Mungkin salah satu permainan paling menarik yang menuju ke PS4, PS5 dan PC tahun depan ialah Sloclap's Sifu — permainan yang bukan sahaja tentang seni mempertahankan diri, tetapi tentang penuaan juga. MP1st berpeluang bercakap dengan Sloclap tentang petarung yang akan datang, dan kami bertanya tentang proses penuaan, bos dan banyak lagi!
Bercakap dengan kami tentang permainan ini ialah Penerbit Eksekutif Pierre Tarno, yang memberikan jawapan yang sangat baik tentang soalan yang kami lemparkan.
MP1st: Adakah kematian memainkan peranan dalam naratif? Adakah pembunuh upahan/musuh bertindak balas secara berbeza untuk mengatakan menghadapi versi yang lebih muda daripada versi lama watak utama?
Hidangan:Musuh akan bertindak balas terhadap watak utama yang bangkit semula selepas mati, tetapi mereka tidak akan bertindak balas secara berbeza bergantung pada umur mereka.
MP1: Adakah Sifu konsol bermasa eksklusif? Apa urusan di sana? 🙂
Hidangan:Tiada apa-apa untuk dikongsi di sana tetapi jika perubahan itu kami akan memberitahu anda!
MP1st: Adakah terdapat gaya pertarungan yang berbeza seperti dalam Absolver? Jika ya, bagaimanakah ia bermain dalam keseluruhan mekanik kematian? Sebagai contoh, jika saya memilih satu gaya berlawan berbanding yang lain adakah watak utama akan menjadi lebih mahir dalam gaya itu? Bagaimana pula dengan peningkatan dan kemahiran, adakah mereka akan bertindak secara berbeza apabila watak itu semakin tua?
Hidangan:Terdapat beratus-ratus kombinasi pertarungan dalam Sifu tetapi ia berbeza sepenuhnya daripada Absolver kerana semuanya dalam masa nyata dan bukan berasaskan kad sama sekali, dan juga berakar umbi dalam gaya Kung Fu Pak Mei – jadi anda tidak akan pernah terserempak dengan seseorang yang melakukan Drunken Tinju atau Karate seperti dalam Absolver. Permainan ini tertumpu pada satu gaya pertarungan tetapi kepelbagaian gerakan dan kombinasi mengekalkan keadaan segar dan berasa unik.
Mengenai kemahiran dan penuaan walaupun, penuaan tidak memberi kesan negatif kepada kemahiran anda. Anda akan kehilangan kesihatan maksimum apabila umur anda meningkat tetapi untungnya ialah anda mempunyai lebih kuasa serangan.
MP1st: Katakan saya telah mempelajari semua yang perlu diketahui tentang Sifu, dan menjadi "master" Kung Fu dan semua. Adakah mungkin untuk mengalahkan kempen tanpa pernah mati dan/atau tua?
Hidangan:Ya!
MP1: Adakah ini bagaimana kesukaran dikendalikan? Semakin anda mati semakin "lebih sukar" atau semakin meningkat usia anda, pergaduhan yang "lebih mudah" menjadi? Adakah terdapat pilihan kesukaran?
Hidangan:Kami mahu Sifu mencabar pemain dan menggalakkan mereka belajar, menambah baik dan menyesuaikan diri. Keupayaan untuk bangkit daripada kematian akan membantu pemain baharu dengan membenarkan mereka gagal dan mencuba lagi beberapa kali apabila mereka menghadapi kesukaran. Tetapi harga kesilapan akan meningkat dengan cepat, dan untuk melengkapkan permainan sepenuhnya, mereka perlu menguasai sistem pertempuran.
Tidak akan ada kesukaran menetapkan semasa pelancaran, tetapi ini adalah sesuatu yang mungkin kami laksanakan kemudian.
MP1st: Berapa umur pemain boleh dapat? Jika anda tidak dapat menjawabnya, saya rasa, bolehkah pemain hanya mati berkali-kali sebelum ia tamat? Bagaimana ia berfungsi?
Hidangan:Semakin anda mati, semakin cepat anda akan tua. Ini mengambil bentuk kaunter kematian: kali pertama anda mati, anda akan berumur setahun. Kali kedua, dengan dua tahun, yang ketiga dengan tiga, dan seterusnya. Satu-satunya cara untuk menurunkan atau menetapkan semula kaunter itu adalah dengan menggunakan salah satu kuil yang tersedia atau mengalahkan musuh tertentu seperti ketua bab.
Menamatkan satu bab akan menetapkan semula kaunter kematian anda, tetapi umur anda tidak akan terjejas. Tidak ada cara untuk menjadi lebih muda, anda hanya akan menjadi lebih tua apabila anda jatuh dan bangkit semula - anda boleh menipu kematian untuk seketika, tetapi pada akhirnya masa menangkap dengan semua orang. Melepasi usia tertentu, anda tidak akan mempunyai cukup hayat yang tinggal dalam diri anda untuk mengekalkan loket itu, dan anda tidak akan dapat bangkit semula. Kematian muktamad anda akan diterjemahkan ke dalam permainan yang pasti berakhir.
MP1: Anggaran Ballpark untuk tempoh kempen? Bolehkah kita menjangkakan ia selama Absolver? Tiada berbilang pemain kali ini, apakah yang boleh pemain jangkakan dari segi nilai main semula?
Hidangan:Tempoh kempen akan berbeza-beza bergantung pada kemahiran Kung Fu pemain. Dari segi nilai main semula, terdapat beberapa rahsia tersembunyi dalam permainan yang mungkin memerlukan beberapa larian untuk difahami sepenuhnya oleh pemain.
