, pemain Call of Duty sentiasa boleh mengalami pengalaman baharu dalam francais kerana setiap studio cuba membawa sesuatu yang segar dan unik untuk keluaran mereka. Mereka mungkin berkongsi nama dan permainan teras yang sama, tetapi francais Black Ops berbeza daripada permainan era Moden, seperti mana-mana Call of Duty Perang Dunia.

Ia cukup mengujakan, dan sebagai pemain, ia memberi saya sesuatu untuk dinantikan. Mungkin saya bukan peminat keluaran tahun ini, tetapi saya sentiasa boleh menantikan tahun depan kerana ia adalah studio yang berbeza dengan pengambilan yang berbeza.

Tanpa menghiraukan penjadualan keluaran (buat masa ini), saya rasa EA boleh belajar banyak daripada pendekatan itu, tetapi terdapat juga beberapa isu. Mari kita bercakap tentang "baik" dahulu.

Mengapa Ini Boleh Menjadi Perkara yang Baik (Selain itu, Mereka Sudah Bercadang Untuk Melakukannya)

Mari kita hadapi: Lebih kerap daripada tidak, Battlefield telah dilancarkan dalam keadaan yang sangat buggy. Peminat sangat mengingati Battlefield 3 dan BF4 sebagai yang terbaik dalam siri ini, tetapi mereka juga mengalami kereta semasa pelancaran. Terdapat beberapa pengecualian, seperti Hardline (bukan oleh DICE dan lebih lanjut mengenai perkara ini kemudian) dan Battlefield V. Tetapi di luar kedua-dua itu, francais Battlefield cukup terkenal mempunyai permainan buggy dengan mentaliti fix-it-later. Peminat telah menerimanya seperti yang dijangkakan dalam keluaran, yang bukan perkara yang baik untuk dibanggakan.

Battlefield 2042 ialah contoh terbaru, walaupun permainan itu mempunyai masalah lain yang perlu diatasi yang melangkaui masalah pepijat dan pelayan biasa anda. Maklumlah, ia berada dalam keadaan yang lebih baik sekarang, tetapi ia mengambil masa dua tahun untuk sampai ke sana.

Tetapi melihat skop permainan ini, DICE sentiasa mencuba untuk meningkatkan sendiri, menawarkan peta yang lebih besar, lebih banyak pemain, cuaca, dll. Ingat Levolution? Bagaimana pula dengan tahap grafik gila yang dimiliki Battlefield 1 dan BFV? Saya tahu Battlefield 2042 adalah satu langkah ke belakang untuk ramai, tetapi walaupun di sana, studio mencuba sesuatu yang baharu, menawarkan beberapa peta terbesar dalam francais dan menyokong bilangan pemain tertinggi setakat ini.

Cita-cita DICE adalah besar dengan setiap keluaran, namun ia sentiasa kelihatan seperti dibayangi oleh keadaan permainan tersebut. Dari perspektif peminat, DICE boleh menggunakan lebih banyak masa antara keluaran. Ia adalah perkara biasa dalam semua permainan Battlefield dan juga permainan Battlefront EA, di mana ia dihantar sekarang, betulkan kemudian, dengan kebanyakan permainan ini bertambah baik kemudian. Komuniti bergurau tentang permainan ini berasa seperti tajuk akses awal semasa pelancaran, dan mereka tidak salah, tetapi pada masa mereka biasanya mencapai apa yang ramai rasa sepatutnya pelancaran sebenar mereka (dalam keadaan stabil, dll.), sokongan semakin hampir. penghujungnya.

Jadi mempunyai studio lain yang bekerja pada yang lain, mungkin spinoff, Battlefield, boleh membuktikan bermanfaat jika ia bermakna lebih banyak masa diberikan kepada studio.

Ini nampaknya pendekatan yang EA mula bina, sepertiRidgeline Games, sebuah studio baharu yang ditubuhkan pada 2021, menerajui pengalaman pemain tunggal baharu untuk Battlefield, denganKesan Riakjuga mengusahakan pengalaman Battlefield baharu, manakalaDICE sedang mengusahakan pengalaman berbilang pemain besar seterusnya untuk francais itu. Tetapi persoalannya menjadi, adakah ini semua berada di bawah satu tajuk bersatu, atau adakah EA akan membenarkan studio ini mengeluarkan setiap rakaman mereka sendiri?

Saya berharap untuk yang terakhir, kerana itu boleh membawa perkara yang menarik kepada francais. Khususnya, lebih banyak "spinoff".

