Hi-Rez telah dibebaskanSmiteKemas kini 12.13, iaitu untuk kemas kini bonus 9.4! Ini membawa perubahan kepada item, dan beberapa aksara, dan tentu saja, beberapa pembetulan pepijat juga. Teruskan membaca untuk Smite 3 Mei Patch Nota di bawah.
Umum
- Kemas kini Kaisar 9.4 Jade adalah kemas kini yang unik dengan pelbagai jenis nerfs di banyak tuhan dan item dalam semua kelas dan peranan. Ia juga termasuk perubahan kepada pulangan yang berkurangan (DR)
- Sebagai prolog untuk kemas kini bonus ini dan kemas kini penuh seterusnya, kami ingin mengkaji matlamat: tuhan -tuhan dan barang -barang utama untuk mengurangkan creep/kembung dan buff yang lebih rendah secara tidak langsung
- Kami telah melihat peralihan yang signifikan dalam data kadar kemenangan Tuhan.
- Dewa -dewa yang tidak nerfed dalam 9.4 menyaksikan kenaikan ketara dalam kadar kemenangan dengan tuhan -tuhan seperti Nu Wa, Mercury, Rama, Terra, dan Raja Arthur melihat kenaikan terbesar dalam penaklukan kadar penaklukan bagi setiap kelas.
- Kebanyakan tuhan -tuhan yang secara langsung nerfed jatuh banyak. Paling penting: Bastet dari perubahan keseimbangan bonus, yang mempunyai kejatuhan tunggal dalam penaklukan kemenangan dalam keseluruhan kemas kini.
- Data item sering ketinggalan di belakang data Tuhan, kerana pemain akan mengambil lebih banyak masa untuk mengoptimumkan binaan baru dan menunggu kebaikan dan pengaruh untuk memandu meta. Kami belum melihat sebarang trend permainan dalam data item lagi, tetapi dengan pusingan SPL pertama dalam 9.4 kami menjangkakan untuk melihat beberapa binaan baru yang kemudiannya akan terus ke dalam permainan yang menyebabkan lebih banyak peralihan yang tidak dapat dilihat dalam data pada masa ini. Malah beberapa perubahan yang paling jelas, seperti Pro Hunters yang membina gauntlets Devourer sekarang, tidak cukup meluas untuk memberi impak yang signifikan terhadap data dari semua pemain.
- Kami telah melihat pelbagai komen tentang tuhan -tuhan individu yang lebih terjejas daripada yang lain dengan perubahan kepada DR. Setakat ini dalam data kadar kemenangan kita tidak melihat apa -apa yang terlalu mengenai. Horus dan ESET sebenarnya meningkat dalam kadar kemenangan dari 9.3 hingga 9.4. Thor turun dan berjuang banyak sebelum perubahan ini. Single tuhan yang paling terjejas oleh Dr Nerfs dan bukannya nerfs langsung seolah -olah menjadi serqet, dengan Hades tidak jauh di belakang. Bacchus dan Hou Yi menerima nerfs langsung tetapi juga berpotensi terluka oleh perubahan DR akibat magnitud penurunan mereka. Ada kemungkinan bahawa ia adalah perkara yang juga mempengaruhi tuhan -tuhan ini tetapi perubahan DR kelihatan menjadi penyebabnya. Pada masa ini kami gembira dengan NERF ke CC melintasi permainan dan kemungkinan besar akan mempunyai banyak manfaat jangka panjang. Kami kemungkinan besar akan merancang penggemar untuk Thor dan Serqet dalam 9.5 sebagai kes ujian awal untuk isu ini kerana mereka adalah tuhan -tuhan yang secara statistik memerlukan penggemar paling banyak selepas 9.4.
- Matlamat: Kurangkan kerosakan purata
- Kami melihat perubahan, tetapi dalam jumlah yang sangat kecil.
- Mod bukan penanaman menyaksikan jumlah kerosakan purata turun, dengan setiap kelas secara individu melihat penurunan kerosakan. Walau bagaimanapun, penurunan kerosakan ini pada umumnya agak kecil - dalam lingkungan kira -kira 2%.
