Presiden SOE Beri Jawapan Tidak BS Kepada Persamaan H1Z1 dan DayZ

Menyusulsiaran langsung semalam"permainan survival tegar" SOE akan datang, percuma untuk dimainkan,H1Z1, presiden John Smedly menyerahkan beberapa butiran lagi, menjawab beberapa soalan lazim.

Tanpa memberikan "jawapan cerdik yang betul dari segi politik", Smedly malah meneliti beberapa faktor pembezaan antara permainan SOE dan permainan survival zombi popular Bohemia Interactive, DayZ. Persamaan jelas ada, dan oleh itu perbandingan pasti akan dibuat. Begini cara dia mengendalikannyaReddit:

Kita akan mempunyai orang pertama dan ketiga?

“Orang ketiga tidak akan memberikan anda LOS atas halangan. Kami berhasrat untuk menjadikannya lebih sebagai keutamaan. Saya mendapati diri saya beralih kepadanya sekali-sekala tetapi saya suka pertempuran dalam orang pertama. Kepada mereka yang mengatakan kami tidak boleh berkhidmat kepada dua tuan – mainkan permainan sebelum anda menilai.”

Kenderaan akan berada dalam orang ketiga sahaja? Bolehkah ini berubah?

"Mungkin tetapi itulah yang kami lakukan sekarang."

Mengapa terdapat begitu banyak barangan sekitar 15 tahun kemudian

“Kami ingin menunjukkan kepada anda bagaimana mekanik itu berfungsi. Semudah itu. Kami berhasrat untuk terus bertahan dalam menangkap makanan anda. Jangka masa yang lebih panjang tentang mengembangkannya dan melindunginya.”

Bagaimanakah ini berbeza daripada Hari Z?

“Banyak nampak ni. Tidak akan memberikan jawapan cerdik yang betul dari segi politik. Ia adalah survival dalam permainan Zombie Apocalypse. Begitu juga Day Z. Mereka telah membuat permainan yang cemerlang (pertama saya mungkin menambah). Mereka mempunyai visi yang hebat untuknya dan boleh menganggap diri saya dan kebanyakan orang dalam pasukan kami sebagai peminat dan penyumbang.”

Dia juga menambah bahawa, dalam jangka panjang, studio merancang untuk "membuat ini tentang dunia yang berterusan dengan landskap yang besar dengan beribu-ribu pemain."

"Cara kami ingin melihat pelancaran ini adalah lebih seperti pemain membina enklaf kecil atau poket wilayah dan bertahan terhadap ancaman zombi yang sah yang pernah ada manakala yang lain melakukannya sendirian mengambil peluang mereka" tulis Smeldy. "Struktur, kubu dan bandar yang dibina pemain ini adalah salah satu cara pemain cuba mengukir beberapa ruang kecil dalam dunia yang berbahaya."

Dia menjelaskan bahawa H1Z1 akan menampilkan ekonomi dalam permainan yang sangat bergantung pada barang-barang yang dibuat. "Pemain akan dapat menjadi pengeluar.. menjual peluru, anak panah.. dll. Ekonomi dalam permainan akan didorong sepenuhnya oleh pemain."

Akses awal kepada H1Z1 dilancarkan bulan depan dengan harga $19.99 dan akan dilancarkan sebagai tajuk percuma untuk dimainkan pada PC dan PlayStation 4 pada tarikh yang tidak diumumkan.

Terima kasih, Vex_Vehix, atas petua!