Salah satu perkara terbaik yang boleh dilakukan oleh permainan video ialah tahan ujian masa, dan dalam kes ini, ia merupakan susulan kepada Silent Hill asal yang boleh dikatakan lebih popular daripada pendahulunya. Kami melihat kembali legenda Silent Hill 2 pada 20 — sekuel yang bertambah baik berbanding yang asal dan masih dianggap klasik dua dekad kemudian.
Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang perkara yang menjadikan Silent Hill 2 sebagai karya legenda, kita perlu kembali ke permulaan dan bercakap secara ringkas tentang permainan pertama yang memulakan semuanya. Pada tahun 1999, Konami mengeluarkan Silent Hill untuk Sony PlayStation asal — tajuk seram kelangsungan hidup yang bergantung pada lebih daripada ketakutan murahan dan bertindak sebagai pesaing sebenar kepada francais Resident Evil yang sangat berjaya Capcom. Tidak seperti permainan yang menghidangkan zombi dan bioweapon lain yang membuat raksasa, Silent Hill lebih berakar umbi dalam seram psikologi, dan mendapat inspirasi daripada filem seram Hollywood seperti Jacob's Ladder. Permainan pertama menyaksikan protagonis utama Harry Mason mencari anak perempuannya yang hilang sambil melawan semua jenis kejahatan, dan makhluk berwajah ngeri yang menjelma daripada kehadiran syaitan yang dilepaskan di bandar itu. Sama seperti filem seram, ia adalah pengalaman keganasan dan ketidakselesaan, kerana permainan ini menyedarkan anda tentang persekitaran anda berkat suasana menyeramkan dan statik yang datang dari radio anda — menandakan bahawa musuh akan datang. Ini diprovokasi lebih jauh lagi dengan pelbagai teka-teki dan misteri yang perlu anda selesaikan untuk memajukan permainan, yang membuatkan anda tegang serta takut dengan perkara yang tidak diketahui pada masa yang sama.
Silent Hill menjadi kejayaan kritikal dan kewangan, dan sebagai salah satu permainan terakhir yang akan dikeluarkan sebelum pelancaran PlayStation 2, mata beralih ke sekuel. Team Silent, kumpulan yang bertanggungjawab untuk empat permainan asal Silent Hill, sebenarnya mula mengerjakan sekuel sebelum pelancaran permainan pertama, tetapi masa depan kelihatan cerah dalam membawa pengalaman yang lebih baik kepada pemain, dan apa yang boleh dibuat menggunakan perkakasan baru konsol terbaru Sony akan membawa. PS2 membenarkan visual, tekstur dan grafik yang lebih berkuasa untuk digabungkan, menambah baik keadaan dan menghidupkan Silent Hill dengan cara yang lebih terperinci bahawa bandar itu sendiri adalah watak yang berperanan sebagai pinggir bandar yang cantik namun menyeramkan. kejiranan yang terperangkap dalam seketika masa, dan menghasilkan akibat yang tidak dapat diramalkan bagi sesiapa sahaja yang masuk ke sana.
Dikeluarkan di Amerika Utara untuk PlayStation 2 pada 24 September 2001, Silent Hill 2 memusnahkan jangkaan dan mempersembahkan sekuel yang kelihatan sangat hebat, dengan pemain mengawal protagonis baru bernama James Sunderland ketika dia mencari petunjuk mengenai surat yang dihantar kepadanya daripada isterinya Mary Shepherd Sunderland, yang meninggal dunia tiga tahun sebelum peristiwa permainan. Sama sekali tidak berkaitan dengan plot permainan pertama kecuali untuk latar, permainan itu adalah kisah baru yang segar yang berlatarkan di bahagian lain bandar, mengembangkan sejarahnya, dan kesannya kepada sesiapa sahaja yang tertarik kepadanya dan berani. untuk masuk ke dalam. Menjelajah ke bandar, dia bertemu dengan orang lain yang kebetulan berada di sana, termasuk seorang gadis muda bernama Laura, seorang remaja yang mencari ibunya bernama Angela, dan seorang lelaki yang keliru bernama Eddie. Bagaimanapun, orang yang paling banyak berinteraksi dengan James dan menjalinkan hubungan yang berkesan dengannya dalam permainan ialah Maria — seorang wanita yang kelihatan sama seperti mendiang isterinya Mary tetapi lebih agresif dan tidak pernah bertemu dengannya dalam hidupnya.
