Sony Mengatakan Mereka Memupuk Budaya Permainan Korporat Menekankan DE&I

Bukan rahsia lagi bahawa komik. filem dan bentuk hiburan lain memfokuskan pada DE&I (kepelbagaian, ekuiti & kemasukan), dan itu termasuk permainan. Bagi Sony, ia bukan sahaja untuk permainan itu sendiri, malah dalam proses pembangunan, syarikat itu juga mendesaknya.

Di SonyLaporan Korporat untuk 2024, di bawah bahagian Perkhidmatan Permainan & Rangkaian, Sony menyenaraikan "Bidang Tumpuan untuk Kelestarian" yang mempunyai perkara penting berikut disenaraikan:

Bidang Tumpuan untuk Kemampanan
DE&I/Kebolehaksesan/Persekitaran/Rantaian Bekalan Bertanggungjawab

  • Memupuk budaya korporat yang menekankan DE&I
  • Memastikan fungsi kebolehaksesan yang meluas bagi perkakasan, pengawal dan tajuk permainan, dengan pembangunan peranti khusus
  • Meningkatkan kecekapan tenaga merentas perkakasan dan perkhidmatan rangkaian; terus mengurangkan penggunaan plastik dalam pembungkusan
  • Menangani risiko alam sekitar dan hak asasi manusia dalam konteks rantaian bekalan global

Perlu diingat, ini bukan perkara baharu, kerana semakin banyak syarikat di seluruh dunia sedang mendesak untuk mendapatkan jaringan keterangkuman yang lebih luas apabila melibatkan pekerja. Mudah-mudahan, ini membawa kepada kumpulan bakat yang lebih mendalam, yang bermakna kami mendapat permainan yang lebih baik dalam jangka masa panjang.

Dari segi permainan, Sony juga berada di barisan hadapan dalam hal ini, kerana kami bukan sahaja mempunyai Aloy sebagai protagonis francais Horizon yang menjual berjuta-juta, malah sekuel Ghost of Tsushima —Hantu Yotei— kini membintangi watak utama wanita yang kuat. Walaupun sesetengah mungkin menghadapi masalah dengan ini, saya tidak kisah selagi pembangun boleh melaksanakan visi mereka, dan keseronokan permainan.

Lagi Bacaan MP1:

Alex Co

Bapa, pemain permainan, doktor haiwan media permainan, penulis kata-kata, pembunuh noobs.