- Pada penaklukan kita melihat kerosakan secara keseluruhan turun, tetapi lebih kurang daripada dalam mod yang tidak menonjol, dan kita juga melihatnya kebanyakannya hanya berlaku untuk mages, penjaga, dan pembunuh. Pahlawan dan pemburu sedikit naik.
- Secara sejarah kita tidak melihat data ini berubah secara drastik. Puncak terbesar dan lembah terendah dalam kerosakan dari beberapa tahun cenderung berada dalam kira -kira 10% antara satu sama lain, dan biasanya berlaku dalam tempoh masa yang lebih lama apabila peralihan metas. Oleh itu, perubahan 2% dalam satu kemas kini adalah sesuatu yang dapat dirasakan oleh pemain, dan kami telah melihat komen dari pemain yang mendakwa bahawa perkara -perkara yang merasa sedikit berbeza.
- Kerosakan setiap kelas sebagai statistik juga sangat terjejas oleh pelancaran Tuhan yang baru. Dengan begitu banyak orang yang memainkan satu tuhan itu - prestasi individu tuhan menjadi bahagian terbesar persamaan. Oleh itu, dengan logik ini, hakikat bahawa Yu Huang yang dilancarkan kurang berkuasa boleh menjadi faktor pemacu utama dalam statistik kerosakan yang berkurangan. Apabila mengeluarkan Yu Huang dari persamaan, kita masih melihat kerosakan umum berkurangan dalam situasi yang sama seperti yang diterangkan di atas, tetapi dalam jumlah yang lebih kecil untuk kerosakan mage, dan dengan itu jumlahnya (termasuk kerosakan mage).
- Komen umum mengenai keseimbangan bonus 9.4
- Dewa dan barang -barang yang beralih agak berjaya. Kami melihat kenaikan kadar kemenangan dalam banyak tuhan yang tidak disentuh oleh 9.4 dan sebelum ini dianggap lemah. Dewa -dewa ini mungkin tidak dipecah ke dalam meta peringkat atau SPL, tetapi mereka kini sudah pasti lebih dekat untuk melakukan itu daripada sebelumnya.
- Seperti yang dinyatakan di atas, kami tidak dapat mengenal pasti apa -apa perubahan besar dalam corak membina, tetapi kami telah melihat banyak perbualan dan tipu muslihat tentang apa yang baru dibina.
- Kami akan memperluaskan logik yang sama ke dalam bonus 9.4 untuk meneruskan beberapa tuhan dan item yang berprestasi tinggi dengan matlamat sejagat, bukan hanya merosakkan fokus. Lihat nota dev di bawah untuk proses pemikiran dan item tindakan yang berkaitan dengan titik peluru ini.
- Komen umum mengenai keseimbangan 9.5 dan seterusnya
- Sebagai sebahagian daripada kemas kini bonus ini, kami ingin menyampaikan beberapa pratonton yang menantikan 9.5. Kemas kini bonus akan mensasarkan masa permainan awal untuk membunuh, kerosakan umum, dan penghibur teratas, tetapi berdasarkan maklum balas dan data dari 9.4 kami rasa lebih banyak tindakan diperlukan.
- Kami merancang 9.4 dengan banyak berhati -hati. Kami mahu membuat langkah pertama kami di seluruh permainan yang selamat. "The Nerfening" sentiasa direka sebagai pelan pelbagai langkah, dan nampaknya kita dapat melakukan lebih baik untuk berkomunikasi dengan jelas bahawa pada pertunjukan patch 9.4. Ramai orang berasa seperti kita melebih -lebihkan perubahan dalam 9.4, dan di bawah niat masa depan kita. Kami ingin melihat apa besar hasil yang akan kami dapatkan dari perubahan yang lebih selamat ini untuk mempersiapkan pasukan dev dan pemain untuk konsep perubahan yang lebih sengit.
- Kami juga menyaksikan banyak kekeliruan mengenai barangan perlindungan nerfing dan beberapa kebolehan pelindung Tuhan, yang akan lebih masuk akal jika kami telah berkomunikasi dengan lebih jelas bahawa kemas kini 9.4 lebih banyak lagi untuk menurunkan kes -kes "kembung", dengan matlamat yang lebih kecil untuk bereksperimen dengan perubahan kerosakan.
