Star Wars Jedi: Survivor – Kemahiran Mana Yang Perlu Diutamakan (dan Paling Penting)

Dalam Star Wars Jedi: Survivor, Respawn Entertainment telah membuatnya supaya Cal Kestis tidak perlu mempelajari semula semua kuasa Force yang diperolehnya dalam Fallen Order. Walaupun masih terdapat kebolehan daripada permainan itu yang perlu anda perolehi sekali lagi, terdapat kemahiran baharu yang tersedia juga. Jika anda terfikir mana satu untuk membelanjakan mata kemahiran anda yang susah payah dahulu, MP1st sedia membantu dan memberitahu anda kemahiran yang perlu anda peroleh dahulu dalam Star Wars Jedi: Survivor.

Star Wars Jedi: Survivor – Kemahiran Mana Yang Perlu Diutamakan:

Ambil perhatian bahawa ini adalah berdasarkan keutamaan penulis dalam pertempuran dan kebolehmandirian, dan bukanlah satu-satunya laluan naik taraf yang perlu anda ikuti. Tetapi jika anda memerlukan bantuan untuk memutuskan mata yang mana satu untuk membelanjakan mata dahulu, ini adalah yang kami cadangkan.

Lihat senarai lengkap kuasa Force, pokok kemahiran dan kebolehan di sini.

SURVIVAL

KETAHANAN:

Kemahiran Hidup
Mata Kemahiran: 1
Hayat maksimum Cal meningkat.

Peningkatan Kemahiran Hidup
Mata Kemahiran: 2
Hayat maksimum Cal meningkat.

Kemahiran Survival Pakar
Mata Kemahiran: 2
Hayat maksimum Cal meningkat.

Formula Stim yang Diperbaiki
Mata Kemahiran: 1
Cal memulihkan Hayat tambahan apabila menggunakan kanister perangsang daripada BD-1.

Formula Stim Sempurna
Mata Kemahiran: 2
Cal memulihkan Hayat tambahan apabila menggunakan kanister perangsang daripada BD-1.

Nota: Yang ini cukup jelas. Semakin banyak kesihatan anda, semakin sedikit peluang anda untuk mati. Dapatkan ini ASAP kerana anda memerlukannya. Bagi stim, anda perlu memaksimumkan setiap stim yang anda gunakan, jadi sememangnya anda mahukan kehidupan yang paling banyak yang boleh anda perolehi daripada setiap rangsangan. Jika anda mendapati diri anda berada di tempat yang lebih sukar daripada yang dijangkakan dalam kebanyakan pertemuan, dapatkan kemahiran "Kerja Berpasukan" juga, supaya BD-1 boleh menguruskan penyembuhan dengan lebih cepat.

PAKSAAN

KEPEKATAN JEDI:

Tenaga disalurkan
Mata Kemahiran: 1
Cal mendapatkan semula lebih Force apabila dia mengalahkan musuh, dan mendapatkan semula Force apabila dia memukul musuh yang menghalang.

Attunement
Mata Kemahiran: 1
Daya maksimum Cal meningkat.

Penyesuaian Lucid
Mata Kemahiran: 2
Daya Maksimum Cal bertambah lagi.

Attunement Tercerahkan
Mata Kemahiran: 2
Daya Maksimum Cal bertambah lagi.

Nota: Tenaga Bersalur ialah sesuatu yang anda akan gunakan dari awal hingga akhir, dan sangat berguna kerana anda akan melawan banyak musuh, dan akan memerlukan pengukur Force itu ditambah nilai sepanjang masa. Ini lebih penting daripada meningkatkan kapasiti Force maksimum anda, kerana melawan musuh tanpa henti akan memastikan anda mempunyainya penuh sepanjang masa.

TELEKINESIS

Tarik Meragut
Mata Kemahiran: 1 (Menggunakan Kekuatan)
Tekan L2 dan R2 untuk merapatkan kumpulan musuh berdekatan.

Tolak Meraung
Mata Kemahiran: 2 (Menggunakan Kekuatan)
Pegang R2 untuk menolak musuh dalam radius yang lebih besar, dan dengan kesan yang lebih besar.

Tarik Tak Berhenti
Mata Kemahiran: 3 (Menggunakan Kekuatan)
Tahan L2 untuk menjejaskan musuh terbesar dan paling tahan Force.

Power Slam (Buka Kunci melalui Cerita)
Mata Kemahiran: 2 (Menggunakan Kekuatan)
Tahan R1 dan (X) untuk tindak balas pukulan yang lebih besar daripada musuh yang terjejas.

Nota: Walaupun terdapat banyak kuasa Force yang boleh diperolehi dalam permainan, tiada satu pun yang berguna seperti yang disenaraikan di atas. Tarik Meragut diperlukan bukan sahaja sejak ia membuka laluan naik taraf, tetapi memandangkan bagaimana kawanan musuh akan berkerumun di Cal nanti dalam permainan, ini amat berguna untuk melaksanakan musuh secara besar-besaran. Howling Push adalah sama seperti dalam Fallen Order, dan berguna untuk menolak musuh dari langkan menjimatkan masa dan kesihatan. Sementara itu, Tarik Tidak Berhenti berguna dalam menangani sub-bos yang besar (menarik mereka ke bawah menjaringkan anda pukulan tambahan), manakala Power Slam ialah varian yang lebih berkuasa daripadanya yang boleh digunakan pada musuh yang besar, dan juga bos (sebaik sahaja mereka dibanting ke tanah, anda akan dapat mendaratkan beberapa pukulan secara bebas).

LIGHTSABER

Bilah Menari
Mata Kemahiran: 3 (Menggunakan Kekuatan)
Pegang L1 dan (△) untuk melontar kedua-dua lightsaber yang melantun antara berbilang sasaran.

Viper Kembar
Mata Kemahiran: 2 (Menggunakan Kekuatan)
Pegang L1 dan (△) kemudian tekan (△) sekali lagi untuk melemparkan bilah kedua ke sasaran untuk menggandakan kerosakan.

Nota: Walaupun terdapat satu tan kemahiran yang dikaitkan dengan setiap pendirian, tiada satu pun yang lebih berkesan daripada Dancing Blades (dan varian Twin Vipers yang lebih canggih). Seberapa berguna langkah itu? Anda boleh menggunakannya bukan sahaja pada musuh, tetapi juga pada Boss Legend dan bos cerita utama juga! Gandingkan ini dengan Tenaga Bersalur, anda boleh mengalahkan musuh besar dan pertemuan bos.


Kami mungkin menambah beberapa lagi kemahiran ke dalam senarai tetapi untuk sebahagian besar, ini adalah yang anda ingin peruntukkan mata kemahiran untuk ASAP.

Mata kemahiran manakah yang anda rasa perlu? Tinggalkan komen di bawah dan beritahu kami. awak bolehsemak ulasan kami tentang Star Wars Jedi: Survivor di sini.