Walaupun Battlefield kebanyakannya terkenal dengan pertempuran berskala besar, siri Bad Company membawakan pandangan yang disukai ramai. Itu adalah kemusnahan berskala penuh. Ia mungkin mempunyai peta yang lebih kecil daripada yang biasa digunakan pada hari ini, tetapi tahap kemusnahan itu - dapat meratakan mana-mana bangunan di padang - menjadikannya setanding, jika tidak lebih besar, daripada kebanyakan peta Battlefield. Jumlah perkara yang boleh berlaku, tahap dinamik itu, menjadikan setiap perlawanan tidak dapat diramalkan kerana apa-apa boleh berlaku.

Walau bagaimanapun, sudah 13 tahun sejak permainan Bad Company yang terakhir, dan atas sebab apa pun, EA tidak pernah membuat susulan dengan permainan ketiga.

Di situlah terdapat berbilang studio boleh masuk, kerana DICE boleh terus memfokus pada francais utama manakala studio lain bekerja pada siri yang akhirnya boleh menjadi talian utama. Apabila anda memikirkannya, anda tidak melihat Peperangan Moden dan Ops Hitam dan pergi, Peperangan Moden ialah siri utama, dengan Ops Hitam sebagai spin-off. Tidak, kebanyakannya akan merujuk kepada Call of Duty Infinity Ward atau Call of Duty Treyarch. Kedua-duanya, dan mana-mana permainan Call of Duty yang lain, wujud bersama.

Itu telah membenarkan beberapa kebebasan dalam permainan untuk melakukan perkara yang tidak boleh atau tidak boleh dilakukan oleh orang lain. Kami tidak akan pernah mendapat mod zombie jika Treyarch terpaksa berpegang kepada formula. Peperangan Lanjutan dan Peperangan Infinite juga tidak akan pernah berlaku. Saya tahu kedua-dua contoh terakhir ini mempunyai pemain yang berpecah, tetapi bagus bahawa perkara seperti itu dibenarkan atau berlaku untuk francais.

Saya sedar bahawa EA cuba melakukan ini dengan Battlefield Hardline, tetapi itu adalah idea yang mungkin terlalu radikal untuk ramai peminat, walaupun saya sendiri menyukainya.

Itulah sebabnya ia berfungsi dengan Call of Duty kerana, anda tahu, tidak kira ideanya, ia mungkin akan tetap terasa seperti permainan Call of Duty pada penghujung hari. Bad Company mungkin telah mengalihkan tumpuan pertempuran berskala besar kepada pertempuran berskala sederhana hingga kecil, tetapi pangkalan peminat boleh bersetuju bahawa ia adalah setiap permainan Battlefield seperti yang lain.

Membina penggiliran pembangun boleh membuka francais kepada permainan yang biasa tetapi mempunyai kelainannya.

Bayangkan ini: kami mendapat barisan utama, Battlefield tradisional, dan untuk tahun depan, kami mendapat satu lagi permainan Battlefield, tetapi yang ini adalah permainan yang lebih pantas, mungkin lebih kepada penembak arked (saya sudah boleh mendengar jeritan). Ini adalah serupa dengan apa yang kami anggap EA pada asalnya mahu lakukan dengan francais Medal of Honor yang dibut semula, walaupun itu tidak berlaku kerana idea itu sudah separuh masak, dan sudah tentu, but semula Medal of Honor tidak betul-betul menetapkan carta jualan terbakar.

Dengan Vince Zampella kini mengetuai hartanah Battlefield di EA, saya tidak dapat memikirkan orang yang lebih baik untuk mengetuai francais "sub" Battlefield ini yang memfokuskan pada kadar yang lebih pantas daripada salah seorang yang memperkenalkan juggernaut berbilang pemain Call of Duty (untuk mereka yang tidak sedar, Zampella, bersama-sama dengan David West, adalah pengasas Infinity Ward sebelum berlepas dan memulakan Respawn bersama doktor haiwan IW yang lain).

Terdapat arah yang lebih baik di luar sana, sudah tentu, tetapi saya fikir mempunyai beberapa permainan Battlefield yang terasa biasa tetapi cukup berbeza adalah kemas. Fikirkan tentangnya: dengan cara Battlefield 2042 dilancarkan, pemain memohon DICE untuk beralih ke yang seterusnya, tetapi melihat bahawa mereka adalah satu-satunya studio yang melakukan permainan itu, meneruskannya bukanlah pilihan perniagaan yang baik. Kami terperangkap dengan apa yang ada dan mungkin akan berlaku untuk tahun depan, berpotensi lebih lama jika Battlefield seterusnya tidak dikeluarkan tahun depan. Sekali lagi, permainan ini jauh lebih baik daripada semasa pelancaran, dan saya gembira DICE bertahan dengannya. Tetapi kita boleh mempunyai Battlefield lain di bawah kitaran pembangun sekarang.

