Hi-Rez telah melancarkanPUKULkemas kini patch 12.17 hari ini, dan ini adalah untuk Kemas Kini Bonus 9.5! Jangkakan perubahan dan pembetulan pepijat, di samping acara baharu! Teruskan membaca untuk nota tampalan SMITE 31 Mei di bawah.
Umum
- Tetapan Semula Kedudukan
- Isu berlaku apabila pemain Master dan Grandmasters tidak ditetapkan semula dengan betul, jadi kami akan menggunakan Tetapan Semula Kedudukan yang lain kepada hanya pemain dalam peringkat tersebut
- Ini akan berlaku pada hari Baki Bonus disiarkan secara langsung
- Semua pemain Masters/GM akan ditetapkan kepada Diamond 1 dengan 0 TP dan 2750 MMR
- Kiraan menang/kalah untuk perpecahan juga akan ditetapkan semula
- Tetapan semula ini tidak akan menjejaskan kedudukan papan pendahulu dewa atau kemajuan pencarian
Pembetulan Pepijat
- UI
- Memperbaiki isu di mana pemain dialihkan ke baris gilir yang salah apabila mengklik butang "Main Lagi" di akhir lobi perlawanan (Ditetapkan secara Langsung 5/20/22)
- Memperbaiki masalah dengan papan pendahulu Kedudukan kehilangan data dan elemen latar belakang
- tuhan
- Hera
- Memperbaiki isu di mana dia boleh mengetuk Slash Juggernauts dengan Royal Assault
- Bakasura
- Memperbaiki isu di mana dia boleh memakan pemegang Buff Camp yang lebih lemah dalam Conquest tanpa melakukan sebarang kerosakan kepada mereka pada awal perlawanan
- Hera
Mod Permainan
Ini ialah kemas kini baki pertama selepas perubahan 9.5 "Masa untuk Membunuh"! Banyak yang telah berubah dalam permainan dan keadaan terasa sangat berbeza. Sudah tentu terdapat beberapa penyimpangan imbangan khusus yang kami rancang untuk menyesuaikan dengan segera, tetapi falsafah umum kami adalah untuk memperlahankan keseimbangan dan memberi masa kepada orang ramai untuk mencuba, belajar dan menikmati meta baharu ini.
Beberapa statistik tentang 9.5:
- Perlawanan penaklukan yang berakhir sebelum 15 minit telah dikurangkan daripada sekitar 14% daripada semua permainan kepada sekitar 10% daripada semua permainan – pengurangan hampir 30%. Ini menunjukkan bahawa perlawanan bola salji kes terburuk telah menurun dengan ketara.
- Panjang purata perlawanan penaklukan telah meningkat secara purata kira-kira 3 minit, daripada 26m kepada 29m, kira-kira peningkatan 15%. Ini menunjukkan bahawa padanan itu lebih panjang, tetapi tidak terlalu panjang.
- Pembunuhan setiap permainan Penaklukan telah menurun, tetapi tidak terlalu banyak. Purata pembunuhan setiap perlawanan (kedua-dua pasukan ditambah bersama) adalah sekitar 52 jumlah pembunuhan, dan itu telah menurun kepada kira-kira 49 pembunuhan - hanya penurunan 6%. Ini menunjukkan kebanyakan perlawanan masih melibatkan banyak aksi.
- Apabila memfaktorkan pertambahan panjang perlawanan dan jumlah pembunuhan – kita melihat penurunan kira-kira 2 pembunuhan seminit kepada 1.7 pembunuhan seminit – penurunan sebanyak 15%. Ini seterusnya menyokong bahawa tindakan itu masih wujud dalam permainan SMITE.
- Semua nombor ini kelihatan hebat dari pihak kami, dan kami memang melihat peningkatan ketara dalam kiraan pemain dalam 9.5 berbanding 9.4 (tetapi ini pastinya dipengaruhi oleh SMITE Night dan Acara Slipknot juga)
- Secara keseluruhan, kami sangat gembira dengan pencapaian 9.5 dan pada masa ini kami tidak bercadang untuk melakukan apa-apa pengembalian sebahagian daripada statistik asas TTK teras, kami akan mencari untuk menyelesaikan dan mempercepatkan atau isu terpencil melalui keseimbangan peta, atau tuhan individu dan keseimbangan item .
- Dua kelebihan keseimbangan utama yang kami kenal pasti dengan cepat ialah: Pemburu memperoleh terlalu banyak kekuatan, dan Pahlawan kehilangan terlalu banyak kekuatan. Kami merancang untuk melaraskan kedua-duanya dalam kemas kini ini, tetapi kemudian perlahankan keseimbangan dan lihat meta berkembang secara semula jadi.