- 9.5 Pratonton
- Kami merancang untuk menyampaikan satu lagi perubahan permainan dalam 9.5 yang akan memberi kesan yang lebih kuat dan sasaran pada masa untuk membunuh, terutama dalam permainan awal. Kami ingin berhati -hati di sini untuk tidak melampaui batas atau menolak perubahan yang dirancang ini, atau mendedahkannya sepenuhnya, tetapi kami telah membincangkan butiran khusus dengan kebaikan dan Olympians dan semua orang sangat teruja mengenainya. Ia sepatutnya lebih sengit berbanding 9.4 dan ia akan menjejaskan semua tuhan yang sama mungkin. Kami masih mahu Smite berasa seperti Smite walaupun, dan beberapa panggilan untuk perubahan hanya tidak realistik. Kami mahu mencari peralihan yang kukuh untuk mendapatkan pengkritik paling sukar kami teruja untuk terlibat semula dengan Smite tanpa menakutkan ramai pemain yang masih suka dan bermain permainan dalam Musim 9.
- 9.5 juga akan menjadi kemas kini penaklukan pertama musim 9, dengan seni persekitaran baru, perubahan mekanikal, dan pelarasan keseimbangan berat di seluruh peta. Kami telah melihat penurunan ketara dalam faktor bola salji pada peta penaklukan sejak 9.1, tetapi kami mempunyai beberapa matlamat yang tinggi untuk perubahan pacing dan permainan yang memerlukan lulus keseimbangan yang ketara. Perubahan ini akan dikompaun dengan titik di atas, yang membawa kepada peralihan dalam semua mod, tetapi yang lebih besar dalam mod penaklukan.
Item
Dalam kemas kini bonus ini, kami menonjolkan kuasa permulaan pada banyak item permainan awal termasuk permulaan, item DPS Tier 1, dan item penembusan Tier 2. Ini adalah satu aspek yang paling jelas yang dikenal pasti yang hilang dari 9.4. Item starter pada asalnya tidak nerfed kerana mereka mempunyai keseimbangan yang halus antara satu sama lain yang telah bekerja di seluruh tahun lepas, tetapi data dan maklum balas telah memberikan maklumat yang betul untuk membuat kami berasa lebih yakin tentang perubahan ini. Ini sepatutnya memberikan beberapa perubahan yang lebih halus dalam rasa permainan, terutamanya dalam permainan awal, dan akan menyumbang kepada kerosakan yang lebih halus berkurangan dan peralihan dalam laluan membina.
Terdapat juga perkara yang jelas yang tidak ada di sini. Kami biasanya mengelakkan nerfing item starter yang kurang popular sudah, mempunyai kuasa yang rendah, atau untuk sokongan.
(Starter) Kematian
- Menurunkan kuasa fizikal dari 20 hingga 15
(Starter) Gilded Arrow
- Menurunkan kerosakan serangan asas dari 25 hingga 20
(Starter) Cowl kulit
- Menurunkan kuasa fizikal dari 20 hingga 15
- Peningkatan kelajuan serangan dari 5% hingga 7%
(Starter) loket bluestone
- Kerosakan bonus pasif menurun dari 25 hingga 20
(Starter) Kafan vampir
- Menurun kesihatan dari 100 hingga 75
(Starter) pasir masa
- Menurunkan kuasa ajaib dari 30 hingga 25
(Starter) Permata saluran
- Menurunkan kuasa ajaib dari 30 hingga 25
(Starter) mata hutan
- Menurunkan kuasa ajaib dari 25 hingga 20
- Menurunkan kelajuan serangan dari 10% hingga 7%
(Tahap 1) Mace
- Menurunkan kuasa fizikal dari 15 hingga 10
(Tier 2) Mace berat
- Dikeluarkan 5 penembusan rata dari item ini
(Tahap 2) Bane Warrior
- Dikeluarkan penembusan 10% dari item ini
(Tahap 1) Fokus sihir
- Menurunkan kuasa ajaib dari 25 hingga 20
(Tahap 2) Tombak terpesona
- Dikeluarkan 5 penembusan rata dari item ini
(Tier 2) Fokus ejaan
- Dikeluarkan penembusan 10% dari item ini
(Tahap 1) Cincin Emerald
- Menurunkan kuasa ajaib dari 25 hingga 20
(Tahap 1) Katana
- Menurunkan kuasa fizikal dari 10 hingga 7
(Tahap 1) Shuriken
- Menurunkan kuasa fizikal dari 10 hingga 7
(Tier 1) Perisai bulat
- Menurunkan kuasa fizikal dari 10 hingga 7
(Tahap 1) Buckler terpesona
- Menurunkan kuasa fizikal dari 10 hingga 7
Beberapa barangan pahlawan yang kuat (dan kadang -kadang sokongan) berada di bahagian atas senarai semua orang untuk perkara -perkara yang mengelak nerfs dalam 9.4. Ini mungkin tidak menyumbang secara langsung kepada kerosakan yang luas, tetapi pahlawan masih kuat dalam 9.4 dan barang -barang ini mempengaruhi pelbagai kelas dan peranan dengan kesannya, sementara juga merasa kuat secara individu.
