Masih Membangkitkan Pendedahan Permainan Mendalam Menunjukkan Kepada Kami Betapa Menakutkan Sebuah Pelantar Minyak

Treler dedah permainan Still Wakes the Deep yang baharu baru sahaja dikeluarkan sebagai sebahagian daripada Pratonton Rakan Kongsi Xbox. Treler itu, yang berdurasi kira-kira tiga setengah minit, memberikan kita pandangan pertama pada permainanPengembaraan seram pelantar minyak Bilik Cina.

Berikut ialah treler untuk keseronokan tontonan anda:

Treler itu benar-benar menetapkan nada yang meresahkan untuk perjalanan pemain. Keriut logam yang kuat, omelan gila, dan laluan merangkak sesak berlaku dalam beberapa minit permainan yang kita lihat. Ia bukan untuk mereka yang lemah hati.

Berikut ialah beberapa butiran permainan daripada siaran akhbar hari ini:

Tinjauan pertama di Still Wakes the Deep dalam aksi ini menawarkan pemandangan menakjubkan pada latar unik permainan: pelantar minyak Beira D yang terletak di luar pantai Scotland.

Terbahagi kepada dua bahagian, video permainan muncul selepas peristiwa malapetaka telah menggegarkan platform penggerudian, dengan protagonis Caz McLeary terperangkap di bawah bahagian luar Beira D yang runtuh dan terdesak mencari laluan untuk selamat. Penonton kemudian dibawa ke hadapan ke dalam perut sesak pelantar minyak, di mana Caz mesti berunding dengan ruang merangkak dan laluan banjir yang berani untuk mengelakkan pengesanan daripada seram yang tidak diketahui yang berlaku…

The Chinese Room turut berkongsi beberapa inspirasi mereka di tapak rasmi Xbox Wire:

  • Perkara itu -Padang lif projek kami ialah: '"The Thing" di pelantar minyak'. Frasa pendek ini, yang dilafazkan dalam beberapa saat, menimbulkan percikan pada mereka yang mendengarnya, serta-merta membuatkan mereka teruja secara kreatif dalam permainan. Filem John Carpenter 1982 "The Thing", dan novel pendahulunya "Who Goes There?" oleh John W Campbell, adalah batu ujian untuk keseluruhan suasana Still Wakes the Deep.
  • Bayi Rosemary –Setiap bingkai "Jangan Tengok Sekarang" dan "Bayi Rosemary" disemai dengan rasa takut. Adegan domestik atau tidak berbahaya di mana tiada apa-apa yang menakutkan berlaku menjadi lebih meresahkan, seolah-olah ada sesuatu yang mengintai di bawah permukaan. Selain estetika zaman, filem-filem ini telah mempengaruhi Still Wakes the Deep dalam cara kami meneroka imejan dan motif yang berulang untuk merunsingkan pemain.
  • Pengembaraan Poseidon -Filem 1972 "The Poseidon Adventure", yang dicipta oleh 'Master of Disaster' Irwin Allen memaklumkan kedua-dua struktur dramatik kami dan keamatan permainan kami. Pendahuluan yang tidak menyenangkan – di mana penonton tahu sesuatu akan berlaku, tetapi wataknya tidak – adalah sedikit ketegangan naratif untuk memastikan pemain kami terlibat.
  • Pemusnahan –Renungan biasa antara visual yang sangat berbeza - kilauan pelangi "Annihilation", cetusan bunga dan warna terang dalam "Midsommar", dan diorama yang dipentaskan dengan mewah daripada "Hannibal" - adalah tema transformasi. Seram badan sering diwarnai oleh tema ini, sama ada oleh kesenian manusia (ukir, paparan) atau melalui motif pertumbuhan dan kehidupan yang kita dapati indah di alam semula jadi.
  • Mengeluh –Untuk Still Wakes the Deep, kami mengambil inspirasi daripada filem tahun 70-an di mana mise-en-scène menjadi semakin psikologi dalam ekspresi keganasan dan realiti yang akan dibatalkan. Pencahayaan Suspiria sangat menarik terutamanya untuk penggunaan warnanya, kebanyakannya merah terang dan biru terang, untuk mencipta urutan hipnosis dan menakutkan.

Kami tidak sabar-sabar untuk mendapatkan Still Wakes the Deep. Beritahu kami dalam ulasan jika permainan itu mencetuskan minat anda.

Still Wakes the Deep melancarkan Awal 2024 untuk PS5, Xbox Series X|S dan PC. Permainan ini juga akan tersedia dari pelancaran pada Xbox Game Pass.