Tidak, anda tidak salah membaca tajuk itu sama sekali, kami benar-benar berjaya mencipta semula treler dedah Marvel's Spider-Man 2 Insomniac Games dengan maklum balas haptik berfungsi. Adakah Spidey Sense anda rasa ingin tahu? Begini cara anda boleh mengalaminya.
Bagaimana Ia Terjadi
Bulan lepas, kamimenerbitkan artikelyang terjun sedikit ke dalam pengawal DualSense PS5 dan cara pembangun menggunakan maklum balas haptik untuk mencipta pengalaman yang lebih mengasyikkan. Dalam perkara yang pada asasnya bermula sebagai percubaan, kami menerbitkan video yang mempamerkan haptik tersebut dalam permainan yang direka khusus untuk itu, Bilik Permainan Astro.
Saya menyatakan bahawa tangkapan audio tidak sempurna sama sekali pada masa membuat video itu, dan sejak itu, saya telah menemui cara yang lebih baik untuk menangkap maklum balas haptik yang saya rasa lebih dekat dengan output mentah pengawal. Ini membuatkan saya ingin terus mencuba, melihat beberapa tajuk lain, yang kebanyakannya adalah pihak pertama, untuk melihat dengan tepat bagaimana studio lain memanfaatkannya. Dan semasa saya sedang melakukan penyelaman mendalam yang lain, satu pemikiran terlintas di fikiran saya. Adakah mungkin untuk memainkan semula dan memaksa haptik ke dalam pengawal DualSense? Nah, itu adalah jawapan yang sudah dijawab sejak pelancaran PS5.
Tidak lama selepas konsol dan pengawal DualSense tersedia kepada orang ramai, ramai yang cepat mendapati bahawa adalah mungkin untuk menghantar audio kepada DualSense dan memainkannya, bukan melalui pembesar suaranya, tetapi melalui motor haptiknya. Dengan hanya menyambungkan DualSense ke PC melalui USB dan menukar sifat audio kepada output kepada DualSense, seseorang secara teknikal boleh memainkan permainan PC, filem dan/atau muzik, dan mendapatkan beberapa maklum balas paksa semasa audio diterjemahkan ke dalam pengawal dan output menggunakan motor dalamannya. Ia agak kemas, tetapi tidak sepenuhnya praktikal, kerana maklum balas mengambil kira semua sumber audio dan bukannya yang dicetuskan oleh tindakan tertentu.
Maksudnya ialah haptik yang anda rasa tidak sepenuhnya berdasarkan tindakan. Sebagai contoh, katakan anda sedang bermain Call of Duty pada PS5. Apabila anda menembak, anda mendapat beberapa bentuk maklum balas daripada pengawal untuk meniru bunyi peluru. Jika anda cuba melakukan ini pada tajuk yang tidak disokong pada PC, anda mungkin mendapat respons yang sama, tetapi jika adegan memainkan muzik, watak dan NPC lain bercakap, atau bunyi lain di luar rakaman, semuanya akan diambil kira. Ini boleh diterjemahkan kepada maklum balas yang diherotkan kerana ia tidak tahu dengan tepat apa yang perlu difokuskan, jadi ia cuba memainkan semuanya sekaligus. Jadi kaedah ini sama sekali tidak sesuai melainkan permainan yang dipersoalkan mempunyai sokongan DualSense dan haptik dari awal.
Perkara lain ialah, hanya kerana anda mendengarnya pada skrin tidak bermakna ia akan menjadi jenis bunyi yang sama yang digunakan dalam haptik. Untuk permainan yang saya dapati yang benar-benar mengambil kesempatan daripada DualSense, banyak bunyi pada skrin berbeza dengan yang didengar daripada haptik. Perkara itu tidak mengejutkan kerana niat pengawal bukan untuk menghasilkan apa yang anda dengar pada skrin, tetapi untuk memberi anda gambaran tentang perasaan tindakan tertentu itu melalui bentuk maklum balas haptik.
Ambil klip ini daripada Marvel's Spider-Man Miles Morales dan Ratchet and Clank Rift Selain yang kami rakam dan bandingkan betapa berbezanya bunyi dalam permainan dengan apa yang anda dengar pada pengawal.
Nampak? Berbeza sama sekali, bukan?
Untuk membuat cerita yang panjang pendek: pada satu ketika semasa rakaman audio saya (selam mendalam yang akan datang pada tarikh kemudian) kedua-dua Spider-Man PS4 dan Spider-Man Miles Morales, saya menyedari bahawa saya mempunyai cukup untuk membina semula adegan tertentu dengan haptik. Saya mula-mula bermain-main dengan remaster, menambah haptik baharu, kerana seperti sedia ada, ia agak standard berbanding lompatan besar yang Miles Morales miliki. Saya cukup gembira dengan adegan ciptaan semula yang saya lakukan, yang anda akan lihat dalam artikel lain akhir tahun ini.