Perisai Berserker
- Menurunkan kuasa fizikal dari 30 hingga 25
- Menurunkan perlindungan fizikal dari 60 hingga 50
Kusari Shogun
- Menurunkan perlindungan ajaib dari 60 hingga 50
Caduceus Shield
- Menurunkan perlindungan fizikal dari 35 hingga 30
- Menurunkan perlindungan ajaib dari 35 hingga 30
Tuhan -tuhan
Yu Huang
Dewa -dewa baru selalu menjadi keadaan yang menarik. Nampaknya dalam kes ini data dan maklum balas jelas diselaraskan: Yu Huang memerlukan beberapa penggemar. Tuhan pasti mempunyai lengkung pembelajaran dan rasa unik yang mengambil sedikit masa untuk menyesuaikan diri, itulah sebabnya kita biasanya menunggu lebih lama sebelum kita memohon penggemar. Atlas berada dalam situasi yang sama dan diserang di PTS, jadi ia sesuai bahawa Yu Huang dapat disandarkan dalam kemas kini bonus pertamanya. Buffs ini secara khusus bertujuan untuk meningkatkan jumlah kerosakannya sebagai ahli sihir, yang pasti pada akhir rendah untuk kelas, dan ia termasuk satu perubahan penting untuk merasakannya yang membolehkannya untuk menafikan keupayaannya 2 lebih cepat tanpa penalti kerosakan.
Flames of the Phoenix
- Peningkatan kerosakan cinder dari 15/25/35/45/55 hingga 25/35/45/55/65
- Peningkatan kuasa ajaib skala dari 15% hingga 25%
Penanaman DAO
- Keupayaan ini sekarang menangani kerosakan 100% tanpa mengira seberapa cepat ia dipecat
Duel Dragons
- Menurun cooldown dari 100 hingga 90 -an
- Peningkatan kuasa ajaib skala dari 50% hingga 60% pada kerosakan push
- Peningkatan kuasa ajaib skala dari 45% hingga 50% atas kerosakan letupan
- Jumlah kenaikan dari 95% hingga 110%
Shiva
Musim melancarkan Tuhan telah turun dengan nerfs masa lalu, tetapi kita melihat satu lagi yang kita fikir akan menjadi yang terakhir untuk seketika. Shiva's Ultimate menyediakan tempoh lama imuniti CC dan mitigasi kerosakan yang menjadikannya alat yang sangat kuat atau melarikan diri. Shiva baru-baru ini telah terus dikaitkan dengan mobiliti dan pengelakannya, jadi kami menghapuskan mitigasi kerosakan dari keupayaan ini untuk memastikan musuh Shiva dapat menghukum dan menentang keupayaannya.
Shiva Tandava
- Mengeluarkan kerosakan shiva mitigasi 20% semasa menyalurkan
Cliodhna
Pemain meratap seperti Banshees mengenai tahap kuasa Cliodhna. Dewa ini menyaksikan kerosakan berat badan yang menonjol ke kebolehan berganda dalam 9.4, tetapi dia telah memegang tempat teratas di meta. Untuk kemas kini ini, kami mengambil jalan yang berbeza dengan menghilangkan keupayaan hidup yang dia dapat semasa di dalam dinding. Menguruskan kesihatan anda dan mewujudkan keadaan risiko/ganjaran yang kuat adalah penting untuk reka bentuk tuhan ini, dan membolehkan Cliodhna sembuh sementara di dinding merasakan bertentangan dengan matlamat itu, terutama apabila pemain menjadi lebih baik mengendalikannya. Dia tidak lagi mempunyai keupayaan ini, tetapi dia masih akan mendapat bonus ini selepas keluar, menggalakkannya untuk melompat ke dalam pertempuran dan menangani kerosakan untuk menyembuhkan dirinya kembali.
