Takeaways utama
- Shuhei Yoshida dipaksa oleh Jim Ryan untuk memberi tumpuan kepada permainan indie dan bukannya tajuk pihak pertama, dengan alternatif untuk meninggalkan syarikat itu.
- Peralihan untuk menguruskan permainan indie adalah perubahan yang lebih besar untuk Yoshida daripada meninggalkan syarikat itu, menonjolkan komitmennya kepada komuniti indie.
- Yoshida pada asalnya meragui rancangan bercita -cita Ken Kutaragi untuk PlayStation tetapi akhirnya menjadi salah satu pemaju pertama, dengan ketara mempengaruhi sejarah permainan.
Selepas 31 tahun di PlayStation,Shuhei Yoshida meninggalkan syarikat itu pada 15 Januari. Sebelum bersara, dia ditugaskan di bahagian PlayStation Indies. Walaupun dia melakukan pekerjaan yang sangat baik, ternyata peranan ini bukan sesuatu yang bekas eksekutif PlayStation yang dicari.
Dalam wawancara baru -baru ini denganVentureBeat, Yoshida berkongsi bahawa Jim Ryan menolaknya untuk mengambil alih bahagian Indie Games, memberi tumpuan khusus kepada mempromosikan dan menyokong tajuk indie untuk PlayStation. Yoshida tidak mempunyai pilihan lain selain menerima peranan atau meninggalkan syarikat itu
Shuhei Yoshida mendedahkan bahawa dia tidak mempunyai banyak pilihan ketika Jim Ryan memintanya untuk mengambil alih permainan indie. Dia boleh menerima peranan atau meninggalkannya. Tetapi Yoshida peduli dengan masa depan permainan PlayStation dan Indie, dan dia benar -benar mahu membuat perbezaan.
Dia menjelaskan bahawa peralihan dari menguruskan produksi dalaman untuk mengendalikan permainan indie adalah perubahan yang lebih besar untuknya daripada meninggalkan syarikat tahun ini. Rasa bernasib baik, Yoshida mendapati bahawa komuniti indie, termasuk penerbit dan pemaju yang bekerja dengannya, mempercayai keupayaannya untuk membantu mereka. Akibatnya, beliau menjadi perunding bagi beberapa syarikat ini dan terus bekerjasama dengan penerbit dan pemaju indie yang dihormati.
Yoshida juga menjelaskan mengapa Jim Ryan membuatnya mengambil peranan ini: ia adalah tentang membina semula hubungan dengan pemaju indie. Ryan memerlukan seseorang yang boleh dipercayai dan disukai untuk menyelesaikan kesilapan yang dibuat semasa era PS4.
Dalam wawancara yang sama, Yoshida juga mencerminkan pada hari-hari awalnya di Sony, mendedahkan bahawa dia tidak percaya bahawa Ken Kutaragi dapat menarik rancangannya yang bercita-cita tinggi untuk membuat grafik 3D peringkat stesen kerja pada konsol permainan $ 500. Pada masa itu, ia kelihatan seperti usaha yang berisiko dan tidak menentu.
Walau bagaimanapun, bekas bos Yoshida menggesa dia untuk menyertai projek itu, dan walaupun keraguannya, dia memutuskan untuk mengambil terjun ke yang tidak diketahui. Keputusan ini menyebabkan dia menjadi salah satu daripada 80 orang pertama yang bekerja di PlayStation, satu langkah yang akhirnya akan membantu membentuk masa depan permainan.
Dalam berita lain, bekas Ketua Pegawai Eksekutif PlaystationShawn Layden percaya PS6 tidak akan benar -benar tidak disengajakan, walaupun versi digital PS5 Pro.