- Musim baharu biasanya mengambil masa beberapa minggu atau bulan orang untuk belajar dan menyelesaikannya. Perubahan 9.5 adalah lebih besar daripada musim baharu dan lebih besar daripada sebelumnya, jadi kami menjangkakan orang ramai mengambil masa yang lebih lama untuk mencari strategi yang optimum.
- Penaklukan
Penaklukan mengalami beberapa perubahan yang sama beratnya dengan tuhan dalam kemas kini ini. Secara keseluruhan, perubahan rentak telah melakukan kerja yang baik untuk menghalang permainan daripada berasa tamat sebelum 10 minit, tetapi terdapat beberapa perkara yang ingin kami laraskan. Kami mendapati bahawa buff merah terlalu menghukum untuk kebanyakan Mage untuk dibersihkan, dan kesan yang sama berlaku daripada kemarahan emas terhadap seluruh pasukan. Kami mengurangkan kerosakan pada kedua-dua mereka untuk menjadikannya objektif yang lebih selamat untuk diambil.
Kami juga melakukan beberapa pelarasan pada menara, penembusan 30% dirasakan seperti terlalu banyak, terutamanya pada permainan lewat apabila cuba mengepung pangkalan. Kami sedang mengurangkan penembusan dan kerosakan asas Tahap 2 dan Phoenixes, sambil memperbaiki kerosakan asas menara Tahap 1 hanya untuk memastikan bahawa terjunan menara permainan awal masih berisiko.
- Kem Manticore (gemar merah)
- Kuasa Ajaib Asas berkurangan daripada 24 kepada 18
- Kuasa Ajaib Penskalaan berkurangan daripada 6 setiap 3 minit kepada 4 setiap 3 minit
- Peningkatan Kuasa Ajaib yang disediakan oleh Red Buff daripada 10 kepada 15
- Kemarahan Emas
- Kuasa Ajaib Asas berkurangan daripada 60 kepada 40
- Kuasa Ajaib Penskalaan berkurangan daripada 4 seminit kepada 2 seminit
- Mereka Fury
- Kuasa Ajaib Asas berkurangan daripada 70 kepada 40
- Kuasa Ajaib Penskalaan berkurangan daripada 4 seminit kepada 2 seminit
- Primal Fury
- Kuasa Ajaib Asas berkurangan daripada 70 kepada 40
- Kuasa Ajaib Penskalaan berkurangan daripada 4 seminit kepada 2 seminit
- Menara
- Tahap 1
- Tingkatkan Ganjaran Emas daripada 75 seorang kepada 125 seorang
- Penurunan Penembusan daripada 30% kepada 20%
- Meningkatkan kuasa asas daripada 215 kepada 230
- Tahap 2
- Penurunan Penembusan daripada 30% kepada 20%
- Mengurangkan kuasa asas daripada 290 kepada 270
- Phoenix
- Penurunan Penembusan daripada 30% kepada 20%
- Kuasa Asas berkurangan daripada 320 kepada 290
- Tahap 1
- Kem Manticore (gemar merah)
Kami juga membuat nerf penembusan yang sama pada semua mod permainan bukan penaklukan untuk menurunkan kuasa perkhemahan menara kembali sedikit. Ia jelas lebih berbahaya daripada kemas kini sebelum ini, tetapi ini terasa seperti mengambilnya terlalu jauh dan boleh menyebabkan perlawanan terasa seperti kebuntuan pada lewat permainan.
- Serangan / Slash / Joust / Duel
- Penurunan Penembusan daripada 30% kepada 20% pada semua menara
barang
- Sesalur pahlawan terdiri daripada kebanyakan maklum balas negatif untuk kemas kini 9.5, dan kami melihat ketidakselesaan mereka ditunjukkan dalam data juga. Warriors jelas jatuh dalam win%, dan Hunters jelas meningkat. 2 kelas ini cenderung untuk mengimbangi antara satu sama lain, jadi setiap peminat Warrior adalah Hunter nerf dan sebaliknya, jadi kami cuba memfokuskan hanya pada perkara yang paling khusus untuk diselaraskan bagi setiap kelas untuk membawa mereka kembali lebih dekat kepada titik imbangan purata, yang Guardians , Assassins, dan Mages masih duduk di dalam.
