Dengan Infinity Ward mendorong pencarian berasaskan kemahiran (SBMM) dengan keras dalam Call of Duty: Modern Warfare berbilang pemain, sesetengah mungkin tertanya-tanya sama ada ini adalah masa depan berbilang pemain dalam talian. Walaupun pembangun sebenar sendiri mungkin satu-satunya yang boleh menjawabnya bergantung pada permainan yang mereka buat, kami di sini di MP1st memutuskan untuk mencari pendapat personaliti permainan mengenainya.
Kami telah menghubungi YouTuber, ahli komuniti dan ramai lagi tentang SBMM, dan di bawah ialah respons mereka. Orang yang kami hubungi adalah ahli yang dihormati dalam komuniti Battlefield dan Call of Duty dan mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan tentang subjek itu (boleh difahami).
Tanpa berlengah lagi, baca terus.
(Nota: Pendapat yang dikongsi telah diedit untuk semakan ejaan, tatabahasa dan tanda baca, tetapi selain itu, dibiarkan begitu sahaja).
Kakitangan MP1 James:
SBMM ialah salah satu perkara yang selalu kita dengar orang menangis, dan walaupun saya rasa sistem semasa tidak sempurna, saya sentiasa merasakannya agak masuk akal. Sebagai pemain yang sentiasa mahu menjadi lebih baik, saya lebih suka idea untuk dipadankan dengan orang yang mempunyai tahap kemahiran saya, walaupun ia bermakna saya akan kalah dalam perlawanan saya. Saya seorang yang lebih suka cabaran, berbanding menghentam sekumpulan pemain baharu yang dari perspektif mereka melihatnya sebagai tidak adil. SBMM benar-benar ada untuk itu, untuk memastikan pemain baharu berseronok, walaupun itu adalah satu isu sendiri.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan seperti Call of Duty telah menambah SBMM, yang tidak begitu memuaskan dengan peminat. Ini benar-benar boleh difahami kerana mari kita hadapi, COD lebih kepada penembak kasual, arus perdana, sama seperti Battlefield. Orang ramai mahu mereka menjadi permainan utama mereka dan menghidupkan semula tekanan yang mereka ada. Jadi walaupun saya suka idea SBMM, saya tidak betul-betul bersetuju bahawa ia harus wujud di mana-mana, atau sekurang-kurangnya sistem yang lebih baik harus disediakan. Adakah ia akan membunuh permainan? Nah itu hanya bergantung pada permainan. Melihat kepada Modern Warfare baru-baru ini, jelas bahawa sistem itu membuat pemain membelakangkannya.
Jika SBMM akan datang ke BF (Battlefield) ia akan mematikan pelayar pelayan. memandangkan mereka tidak seiringan jika mereka ingin menambah SBMM, tambahkannya untuk kedudukan/cuba bermain keras, tetapi kekalkan mod biasa /kasual berasaskan ping.
- Bacaan Berkaitan:Penyelidikan Perjodohan Berdasarkan Kemahiran Peperangan Moden Menunjukkan Cara Ia Berfungsi (Ringkasan)
Penciptaan jodoh berasaskan kemahiran masuk akal pada tahap yang kompetitif, tetapi apabila ia melibatkan orang awam, ia hanya berfungsi dengan bilangan pemain yang rendah.
Jika anda memikirkan pelbagai sukan: bola sepak, bola sepak, MLB, liga lain; mereka mempunyai pelbagai tahap pengalaman dan kemahiran. Ia menjadikan perlawanan lebih menarik, ia menjana persaingan dan ia membantu orang ramai berkembang. Ia memberi mereka peluang untuk menjadi teratas dalam tahap kemahiran mereka, kemudian beralih ke tahap seterusnya. Walau bagaimanapun, amat sukar untuk menggunakan konsep ini dengan jayanya kepada kiraan orang yang lebih besar (pemain), seperti permainan terbaharu yang cuba memikirkan cara melaksanakan idea ini. Dengan permainan yang lebih besar, khususnya permainan yang melibatkan sejumlah besar pemain rawak, pemain yang kompetitif, pemain yang dianggap kasual, SBMM tidak berfungsi. Sesuatu permainan hanya boleh mengawal aspek kemahiran tertentu, tetapi pemain sentiasa akan membawa secara rawak. Untuk mod permainan yang lebih besar, katakan 16v16 dan ke atas, ia tidak berfungsi untuk mencuba dan memaksa orang ke dalam perlawanan tertentu, berdasarkan perkara yang dianggap oleh pembangun permainan sebagai "kemahiran".
