Apabila EA dan DICE mengeluarkan wajah baharu, but semulaStar Wars Battlefrontpada tahun 2015, ia dijualagak baik, dan ia adalahsukaoleh pengkritik juga. Walau bagaimanapun, bagi ramai peminat penembak, atau pun fanatik Star Wars,Star Wars Battlefrontadalah satu kekecewaan. Sama ada sistem kemajuan nipis wafer, Wira dan kenderaan hanya boleh didapati dengan bergelut dengan rakan sepasukan lain untuk mengambilnya,BattlefrontOK, tetapi banyak yang perlu diperbaiki.
Masukkan:Star Wars Battlefront II. Pembangun DICE nampaknya telah mengambil kira hampir semua aduan dan membuat usaha sedar untuk memastikanBattlefront IItidak jatuh ke dalam rawa yang sama seperti pendahulunya. Perkembangan dan buka kunci yang lebih meatier? Semak. Lagi peta? Semak. Pertempuran angkasa yang betul? Semak. Berdasarkan apa yang kami mainkan pada beta, ini adalahStar Wars Battlefrontpermainan yang sepatutnya keluar pada tahun 2015, tetapi lebih baik lewat daripada tidak sama sekali, bukan?
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=SGtmvGoNUms
Kelas Sedang Sesi!
Apa yang membuatBattlefront IIberbeza daripada versi 2015 apabila ia datang kepada mekanik permainan teras adalahkelasyang kini digunakan oleh permainan itu. Sudah hilang tumpuan yang sangat ketat pada Kad Bintang (lebih lanjut mengenainya kemudian), tetapi sebaliknya, setiap kelas mempunyai kebolehan khusus dan persenjataan khusus kelas. Kini, pemain boleh memilih untuk menjadi Assault (seseorang di barisan hadapan), Heavy (kereta kebal), Pegawai (boleh menggunakan turet, rakan sepasukan penggemar), atau Pakar (sniper, recon). Jangan mengharapkan doktor, atau apa-apaMedan perang-seperti kebolehan walaupun.Battlefront IImenumpukan pada pertempuran, dan kelas condong ke arah itu untuk lebih baik atau lebih buruk.
Dalam versi beta, semua kelas mendapat masa bermain yang serius daripada pemain berdasarkan apa yang saya lihat setakat ini — harapkan untuk kelas Pegawai, yang jelas memerlukan peminat. Turret Pegawai tidak melakukan kerosakan yang mencukupi, dan peminatnya juga tidak cukup sebagai ganjaran sebagai ganti kebolehan istimewa lain yang dimiliki oleh kelas lain.
Secara keseluruhan, sistem kelas adalah lebih baik daripada tidak mempunyai sama sekali. Ia memberikan permainan pengalaman berbilang pemain yang lebih tertumpu, dan identiti sebenar tentang apa itu. Ia masih dapat dilihat sama ada peminat akan menerima perubahan besar dalam permainan ini, tetapi setakat ini, DICE nampaknya menuju ke arah yang betul.
Serangan Galactic
DalamStar Wars Battlefront IIbeta, terdapat tiga mod permainan berbilang pemain untuk dicuba (tidak termasuk Arcade) iaitu: Galactic Assault, Starfighter Assault dan Strike. Daripada ketiga-tiganya, mod roti dan mentega ialah Galactic Assault; ia ialah mod berbilang objektif 40 pemain yang mempamerkan perkara yang ditawarkan oleh permainan (anggaplah ia sebagai versi skala yang lebih kecil daripadaMedan Perang 1Operasi). Jangkakan kenderaan, Wira dan semua huru-hara yang hanya diberikan oleh jenama berbilang pemain DICE.
Pada zaman saya dalam beta, Galactic Assault telah menjadi mod kegemaran saya untuk dimainkan setakat ini. Anda bukan sahaja boleh menggunakan setiap kelas sepenuhnya, tetapi ia juga memberi semua orang rasa tujuan tentang perkara yang perlu mereka lakukan. Pakar perlu menandakan musuh di seluruh peta, tentera Heavy dan Assault perlu berada di barisan hadapan dan sebagainya. Kedua-dua pihak nampaknya berada di landasan yang sama setakat ini, yang bagus. Penyerang mesti menjaga MTT semasa ia perlahan-lahan bergerak ke arah struktur utama, manakala pemain pertahanan mesti merosakkannya seberapa banyak yang mereka boleh sebelum tolakan terakhir untuk menghentikan serangan, atau untuk memastikan "tiket" (bilangan musuh yang dilepaskan semula. pasukan mempunyai) adalah serendah yang boleh sebelum huru-hara infantri tulen yang berikut.
Starfighter Assault ialah mod pertempuran angkasa lepas yang diumumkan yang mempunyai Milennium Falcon dan kraf Star Wars lain yang patut diberi perhatian membawa pertempuran ke langit (angkasa?). Kapal angkasa lebih mudah dikawal daripadaMedan perangkenderaan udara, dan aksinya lebih meriah.
Strike ialah mod berasaskan objektif yang lebih kecil, yang menyaksikan lapan pasukan menentang satu sama lain. Pihak penyerang mesti menangkap peninggalan itu, dan menanamnya di suatu tempat dalam peta, manakala pihak yang bertahan mesti menghalangnya dalam apa jua keadaan. Malangnya, saya masih belum melihat pasukan penyerang memenangi perlawanan semasa saya setakat ini. Tidak, saya tidak melebih-lebihkan; Saya benar-benar tidak pernah melihat penyerang menanam bom atau apa sahaja dan menang. Terdapat beberapa perubahan baki yang jelas yang perlu dibuat di sini yang saya harap DICE sedar berdasarkan data mereka.