Kerana aspek ghaibnya, sesiapa sahaja yang melawat akan dilayan dengan manifestasi ketakutan dan syaitan mereka yang paling dalam, dengan itu menggunakan aspek seram psikologi yang berkembang pesat dalam permainan ini. Ini menjelaskan mengapa terdapat protagonis raksasa dan makhluk berbeza yang dihadapi oleh permainan — mereka adalah representasi hati nurani mereka yang bersalah dan apa sahaja rangka yang mereka sembunyikan di dalam almari mereka, dan dihidupkan sebagai musuh melalui kuasa gelap yang masih berada dalam Senyap. Bukit itu sendiri. Sebagai contoh — dan ini bersandar pada wilayah spoiler, manifestasi James datang dalam bentuk jururawat mimpi ngeri, makhluk cacat, dan kuasa besar yang dipanggil Pyramid Head yang mewakili rasa bersalah dan kekecewaan seksualnya terhadap apa yang berlaku kepada isterinya, sesuatu yang dia miliki. untuk menghadapi pada penghujung permainan dan, bergantung pada pilihan anda, akan menentukan pengakhiran yang dia terima.
Berbeza dengan permainan pertama atau sekuel yang datang selepas itu, Silent Hill 2 mempunyai kelebihan sebagai satu-satunya permainan Silent Hill dengan beberapa pengakhiran berbilang yang melampaui baik atau buruk. Konami dan Team Silent telah mengekalkan kesamaran kanonik mereka, dan bermula dari James meninggalkan Silent Hill dan menerima nasib isterinya kepada keputusan yang lebih suram di mana dia mengambil nyawanya sendiri. Malah terdapat dua pengakhiran jenaka, yang melibatkan seekor anjing, dan UFO yang lain menculik James dan bertemu dengan wira permainan pertama, Harry Mason.
Untuk bahagian yang lebih baik dalam dua dekad, peminat Silent Hill telah menerima dan memandang tinggi Silent Hill 2 sebagai salah satu tajuk seram kelangsungan hidup yang paling berpengaruh, dan salah satu permainan video terbaik yang pernah dibuat. Ia adalah karya seni, dan menunjukkan betapa Team Silent memainkan peranan penting dalam menjadikan siri ini sebagai karya agung berkat sumbangan kakitangannya, termasuk artis dan pereka Masahiro Ito, dan pemuzik dan komposer terkenal Akira Yamaoka. Malah muzik Yamaoka akan berfungsi sebagai salah satu bahan teras yang menjadikan francais itu sangat digemari, dengan runut bunyi dan gaya yang bergema dan menghantui yang berterusan hingga ke dalam sekuel baharu dan juga filem Silent Hill 2006, yang menggabungkan unsur-unsur dan muzik terpakai. daripada dua perlawanan pertama dalam siri ini.
Silent Hill 2 akan melihat banyak port berikutan keluaran asalnya dalam PS2. Ia akan mendapat edisi lanjutan dalam Xbox asal yang akan kembali ke PS2 sebagai Silent Hill 2: Restless Dreams, dan akan menyertakan senario tambahan yang menampilkan Maria dipanggil Born From a Wish yang berfungsi sebagai prekuel kepada peristiwa kempen utama. Terdapat juga port PC untuk permainan itu, dan kemudian keluaran semula definisi tinggi yang memuatkan potongan pengarah bersama Silent Hill 3 yang dipanggil Silent Hill HD Collection untuk PS3 dan Xbox 360 pada tahun 2012. Keluaran terakhir ini sangat dikritik oleh peminat namun , disebabkan oleh banyak pepijat dan gangguan yang dialaminya kerana kod sumber untuk permainan asal telah hilang dan terpaksa dicipta semula.
Walaupun belum ada permainan Silent Hill baharu yang dibuat sejak Shattered Memories and Downpour, ramai peminat menganggap permainan Team Silent sebagai satu-satunya perwakilan sebenar francais Silent Hill yang dilakukan dengan betul. Percubaan telah dibuat untuk menghidupkan semula siri ini pada tahun 2014 di Silent Hills — dengan pencipta siri Metal Gear Hideo Kojima bekerjasama dengan Guillermo del Toro dan bintang The Walking Dead Norman Reedus dalam projek itu. Malangnya projek itu akhirnya dibatalkan berikutan perpecahan yang didokumentasikan dengan baik antara Kojima dan Konami, dan masa depan siri Silent Hill telah dilupakan. Sama seperti bandar itu sendiri, siri ini kekal dalam pengasingan dan dorman, sehingga kita melihat tanda-tanda cahaya sepertikhabar anginyang telah membangkitkan permainan baharu yang sedang dibuat.
Selamat ulang tahun ke-20Bukit Senyap2. Anda akan sentiasa berada dalam mimpi resah kami.
Pandangan yang dinyatakan di sini adalah pandangan pengarang semata-mata dan tidak mewakili pandangan kakitangan MP1st.