Bukan rahsia lagi bahawa banyak syarikat berpendapat permainan awan adalah masa depan industri. Microsoft mempunyai inisiatif Xbox Cloud Gaming, NVIDIA mempunyai peranti awan Shield dan banyak lagi. Walaupun semakin banyak syarikat bergerak ke hadapan dengan permainan awan, tidak semua orang menerima idea itu, dan Sony fikir ia tahu sebabnya.
- Bacaan Berkaitan:Senarai Item dan Harga Lengkap Jualan "Days of Play" Kedai PlayStation, Termasuk GOW Ragnarok, Miles Morales dan Banyak Lagi
Bercakap dalam satu temu bual, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Kenichiro Yoshida menyatakan bahawa walaupun dia melihat permainan awan sebagai "model perniagaan yang menakjubkan," dia melihat kependaman sebagai isu utama mengapa ia masih belum diketahui,
"Saya fikir awan itu sendiri adalah model perniagaan yang menakjubkan, tetapi apabila ia datang kepada permainan, kesukaran teknikal adalah tinggi," kata Yoshida, memetik kependaman - masa tindak balas pantas yang dituntut oleh pemain - sebagai isu terbesar. "Jadi akan ada cabaran untuk permainan awan, tetapi kami mahu menyahut cabaran itu."
Yoshida memang ada hikmahnya. Maksud saya, jika anda bermain permainan tertumpu dalam talian, kemungkinan besar, anda tidak akan mahu bermain melalui awan, kerana itu akan memberikan pemain kelemahan yang teruk. Bukan itu sahaja, malah dalam permainan pemain tunggal, kependaman juga boleh menjejaskan masa menekan butang anda kepada perkara yang berlaku pada skrin bergantung pada kelajuan internet, lonjakan ketinggalan dan sebagainya.
Usaha permainan awan Sony masih diteruskan dengan perkhidmatan PlayStation Now kini ditawarkan kepada pemain PS4 dan PS5.
Sumber:Financial Times(berpaywall)
Alex Co
Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.