Sisi Gelap
ManakalaBattlefront IIbeta telah menjadi pengalaman yang hebat setakat ini, terdapat beberapa perkara yang perlu diubah. Salah satunya ialah sistem skuad dan cara ia berfungsi. Saya sudah mencapai had tahap 10 dalam beta, tetapi saya masih tidak tahu bagaimana untuk bertelur dalam skuad, bagaimana untuk memilih tempat untuk bertelur (atau siapa) dan sebagainya. Menambah kerumitan ialah pemasa respawn ditetapkan semula sebaik sahaja anda melangkah keluar dari menu yang menunjukkannya. Jadi katakan anda ingin bertelur sebagai Pegawai dan anda melihat pemasa semakin berkurangan, tetapi anda tiba-tiba teringat bahawa anda boleh bertelur sebagai aa Wookie; baik, bersedia untuk melihat kiraan detik itu kembali ke permulaan dan kira mundur semula. Ia adalah perkara kecil, tetapi apabila anda tergesa-gesa untuk membantu rakan-rakan anda, ia menjadi kegusaran yang tidak sepatutnya berlaku pada mulanya.
Satu lagi kebimbangan saya ialah bagaimana Kad Bintang berfungsi. DalamBattlefront II,pemain memperoleh jumlah wang dalam permainan yang ditetapkan yang boleh digunakan untukbeli peti rampasan. Peti ini termasuk lampiran senjata api, kebolehan Wira dan askar, emote, pose dan banyak lagi. Ia seperti keseluruhan sistem kemajuanBattlefront IIterikat ke dalamnya, yang agak membimbangkan memandangkan segala-galanya adalah rawak. Pasti, anda boleh "memotong" apa sahaja gandaan yang anda dapat, yang akan membolehkan anda membuat lampiran senjata dan senjata anda sendiri, tetapi peluang untuk ia disalahgunakan ada untuk mereka yang sanggup membelanjakan wang tunai sebenar.
Ia masih harus dilihat sama ada kebolehan dan perkembangan kelas semuanya terikat dengan Kad Bintang atau jika terdapat faedah sebenar dalam meratakan setiap kelas selain daripada memperoleh keupayaan untuk melengkapkan lebih banyak Kad Bintang.
Akhir sekali, ini mungkin sedikit berdalih untuk sesetengah orang, tetapi saya amat membenci bagaimana terdapat kesan "gelombang" elektrik yang berterusan pada skrin. Mula-mula saya fikir ia mungkin TV saya, tetapi menyemak dalam talian, adakah DICE lakukan untuk bergaya? Saya benar-benar tidak tahu, tetapi ia adalah sesuatu yang harus terpulang kepada pemain jika mereka mahu atau tidak (beri kami pilihan untuk mematikannya, DICE!).
Lebih banyak bacaan Star Wars Battlefront II:
- Senarai Peta Lengkap Star Wars Battlefront II untuk Berbilang Pemain dan Pemain Tunggal Didedahkan
- Mod Permainan Star Wars Battlefront II: Setiap Mod Tersedia pada Pelancaran Terperinci
- Ganjaran Beta Star Wars Battlefront II Disahkan, "Cabaran" Sebahagian daripada Beta
Naik Tahap!
Dengan DICE membuat usaha yang prihatin untuk memastikan pemain akan memperoleh dan membuka kunci barangan semasa mereka bermainBattlefront II, kebimbangan "kedalaman" sesetengah pemain dengan yang pertamaBattlefrontsepatutnya hilang — sekurang-kurangnya pada nilai muka. Ia masih belum dapat dilihat sama ada terdapat Kad Bintang, emote, pose dan banyak lagi yang mencukupi untuk membolehkan pemain pergi berjam-jam. Ini sudah pasti satu langkah ke arah yang betul, dan jika DICE boleh menambah lebih banyak barangan selepas pelancaran, harapkan peminat perkembangan untuk terus bermain.
Bagi kerja visual dan audio, ia adalah nilai pengeluaran AAA yang sama yang diharapkan daripada permainan yang dibangunkan DICE. Walaupun grafik kelihatan setanding (atau dalam beberapa kes lebih rendah) daripada yang pertamaBattlefront, kerja audio sangat baik. Jangkakan untuk mendengar bunyi biasa laser, letupan dan tembakan untuk meletup pada pembesar suara TV anda, set kepala atau peranti audio.
The Force Awakens
Setakat ini, DICE nampaknya berada di landasan untuk dibuatStar Wars Battlefront IIuntuk mengatasi pendahulunya dengan mudah. Tambah dalamkempen pemain tunggal, dan mod Arked, ia sepatutnya mewajarkan harga yang diminta sebanyak $60 untuk kebanyakan peminat Star Wars dan penembak. Semoga EA dan DICE tidak melampaui batas pada Kad Bintang dan peti rampasan, dan membetulkan beberapa isu yang melanda beta.
Jelas bahawa DICE telah mendengar aduan peminat dari perlawanan pertama, tetapi adakah perubahan itu cukup untuk mereka yang menganggap yang pertama cetek? Adakah ia akan menawarkan insentif yang mencukupi untuk orang ramai terus berusaha untuk mendapatkan Kad Bintang? Adakah kesan beralun yang mengerikan itu akan dikeluarkan semasa pelancaran? Terdapat banyak soalan yang tinggal
Jika DICE boleh menyelesaikan masalah, dan mengadakan kempen pemain tunggal yang menarik, dan berjaya menyelesaikan masalah teknikal dalam berbilang pemain, maka peminat mungkin akan hadir untuk kebangkitan Force pada 17 November ini apabilaStar Wars Battlefront IIdihantar untuk PlayStation 4, Xbox One dan PC.
Kod beta akses awal yang disediakan oleh EA dan dimainkan pada PS4. Dimainkan selama beberapa jam dan mencapai had maksimum beta tahap 10.