Walau bagaimanapun, kerana saya sedang dalam proses merakam getaran terus daripada DualSense, saya ingin tahu sama ada isyarat audio yang dirakam itu akan dimainkan semula melalui pengawal dan membekalkan maklum balas tepat yang asalnya diberikan sejak ia dihasilkan pada PS5. Dan yang mengejutkan saya, ia berlaku, atau sekurang-kurangnya hampir dengan maklum balas asal.
Sebelum Anda Memainkan Treler, Anda Perlu Melakukan Perkara Ini
Baiklah, sebelum kita beralih ke treler, terdapat beberapa perkara yang anda mahu lakukan dahulu. Memandangkan ini mengenai pengawal DualSense dan maklum balas haptiknya, treler itu tidak benar-benar bertujuan untuk dimainkan secara langsung melalui fon kepala atau pembesar suara luaran. Kerana itu, anda memerlukan yang berikut:
- Pengawal DualSense
- Kabel USB untuk menyambungkan pengawal ke PC
- PC Desktop atau komputer riba
- Menukar tetapan audio anda, atau menggunakan aplikasi pihak ketiga sepertiDualSenseX, atau apl lain yang memudahkan untuk mendayakan audio haptik
- Pemain VLC jika anda ingin memainkan treler dengan audio asal dan haptik pada masa yang sama
Terdapat pelbagai cara untuk mendayakan audio haptik untuk DualSense pada PC. Jika anda seorang yang tidak mahu menggunakan apl pihak ketiga, anda boleh mengikutinyapanduan video ini. Walau bagaimanapun, kami mendapati menggunakan aplikasi pihak ketiga adalah lebih mudah tanpa mengacaukan tetapan PC kami secara langsung, jadi dalam kes ini kami akan melihat pada penyediaan dengan aplikasi DualSenseX, yang anda bolehmuat turun di sini.
Setelah anda memasang aplikasi, anda perlu menyambungkan pengawal DualSense anda melalui kabel USB. Aplikasi harus mengesannya dan anda kini harus mempunyai akses kepada semua tetapan. Anda akan mahu menavigasi ke tab tetapan, dan kemudian pilih menu pengawal. Anda sepatutnya melihat pilihan untuk mendayakan haptik audio, togolnya. Anda juga akan mahu memilih audio lalai. Jika anda ingin memainkan treler dengan audio asalnya semasa mengalami haptik, anda perlu memilih audio lain yang terdapat pada salurannya sendiri.
Jika anda terperangkap dengan lalai dan tidak mengambil berat tentang memainkan treler dengan audio asalnya, anda sepatutnya bersedia untuk memainkan treler itu sekarang, iaitu di bawah. Jika tidak, anda boleh memuat turun kedua-dua treler asal dan treler yang diedit jika anda berminat untuk memainkan treler dengan kedua-dua haptik dan audio asal. Anda boleh memuat turun pek yang kami buat di sini:Treler PS5 Spider-Man 2 Marvel
Saya tidak begitu biasa dengan banyak aplikasi main balik video di luar sana, jadi kami akan menggunakan VLC. Jika anda tidak mempunyai VLC, anda boleh memuat turunnya dari sini:Pemain VLC
Bukanya, dan navigasi ke alatan, kemudian pilihan. Ini akan membuka tetingkap baharu dengan tetapan tambahan. Anda sepatutnya berada dalam tab antara muka, anda perlu memastikan bahawa kotak "Benarkan hanya satu contoh" dinyahtandai, jika tidak, anda tidak akan dapat membuka dua video sekaligus.
Setelah anda melakukan ini, buka kedua-dua video dan jedanya. Kembali ke apl DualSenseX, semak semula audio yang telah anda pilih untuk output, kemudian pergi ke video yang menampilkan audio haptik. Jika anda klik kanan padanya dan kemudian pergi ke audio, dan kemudian peranti audio yang anda boleh pilih untuk mengeluarkan audio ke sumber lain. Pastikan ini adalah pengawal DualSense anda ditetapkan, dan berbeza daripada pembesar suara atau fon kepala anda ditetapkan.
Jika anda melakukannya dengan betul, anda sepatutnya boleh memainkan treler yang diubah suai dengan haptik yang dimainkan melalui pengawal dan bukannya pembesar suara anda. Treler asal harus mempunyai audio yang dimainkan melalui pembesar suara atau fon kepala anda. Bahagian rumit di sini ialah meletakkan tetingkap supaya anda boleh menekan mainan pada masa yang sama supaya ia segerak, jika tidak, anda bersedia untuk mengalami treler dengan maklum balas haptik!
Akhir sekali, inilah treler Marvel's Spider-Man 2 dengan maklum balas haptik penuh. Pastikan anda terus menonton selepas treler untuk butiran penuh tentang tempat kami menangkap setiap audio haptik.
Treler Maklum Balas Haptic Spider-Man 2 Marvel
Agak cool kan? Nantikan lebih banyak campuran maklum balas haptik di sini di MP1!