- Untuk Warriors, kami berusaha untuk memulihkan kerosakan awal hingga pertengahan permainan mereka, untuk membantu mereka membersihkan dan memberi tekanan yang lebih baik kepada lawan mereka dalam pvp. Peminat perisai Gladiator akan membantu skala kerosakan itu melalui permainan lewat. Kami juga sedang meniup item mereka yang boleh menentang Pemburu (dan Assassin serangan asas yang cepat meningkat) untuk memberi mereka pilihan tambahan untuk membina dengan lebih berkesan menentang comp dengan berbilang dewa yang bergantung pada serangan asas.
PERISAI GLADIATOR
- Kerosakan bonus pasif kini dikenakan kepada tuhan pada semua peratusan HP, bukan hanya di bawah 60%
- Tingkatkan kerosakan bonus yang diskalakan daripada Perlindungan daripada 25% kepada 35%
TUKUL BLACKTHORN
- Peningkatan Kuasa Fizikal daripada 25 kepada 35
BREASTPATE OF VALOR
- Peningkatan Perlindungan Fizikal daripada 55 kepada 65
PAYUDARA PENENTUAN
- Peningkatan Perlindungan Fizikal daripada 55 kepada 65
PAYUDARA BERWASPADA
- Peningkatan Perlindungan Fizikal daripada 55 kepada 65
PERISAI SPEKRAL
- Peningkatan pengurangan kerosakan pada Mogok Kritikal daripada 30% kepada 40%
HIDE OF THE NEMEAN SINGA
- Peningkatan pengurangan kerosakan pada serangan yang disekat daripada 50% kepada 65%
Untuk Pemburu, kami menggunakan item terkuat dalam 3 aspek khusus: Emas, Lifesteal dan Crit. Gilded Arrow mendapat keuntungan emas mereka. Pada peta yang perlahan, mereka boleh menggunakan item ini untuk mendapatkan kelebihan yang besar, dan ia perlu turun untuk memastikan lonjakan kuasa mereka lebih dekat dengan kelas lain. Devourer's Gauntlets menyediakan sejumlah besar kebolehmandirian dengan tambahan HP dan Perlindungan, jadi kami mengurangkan jumlah simpanan hayat untuk menjadikan Pemburu lebih mudah digagalkan. Akhirnya, kami telah melihat binaan Crit menjadi pilihan nombor satu, sebahagiannya didorong oleh emas tambahan daripada item permulaan mereka. Kami ingin memastikan bahawa binaan ini telah digunakan dalam kerosakan dan kegunaannya.
PANAH EMAS
- Mengurangkan keuntungan emas daripada 7 kepada 3 setiap pencetus
GAUNTLET SPIKED
- Menurunkan Lifesteal daripada 7% kepada 5%
SALUT TERKUTUK
- Menurunkan Lifesteal daripada 10% kepada 7%
DEVOURER'S GAUNTLET
- Menurunkan Lifesteal daripada 15% kepada 10%
- Mengurangkan Lifesteal setiap tindanan daripada 0.3% kepada 0.2% (menurun daripada 15% kepada 10% pada tindanan maks) (meninggal jumlah lifesteal item daripada 30% kepada 20%)
PEMBUNUH MAUT
- Penurunan Kerosakan Kritikal Peningkatan daripada 30% kepada 25%
PEMBUNUH MAUT BERJAHAT
- Penurunan Kerosakan Kritikal Peningkatan daripada 30% kepada 25%
PEMBUNUH MAUT
- Penurunan Kerosakan Kritikal Peningkatan daripada 30% kepada 25%
- Mengurangkan debuff keluaran kerosakan daripada 15% kepada 10%
tuhan
Kami hanya mempunyai satu nerf bonus hari ini, tetapi kemungkinan besar akan terdapat lebih banyak nerf dalam kemas kini utama untuk 9.6. Cliodhna ialah pemain berprestasi terbaik pada awal 9.5 dan SMITE yang kompetitif, jadi kami menyediakan beberapa nerf kerosakan asas untuknya di beberapa tempat.
CLIODHNA
RINDU BANSHEE
- Kerosakan Asas berkurangan pada dua hits pertama daripada 35/50/65/80/95 kepada 30/45/60/75/90
- Kerosakan Asas berkurangan pada pukulan akhir daripada 70/110/150/190/230 kepada 60/100/140/180/220
- (Mengurangkan Jumlah Kerosakan daripada 140/210/280/350/420 kepada 120/190/260/330/400)
PENGLIHATAN YANG BERKEDIP
- Kerosakan Asas berkurangan daripada 90/145/200/255/310 kepada 70/125/180/235/290
Itu sahaja. Jika terdapat tampung SMITE baharu, kami akan memberitahu pembaca kami.