Phantasmal
- Dikeluarkan keupayaan fizikal 10% hidup yang dia perolehi semasa berada di dalam dinding sahaja (dia masih mendapatnya selama 5 tahun apabila keluar)
Kelab
Walaupun kedudukannya yang besar, Tuhan ini masih dapat menyembunyikan dari Nerfs dalam 9.4. Dia baru -baru ini buffed dan kami berhasrat untuk mengelakkan tuhan -tuhan nerfing dalam keadaan itu, tetapi Cthulhu jelas menunjukkan bahawa dia kini menjadi ruji meta, bukan hanya rasa bulan itu. Dia kebanyakannya dihargai untuk muktamadnya, yang akan mendapat nerfed dalam kedua -dua ciri tangki serta keupayaan kerosakannya. Walaupun Cthulhu muktamad secara tematik memacu pemain untuk meninggalkan semua harapan dan lingkaran ke dalam kegilaan, kami mahu pemain benar -benar dapat melawannya.
Turun ke dalam kegilaan
- Menurun kesihatan maksimum dari 25% hingga 20%
Sever (Ult Form Keupayaan 1)
- Kerosakan asas menurun dari 100/150/200/255/300 hingga 100/140/180/220/260
Dan perasaan
Dewi ini baru -baru ini telah bangkit untuk berkuasa di SPL sebagai pilihan kaunter tertentu terhadap beberapa tuhan teratas. Dia kebanyakannya menjadi kaunter dan juga belum berada di meta baru-baru ini jadi kami bermula dengan sangat ringan dengan nerfsnya. Ultimate beliau adalah kuat dan sukar untuk melawan, jadi peningkatan kecil di Cooldown di sini boleh membuat perbezaan yang besar, terutama di peringkat pro.
Paolao
- Peningkatan cooldown dari 100 hingga 110 -an
Dia bo
Kami benar -benar membuka pintu gerbang di atasnya apabila kami mengeluarkan akar diri itu. Selepas berbincang dengan pasukan, menganalisis data, dan mengkaji semula maklum balas, kami masih merasa seperti ini adalah panggilan yang betul. Kami lebih suka membuat Tuhan berasa lebih baik untuk digunakan, maka dia dengan cara lain. Dia bermain terbaik apabila bergerak di antara musuh, dan akar diri itu benar -benar menyakitkan alirannya. Walau bagaimanapun, untuk mengimbangi bahawa dia pasti akan memerlukan beberapa kerosakan nerfs.
Aliran mantap
- Pengurangan kuasa ajaib buff setiap timbunan dari 5% hingga 4%
- (Menurun jumlah kuasa ajaib% buff dari 15% hingga 12%)
Gelombang menghancurkan
- Kerosakan asas menurun dari 370/450/530/610/690 hingga 350/430/510/590/670
- Menurunkan kuasa ajaib skala dari 115% hingga 105%
Pembetulan pepijat
- Hotfixed Jumaat 4/22
- Memperbaiki masalah di mana penaklukan telah menelan hutan yang salah
- Ymir
- Memperbaiki masalah di mana kulit bot bebasnya gagal menanam dinding
- Yu Huang
- Memperbaiki masalah di mana mengecas dan membatalkan keupayaan kedua beliau boleh mencetuskan beberapa kesan item
- Memperbaiki masalah di mana dia akan terkunci dari serangan automatik
- Memperbaiki masalah di mana dia tidak dapat melalui dinding buatan pemain dengan keupayaannya yang ketiga
- Menyembunyikan singa nemean
- Memperbaiki masalah di mana pasif item ini akan kehilangan susunan dari minions, kem hutan, bos hutan, dan menara
- Chiron
- Memperbaiki masalah dengan kulit bersinarnya yang hilang keupayaan sfx audio
- Kuzenbo
- Masalah penglihatan tetap dengan kappa nene di kulit asasnya
- Yu Huang
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan pelanggan terhempas ketika dia meninggal semasa muktamadnya