Jodoh Berasaskan Kemahiran (SBMM) – Yang Baik, Yang Buruk, Yang Hodoh

Dengan Infinity Ward mendorong pencarian berasaskan kemahiran (SBMM) dengan keras dalam Call of Duty: Modern Warfare berbilang pemain, sesetengah mungkin tertanya-tanya sama ada ini adalah masa depan berbilang pemain dalam talian. Walaupun pembangun sebenar sendiri mungkin satu-satunya yang boleh menjawabnya bergantung pada permainan yang mereka buat, kami di sini di MP1st memutuskan untuk mencari pendapat personaliti permainan mengenainya.

Kami telah menghubungi YouTuber, ahli komuniti dan ramai lagi tentang SBMM, dan di bawah ialah respons mereka. Orang yang kami hubungi adalah ahli yang dihormati dalam komuniti Battlefield dan Call of Duty dan mempunyai banyak perkara untuk diperkatakan tentang subjek itu (boleh difahami).

Tanpa berlengah lagi, baca terus.

(Nota: Pendapat yang dikongsi telah diedit untuk semakan ejaan, tatabahasa dan tanda baca, tetapi selain itu, dibiarkan begitu sahaja).

Kakitangan MP1 James:

SBMM ialah salah satu perkara yang selalu kita dengar orang menangis, dan walaupun saya rasa sistem semasa tidak sempurna, saya sentiasa merasakannya agak masuk akal. Sebagai pemain yang sentiasa mahu menjadi lebih baik, saya lebih suka idea untuk dipadankan dengan orang yang mempunyai tahap kemahiran saya, walaupun ia bermakna saya akan kalah dalam perlawanan saya. Saya seorang yang lebih suka cabaran, berbanding menghentam sekumpulan pemain baharu yang dari perspektif mereka melihatnya sebagai tidak adil. SBMM benar-benar ada untuk itu, untuk memastikan pemain baharu berseronok, walaupun itu adalah satu isu sendiri.

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, permainan seperti Call of Duty telah menambah SBMM, yang tidak begitu memuaskan dengan peminat. Ini benar-benar boleh difahami kerana mari kita hadapi, COD lebih kepada penembak kasual, arus perdana, sama seperti Battlefield. Orang ramai mahu mereka menjadi permainan utama mereka dan menghidupkan semula tekanan yang mereka ada. Jadi walaupun saya suka idea SBMM, saya tidak betul-betul bersetuju bahawa ia harus wujud di mana-mana, atau sekurang-kurangnya sistem yang lebih baik harus disediakan. Adakah ia akan membunuh permainan? Nah itu hanya bergantung pada permainan. Melihat kepada Modern Warfare baru-baru ini, jelas bahawa sistem itu membuat pemain membelakangkannya.

DannyonPC (YouTube,Twitter):

Jika SBMM akan datang ke BF (Battlefield) ia akan mematikan pelayar pelayan. memandangkan mereka tidak seiringan jika mereka ingin menambah SBMM, tambahkannya untuk kedudukan/cuba bermain keras, tetapi kekalkan mod biasa /kasual berasaskan ping.

OddJob001 (Reddit,Twitter)

Penciptaan jodoh berasaskan kemahiran masuk akal pada tahap yang kompetitif, tetapi apabila ia melibatkan orang awam, ia hanya berfungsi dengan bilangan pemain yang rendah.

Jika anda memikirkan pelbagai sukan: bola sepak, bola sepak, MLB, liga lain; mereka mempunyai pelbagai tahap pengalaman dan kemahiran. Ia menjadikan perlawanan lebih menarik, ia menjana persaingan dan ia membantu orang ramai berkembang. Ia memberi mereka peluang untuk menjadi teratas dalam tahap kemahiran mereka, kemudian beralih ke tahap seterusnya. Walau bagaimanapun, amat sukar untuk menggunakan konsep ini dengan jayanya kepada kiraan orang yang lebih besar (pemain), seperti permainan terbaharu yang cuba memikirkan cara melaksanakan idea ini. Dengan permainan yang lebih besar, khususnya permainan yang melibatkan sejumlah besar pemain rawak, pemain yang kompetitif, pemain yang dianggap kasual, SBMM tidak berfungsi. Sesuatu permainan hanya boleh mengawal aspek kemahiran tertentu, tetapi pemain sentiasa akan membawa secara rawak. Untuk mod permainan yang lebih besar, katakan 16v16 dan ke atas, ia tidak berfungsi untuk mencuba dan memaksa orang ke dalam perlawanan tertentu, berdasarkan perkara yang dianggap oleh pembangun permainan sebagai "kemahiran".

Tahap kemahiran datang dalam semua bentuk dan saiz. Saya mempunyai pemain dalam senarai scrim saya yang mempunyai KDR negatif (nisbah bunuh/mati) tetapi berada di tempat pertama untuk skor kerana mereka sangat pandai menghidupkan semula pasukan saya. Terdapat pemain yang mungkin hanya mendapat 3-4 pembunuhan dalam perlawanan kompetitif, tetapi mungkin mereka menonton sayap sepanjang perlawanan dan berkomunikasi dengan seluruh pasukan apabila musuh masuk, melindungi seluruh pasukan. Saya juga mempunyai pemain dalam pasukan saya yang akan pergi 5 KDR dalam scrim, dan saya tahu saya boleh bergantung kepada mereka untuk hanya berpecah. Bagaimanakah anda menentukan yang mana antara mereka mempunyai kemahiran? Saya melihat permainan cuba menghasilkan pelbagai cara untuk menentukan kemahiran.

Secara keseluruhannya, SBMM boleh bekerja dalam beberapa keadaan. Perkara seperti perlawanan kecil, perlawanan kompetitif yang ditaja atau acara, tetapi saya tidak pernah melihat ia berfungsi dengan teras kebanyakan permainan. Itulah pemain kasual, rawak yang hanya mahu melompat dan bermain sebentar, dalam permainan besar dengan orang rawak dari seluruh dunia.

ModernWarzone (Twitter,Reddit)