MP1st: Mari kita bercakap tentang DualSense bagaimana pasukan menggunakan pengawal PlayStation baharu? Jelas sekali saya tidak tahu skema kawalan sesuatu tetapi saya boleh bayangkan jika mengatakan blok itu dipetakan kepada salah satu pencetus mungkin terdapat beberapa maklum balas paksa? Beritahu kami sesuatu.
Hidangan:Kami belum boleh menjelaskan terlalu banyak butiran lagi, tetapi Sifu akan menyokong ciri khusus PS5, termasuk maklum balas haptik!
MP1: Ayah saya ialah seorang grandmaster dalam Ngo Cho Kun Kung-Fu(dan Belalang Sembah), dan saya juga berlatih Kung-Fu, MMA, arnis, dan seni mempertahankan diri yang lain. Apakah gaya tertentu yang Sifu gunakan dalam permainan? Apakah seni mempertahankan diri yang menjadi inspirasinya?
Hidangan:Wah hebatnya! Gaya yang kami fokuskan untuk Sifu ialah gaya Pak Mei. Jordan (pengarah kreatif kami) dan saya sendiri, serta orang lain di studio mempunyai pelbagai latar belakang dalam seni mempertahankan diri tetapi Jordan secara khusus dilatih dalam gaya Pak Mei. Kami telah bekerjasama rapat dengan seorang sifu di Perancis untuk memastikan butiran kajian Pak Mei diwakili dengan tepat dalam permainan. Terdapat begitu banyak sejarah dan nuansa dalam semua gaya tetapi kami telah mendapat inspirasi hebat dengan menyelami gaya ini untuk Sifu.
MP1: Bolehkah SloClap menamakan siapa penasihat seni mempertahankan diri mereka dari segi latar belakang?
Hidangan:Sudah tentu – kami telah bekerjasama rapat dengan Benjamin Colussi, seorang pakar Pak Mei dan koreografer pertarungan Sifu. Benjamin telah belajar seni mempertahankan diri sejak dia berumur 14 tahun, akhirnya pergi ke China untuk belajar di bawah master di sana.
MP1st: Adakah pembangun SloClap biasa dengan siri filem Yip-Man atau Once Upon a Time in China (Jet Li's)? Apakah filem yang memberi inspirasi kepada Sifu dari segi seni mempertahankan diri dan koreografi pertempuran?
Hidangan:Senarai itu tidak lengkap, tetapi untuk perasaan rendaman dan kesan : The Raid (Gareth Evans), John Wick (Chad Stahelski), Sha Po Lang (Wilson Yip), Tom-Yum-Goong (Prachya Pinkaew).
Filem Jackie Chan untuk satu lawan berbilang musuh dan penggunaan persekitaran : Cerita polis (Jackie Chan), Dragons Forever (Sammo Hung), Miracles (Jackie Chan).
Dan yang lain, tidak semestinya filem Kung-fu, tetapi rujukan yang kami sukai yang mempengaruhi kerja kami dari segi cerita: Fearless (Ronny Yu), The Blade (Tsui Hark), Blade of the immortal (Samura), Kill Bill (Quentin Tarantino) .
MP1st: Dari segi pertempuran senjata, adakah permainan ini akan menampilkan sebarang seni mempertahankan diri berasaskan senjata seperti arnis (kali), lawan pisau dan sejenisnya?
Hidangan:Tidak, permainan ini tertumpu pada Kung Fu, dan beberapa senjata tradisional seperti kakitangan panjang akan tersedia di tempat yang berbeza dalam permainan, serta beberapa alternatif yang lebih kasar (parang, palang logam dll.) Senjata seni mempertahankan diri yang lebih eksotik akan digunakan oleh beberapa musuh anda.
MP1st: Apakah yang membuatkan Sloclap memutuskan untuk memberi tumpuan kepada bahagian Timur dunia? Maksud saya, dari segi setting, pertempuran dan seumpamanya, ia jelas diilhamkan oleh Hong Kong, dan bentuk pertempuran negara Asia yang lain.
Hidangan:Kami berhasrat untuk membuat permainan aksi Kung Fu yang tulen dan menetapkannya di bandar fiksyen China yang paling sesuai bagi kami. Ramai ahli asal Sloclap mempunyai atau masih mengamalkan seni mempertahankan diri dan menganggapnya sangat serius. Itulah sebabnya kami meminta Benjamin Colussi, seorang pakar sendiri, untuk menyertai pasukan dan berunding dengan kami untuk memastikan setiap butiran dalam pertempuran kami dan perkara seperti Wuguan adalah sahih secara terperinci.
MP1: Dalam filem seni mempertahankan diri, seorang "bos" atau penjahat utama biasanya memberikan wira kita lari untuk mendapatkan wang mereka kerana mereka mahir dalam pertempuran. Adakah ini berlaku pada Sifu? Seperti, adakah pemain akan merasakan bahawa bos dan penjahat utama akan menjadi lebih baik dalam pertempuran atau adakah ia lebih daripada kes musuh ini mempunyai bar kesihatan yang lebih panjang, mereka menerima lebih sedikit kerosakan, dsb.?
Hidangan:Bos dalam Sifu akan menawarkan pengalaman permainan yang sangat berbeza daripada situasi pertarungan yang lain. Kami mahu mereka mendorong pemain ke had mereka dan memaksa mereka menyesuaikan diri dengan corak yang berbeza dan berubah. Bos masing-masing akan mempunyai gaya pertempuran tertentu.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Sloclap kerana meluangkan masa untuk bercakap dengan MP1st. Sifu akan dilancarkan pada PS4, PS5 dan PC pada 8 Februari 2022