Silent Hill 2 Remake Menambahkan Butang Dodge, Bangunan Boleh Dijelajah, Teka-teki Baharu, Lagi Butiran Permainan & Treler Cerita Didedahkan

Bukan sahaja Konami mendedahkan treler cerita baharu untuk pembuatan semula Silent Hill 2 yang akan datang, tetapi banyak maklumat juga telah muncul. Terdapat banyak maklumat baharu Silent Hill 2 untuk ditapis, jadi bacalah!

Lihat treler cerita di bawah untuk melihat rakaman tiga minit yang merapatkan jurang antara nostalgia dan kengerian.

Butiran Permainan Baharu Silent Hill 2 Remake:

Maklumat di bawah telah dikumpulkan daripada pratonton langsung yang telah dikongsi oleh pelbagai penerbitan, yang telah kami pautkan di bawah.

Penerokaan:

  • Terdapat lebih banyak bangunan yang boleh diterokai di bandar berbanding bangunan asal yang mungkin mempunyai item tambahan tersembunyi di dalamnya, serta raksasa – tambahan dialu-alukan yang menggalakkan penerokaan
  • Permainan cantik", banyak perincian dalam kotoran, jenaka, dan ya, banyak kabus
  • Kawasan yang diperluaskan: Neely's Bar, sebagai contoh, "tidak lagi kelihatan seperti kiub kecil yang terbiar, tetapi kelihatan seperti bar terbiar sebenar"
  • Susun atur kawasan seperti Wood Side dan Blue Creek Apartments telah berubah 'ketara' untuk mencabar pemain yang kembali

Penambahbaikan:

  • Komposer asal Akira Yamaoka kembali, dengan runut bunyi diolah semula tetapi masih biasa, "dibalut dalam lapisan disonans, statik, sintetik dan intensiti yang serba baharu"
  • Teka-teki baharu yang membuatkan anda mengumpul berbilang item untuk diselesaikan, sesetengahnya mempunyai rujukan bijak kepada permainan asal
  • Tiada skrin memuatkan apabila melintasi antara bilik lagi, raksasa boleh menyerang hendap anda jika anda tidak berhati-hati
  • Anda boleh menetapkan kesukaran untuk teka-teki secara berasingan
  • Semua pengakhiran asal disertakan + yang serba baharu dalam NG+
  • Mod 60fps disahkan
  • Teka-teki baru mengesahkan
  • Zon telah dikembangkan dan lokasi item dialihkan

Pertempuran:

  • Butang mengelak dan reticle sasaran ditambah untuk menjadikan pertempuran lebih lancar
  • Raksasa lebih agresif dan boleh menyerang balas
  • Pertemuan bos dengan Pyramid Head kini berlaku di kawasan seperti gudang yang lebih besar dan 'lebih sengit'
  • Pertempuran lebih lancar, walaupun Pasukan Bloober menekankan SH2 bukanlah permainan berorientasikan pertempuran
  • Sesetengah musuh kini boleh melakukan serangan balas antara serangan pemain; anda boleh mengelak serangan balas ini dan masa membalas dendam anda
  • Pertempuran "sebenarnya terasa sempurna dalam perkhidmatan untuk seluruh permainan"; seperti yang asal, ia tidak berorientasikan pertempuran, tetapi penambahbaikan yang wajar telah dibuat untuk menjadikannya lebih lancar
  • Jumlah pilihan kebolehaksesan yang mantap ("halaman daripadanya"), seperti warna dan keberanian reticle anda, palet warna ganti, tetapan teks, dsb.

Secara keseluruhannya, pratonton adalah agak positif, kerana ia dirujuk sebagai penyesuaian yang setia, dan bagaimana permainan ini tidak terlalu memfokuskan pada pertempuran. Pasukan Bloober sedar bagaimana detik-detik tenang permainan membantu mewujudkan rasa gerun itu dalam asalnya, dan tidak terkeluar daripada itu.

Silent Hill 2 ditetapkan untuk dikeluarkan pada 8 Oktober ini, dan anda boleh menyemak edisi berbeza serta bonus prapesanan yang boleh dijangkakan oleh pemaindi sini.

[Sumber:GameSpot,VGC,IGN,Blog PlayStationmelaluiMata,Shinobi]

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.