Tahap kemahiran datang dalam semua bentuk dan saiz. Saya mempunyai pemain dalam senarai scrim saya yang mempunyai KDR negatif (nisbah bunuh/mati) tetapi berada di tempat pertama untuk skor kerana mereka sangat pandai menghidupkan semula pasukan saya. Terdapat pemain yang mungkin hanya mendapat 3-4 pembunuhan dalam perlawanan kompetitif, tetapi mungkin mereka menonton sayap sepanjang perlawanan dan berkomunikasi dengan seluruh pasukan apabila musuh masuk, melindungi seluruh pasukan. Saya juga mempunyai pemain dalam pasukan saya yang akan pergi 5 KDR dalam scrim, dan saya tahu saya boleh bergantung kepada mereka untuk hanya berpecah. Bagaimanakah anda menentukan yang mana antara mereka mempunyai kemahiran? Saya melihat permainan cuba menghasilkan pelbagai cara untuk menentukan kemahiran.
Secara keseluruhannya, SBMM boleh bekerja dalam beberapa keadaan. Perkara seperti perlawanan kecil, perlawanan kompetitif yang ditaja atau acara, tetapi saya tidak pernah melihat ia berfungsi dengan teras kebanyakan permainan. Itulah pemain kasual, rawak yang hanya mahu melompat dan bermain sebentar, dalam permainan besar dengan orang rawak dari seluruh dunia.
ModernWarzone (Twitter,Reddit)
Permainan Jodoh Berasaskan Kemahiran sememangnya menjadi topik hangat pada masa ini. Sama ada ia kondusif untuk pengalaman yang menyeronokkan atau tidak merupakan topik yang diperdebatkan secara meluas dalam kalangan komuniti permainan, salah satu yang paling ketara ialah komuniti Call of Duty dan Warzone.
Pemikiran kami mengenai perkara ini ialah SBMM tidak MESTI menjadi masalah besar seperti hari ini. Ia boleh dilakukan dengan betul. Mod berperingkat boleh membantu mengurangkan pesta peluh yang dialami oleh lobi semasa.
Kami boleh memberi jaminan bahawa SBMM tidak akan ke mana-mana dalam masa terdekat sekalipun. Ia menjadikan hampir setiap syarikat yang melaksanakannya lebih banyak wang berbanding ketika mereka tidak mempunyai SBMM. Mereka adalah perniagaan pada penghujung hari, dan keuntungan bercakap lebih kuat daripada minoriti vokal pengguna mereka di media sosial. Saya (Doug Dagnabbit) secara peribadi tidak keberatan melihat SBMM dalam permainan pada masa hadapan, kerana saya faham bahawa ia benar-benar boleh memberi manfaat kepada pemain kasual yang hanya bermain setiap sekarang (dan kemudian). Saya rasa komuniti permainan hanya perlu mula memahami bahawa orang yang anda lihat bercakap di Reddit, Twitter, YouTube dan platform lain adalah minoriti yang lantang. Jika perubahan yang dibuat oleh penerbit dan pembangun = lebih banyak wang, mereka akan menyimpan perubahan tersebut. Ini adalah satu lagi sebab mengapa kami tidak akan melihat Prestige dalam permainan Call of Duty yang akan datang, setakat yang kami ketahui sekurang-kurangnya pada masa ini. Pas Musim mereka telah dilakukan terlalu baik untuk mereka menghapuskan memihak kepada Prestige. Saya berharap syarikat permainan boleh bergerak ke arah sesuatu yang lebih sejajar dengan apa yang dilakukan oleh Xbox dan Microsoft dengan pelayan CloudX mereka yang datang ke Game Pass Ultimate tanpa caj tambahan. Itu menjaga pelanggan anda.