Ini juga akan membantu pemain memanaskan idea permainan "spinoff" yang berbeza kerana jika anda tidak menyukai satu tahun, maka sentiasa ada permainan francais tahun depan atau lebih untuk dinantikan, dan dari studio yang berbeza.

Belum lagi masa tambahan studio seperti DICE mungkin berada di antara keluaran kerana studio lain akan membantu mengisi jurang keluaran itu.

Saya tidak mengatakan bahawa mereka akan melancarkan dalam keadaan bebas pepijat yang sempurna, tetapi mempunyai beberapa studio melakukan Battlefield mereka akan menjadi cara yang sempurna untuk menawarkan lebih banyak masa pembangunan untuk setiap permainan. Jika jangkaan adalah bahawa permainan ini akan bertahan 2-3 tahun, dengan yang baru digugurkan pada penghujung setiap satu, itu bermakna pembangunan yang lebih lama. Jadi, bukannya 2-3 tahun, permainan boleh mendapat 4-6 tahun jika setiap satu mengekalkan masa keluaran 2-3 tahun. Tahun tambahan itu akan pergi jauh untuk menggilap.

Faedah lain termasuk pengetahuan pembangun. Memandangkan DICE membuat enjin Frostbite, mereka mempunyai pengalaman paling banyak dengan enjin itu, tetapi mempunyai studio lain yang mempelajari cara kerja dalamannya boleh memberikan cerapan yang boleh memberi manfaat kepada semua studio. Frostbite boleh mendapat penambahbaikan bertahun-tahun dengan lebih banyak pasukan mengusahakannya, yang sudah berlaku dengan enjin bercabang kepada permainan lain yang diterbitkan olehEA.

Mengapa Ini Boleh Menjadi Perkara Buruk

Tetapi sudah tentu, isu utama dengan ini adalah kualiti francais mungkin terjejas. Seseorang mungkin berpendapat bahawa ini telah berlaku dengan francais Call of Duty. Terdapat juga ketepuan jenama, yang mungkin berlaku, walaupun saya ragu bahawa memandangkan populariti Call of Duty tidak berkurangan, dan seseorang boleh memasukkan permainan sukan tahunan ke dalam campuran.

Terdapat juga peluang atau kemungkinan yang tidak dapat dielakkan untuk studio "berkerap" (istilah industri yang digunakan secara negatif apabila ia berkaitan dengan pembangunan) untuk mencapai keluaran tahunan/dwi-tahunan ini. Kini lebih daripada sebelumnya, crunching tidak disukai oleh industri dan boleh menolak bakat berkualiti daripada studio Battlefield EA.

Walau bagaimanapun, walaupun dengan semua yang negatif, hakikat bahawa setiap satu masih menjual berjuta-juta salinan sudah cukup untuk Activision melakukannya. EA akan mahu mengikutinya sebaik sahaja mereka merasai kebanjiran wang tahunan itu. Tetapi EA tidak mempunyai jenama yang Activision ada dengan Call of Duty, yang memberikan mereka keluaran yang lemah dari semasa ke semasa. Garis keras datang dan pergi, tidak pernah disentuh atau disebut lagi.

Saya tidak mahu permainan Battlefield baharu setiap tahun kerana siri ini sentiasa berbeza daripada penembak lain, dan saya rasa ia boleh memanjangkan umur panjang itu.

Walau bagaimanapun, pada akhirnya, nampaknya terdapat lebih banyak perkara positif untuk mencuba laluan ini daripada hanya meninggalkannya di luar meja. Untuk pengetahuan semua, EA mungkin merancang ini sekarang. Dengan bilangan studio yang bekerja pada entri yang akan datang dalam francais, anda boleh memberitahu EA masih meletakkan banyak stok dalam nama Battlefield (seperti yang sepatutnya), walaupun tahun kebelakangan ini telah menunjukkan sebaliknya. Saya semua untuk apa yang mereka telah rancangkan, selagi permainan berasa baik dan menerima maklum balas yang diterima siri sepanjang dekad.