Laporan kewangan Square Enix yang dikeluarkan baru-baru ini yang merangkumi tahun fiskal yang lalu telah memberi kami gambaran tentang strategi syarikat pada masa hadapan. Iaitu, penerbit Final Fantasy bertujuan untuk menekankan "strategi berbilang platform" dengan membawa lebih banyak tajuk ke platform seperti Xbox dan PC.
Laporan kewangan itu, yang diterbitkan awal hari ini, membincangkan pendapatan Square Enix sepanjang tahun fiskal lalu dan menyerlahkan rancangan mereka untuk masa depan terdekat. "Strategi pengurusan" mereka melibatkan beberapa perubahan ketara pada pandangan mereka, termasuk peralihan fokus yang tajam daripada kuantiti kepada kualiti. Dengan penekanan untuk membuat permainan yang lebih sedikit dan berkualiti tinggi berbanding dengan hanya mengeluarkan seberapa banyak tajuk yang boleh, Square Enix berharap untuk mencipta perpustakaan tajuk yang lebih tahan lama.
Walau bagaimanapun, penyepak sebenar di sini ialah peralihan syarikat kepada pelan berbilang platform. Sebahagian besar permainan Square (khususnya tajuk Final Fantasy) telah dilancarkan secara eksklusif pada PlayStation atau Nintendo Switch dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Walaupun tawaran eksklusif ini bukan sesuatu yang luar biasa, ia nampaknya telah menimbulkan masalah, kerana syarikat itu kini menukar strategi mereka.
Menurut laporan itu, Square Enix merancang untuk "secara agresif mengejar strategi berbilang platform yang merangkumi platform Nintendo, PlayStation, Xbox, dan PC." Khususnya, ini terpakai kepada "francais utama dan tajuk AAA termasuk tajuk katalog." Mereka juga ingin menggunakan Android, iOS dan PC untuk perkara yang mereka rujuk sebagai "tajuk SD", yang bermaksud port bajet rendah, pembuatan semula dan permainan mudah mereka.
Strategi ini mungkin akan membuahkan hasil yang besar untuk Square. Internet sangat lantang mengenai kekecewaan mereka mengenai eksklusiviti Final Fantasy dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Membawakan permainan but semula Final Fantasy 7 dan Final Fantasy 16 ke Xbox dan PC pastinya akan meningkatkan jualan dan memberi mereka kehidupan kedua, sesuatu yang mungkin penting bagi syarikat memandangkan standard mereka yang luar biasa tinggi untuk perkara yang mereka anggap sebagai permainan yang "berjaya" dari segi jualan. .
Nampaknya perubahan dalam pendekatan ini juga merupakan tindak balas kepada peningkatan kos pembangunan untuk "tajuk HD" Square. Berhampiran permulaan laporan, syarikat itu menyatakan bahawa walaupun tajuk seperti Final Fantasy 16 dan Final Fantasy 7 Rebirth menjual lebih banyak unit secara keseluruhan daripada permainan HD tahun sebelumnya, “kerugian operasi meningkat disebabkan oleh pelunasan kos pembangunan dan perbelanjaan pengiklanan yang lebih tinggi, serta kerugian penilaian kandungan yang lebih tinggi berbanding tahun fiskal sebelumnya." Dengan permainan ini kini menelan belanja yang lebih tinggi berbanding sebelum ini untuk dihasilkan, Square Enix berkemungkinan besar berharap untuk mengimbangi perbelanjaan pembangunan berjuta-juta dolar dengan peningkatan hasil daripada jualan merentas semua platform utama.
Kami berharap untuk melihat Square terus berkembang dan mengeluarkan gelaran yang hebat (walaupunpendirian mereka terhadap pelaksanaan AImempunyai kami sedikit bimbang). Asalkan mereka terus buatkarya seperti Final Fantasy 7 Rebirth, mereka sepatutnya baik-baik saja.