SBMM ialah alat penting yang digunakan oleh pembangun untuk memastikan jangka hayat permainan mereka. Ia mendapat perhatian paling banyak dalam komuniti CoD tetapi Fortnite, Apex, dan hampir setiap permainan di planet ini menggunakan beberapa bentuk SBMM sekarang. Pada zaman dahulu pemain yang lebih baik biasanya akan ditempatkan di lobi dengan lawan yang lemah. Jika anda berada dalam 1% kemahiran teratas, maka hampir semua orang yang anda temui akan lebih teruk daripada anda. Untuk permainan itu ia adalah hebat. Rasanya seperti ganjaran dapat bermain santai sepanjang masa dan menghentak-hentak. Tetapi bagi 99% yang lain ia adalah wabak yang merosakkan keupayaan mereka untuk bermain secara normal dan menjadikan permainan itu tidak menyeronokkan. Ini adalah fakta penting kerana pembangun menyedari bahawa pemain yang dihancurkan berulang kali biasanya berhenti dan tidak bermain lagi. \
Setiap penerbit yang didagangkan secara terbuka menggunakan MAU (pengguna aktif bulanan) untuk menunjukkan nilai kepada pemegang saham mereka. Jika mereka kehilangan MAU kerana peluh membasahi mereka maka sesuatu perlu dilakukan. Oleh itu, SBMM secara kasarnya memastikan anda bermain pada tahap kemahiran yang sama sepanjang masa. Sepanjang pengetahuan saya, sistem ini berfungsi seperti yang diharapkan dan membantu meningkatkan pengekalan pemain. Saya secara peribadi berpendapat ia dicipta untuk mengkuarantin pemain yang berpeluh dan mengelakkan mereka daripada merosakkan pengalaman santai. Masalah dengan sistem ialah ia tidak sesuai dengan CoD atau BF atau Fornite atau banyak permainan BR ini. Permainan ini direka bentuk berdasarkan pengalaman kasual yang tidak kompetitif dan sangat berbeza daripada Siege atau Overwatch. Sebahagian daripada pengalaman CoD ialah mencuba semua senjata dan membuka kunci barangan baharu. Jika anda berada pada tahap kemahiran yang cukup tinggi, sistem akan memastikan anda perlu mencuba sedaya upaya dan menggunakan peralatan terbaik yang mungkin hanya untuk bertahan dalam perlawanan. Tiada ruang untuk eksperimen, keseronokan atau permainan kasual. Oleh itu, SBMM menjadikan pengalaman permainan menjadi kurang menyeronokkan untuk pemain tegar. Syarikat nampaknya ok dengan ini kerana mereka akan bermain permainan itu dan bilangan mereka terlalu kecil untuk menampung pembelian MTX (transaksi mikro) orang ramai.
Saya harap kita boleh mempunyai:
Kedudukan -> Sistem Elo
Kasual -> SBMM super longgar atau mungkin hanya kurungan terlindung SBMM
Anda sememangnya perlu mempunyai kurungan selamat untuk pemain yang baru atau mungkin kurang upaya yang mengehadkan permainan.
Bagi saya perkara yang paling mengecewakan ialah kekurangan kejelasan daripada mana-mana pembangun mengenai perkara ini. Hampir setiap syarikat percaya bahawa pemain tidak dapat menangani kebenaran.
Nah, begitulah, kawan-kawan! Apa pendapat anda tentang SBMM? Adakah ia sesuatu yang anda fikirkan diperlukan memandangkan ia melindungi pemain baharu atau patutkah pembangun meredakannya supaya pemain dapat berlari liar untuk tempoh yang lama? Beritahu kami pendapat anda di bawah.