Capcom telah mengeluarkan tampung kemas kini Street Fighter 5 3.09, dan ini ialah Kemas Kini Musim Panas Street Fighter V yang besar yang membawa watak baharu, peringkat baharu dan banyak lagi ke dalam permainan pertempuran! Ambil perhatian bahawa mereka yang ingin bermain sebagai pejuang baharu Oro dan Akira, anda perlu memiliki Pas Musim untuk permainan, atau anda perlu mempunyai sekurang-kurangnya 100,000 Fight Money untuk setiap pejuang, atau $6 untuk setiap satu.
(SF5) Street Fighter 5 Update 3.09 Patch Notes | (SFV) Street Fighter V Update 3.09 Patch Notes | Nota Tampalan Kemas Kini Musim Panas Street Fighter V:
Saiz:30GB (PC)
Kemas kini: Menambah perubahan keseimbangan pejuang setiapCapcom(melaluiEventHubs):
Umum
Combo Counts
Perincian pelarasan yang dibuat kepada kiraan kombo diperincikan di bawah.
• Nilai Mula Kiraan Kombo:
Nilai berangka yang digunakan untuk menunjukkan apabila kombo udara bermula dari pergerakan tertentu.
Semakin kecil nilai permulaan kombo pergerakan, lebih mudah bagi pergerakan itu untuk memulakan kombo udara, dan begitu juga sebaliknya.
• Keuntungan Kiraan Kombo:
Nilai berangka yang meningkat apabila pergerakan dimasukkan ke dalam kombo udara.
Lebih kecil keuntungan kiraan kombo, lebih mudah untuk memasuki kombo udara, dan begitu juga sebaliknya.
• Had Kiraan Kombo:
Nilai berangka yang digunakan untuk menentukan sehingga titik mana pergerakan boleh mendarat dalam kombo udara.
Lebih besar had kiraan kombo yang dimiliki oleh satu pergerakan, lebih mudah pergerakan itu boleh dimasukkan ke dalam kombo.
Perubahan kepada V-Shift
V-Shift diubah untuk turut diaktifkan selepas ke hadapan/belakang + MK + HP.
V-Shift ialah mekanik pertahanan berkuasa yang pertama kali diperkenalkan dalam Street Fighter V.
Kami pada mulanya mempunyai kebimbangan bahawa pengenalannya akan memberi kesan ketara kepada taktik biasa apabila digunakan bersama-sama dengan menyekat dan berundur, yang mengakibatkan keputusan untuk mengehadkan V-Shift kepada arahan neutral.
Walau bagaimanapun, dalam kes tertentu sejurus sebelum serangan melandanya, masa tertentu hanya dibenarkan untuk penggunaan blok. Ini menjadikannya mustahil untuk mengaktifkan V-Shift — walaupun nampaknya input dengan betul, menyebabkan kedua-dua V-Shift dan blok gagal.
Fakta ini isu berpunca daripada ketidakserasian dengan spesifikasi yang dinyatakan di atas ― bukannya input yang tidak tepat ― menjadikan V-Shift lebih sukar untuk digunakan daripada yang dimaksudkan.
Selepas beberapa pertimbangan, kami telah memutuskan untuk membetulkannya dengan membenarkan V-Shift digunakan semasa pergerakan ke hadapan dan ke belakang untuk meningkatkan penggunaannya dalam pertempuran.
Kami juga telah menentukan bahawa pertahanan akan menjadi terlalu kuat jika V-Shift boleh diaktifkan daripada pengawal crouching, jadi V-Shift masih tidak boleh diaktifkan semasa input ke bawah.
Lain-lain
Membuat pelbagai pembaikan dan penambahbaikan kecil lain.
Abigail
Kotak sakit belakang Abigail terletak di bawah model wataknya, jadi percubaan untuk mendapatkan hit pada model wataknya akan gagal.
Model wataknya telah dialihkan ke bawah dengan sewajarnya untuk mengurangkan jarak antara kotak sakitnya dan kedudukannya.
Hanya grafik telah diubah; tiada perubahan telah dibuat pada lokasi atau saiz kotak lukanya.
• Ketukan Pertengahan Udara Menurunkan kedudukan model watak semasa ketukan balik di udara. (Kotak sakit tetap sama; hanya visual telah diubah.)
Cammy
• LP Berdiri/LP Crouching/ LK Membongkok Memperbaiki pepijat di mana Delta Ambush dan Delta Step tidak boleh dibatalkan apabila pembatalan pantas.
Chun-Li
• Crouching LP Memperbaiki fenomena di mana Crouching LP tidak dapat membatalkan ke VTriggers apabila dipukul atau disekat pada bingkai ke-3.
Dan
Versi Gadoken yang dipertingkatkan telah dilaraskan kiraan kombo pada hit, membolehkan tindakan susulan yang lebih mudah.
Apabila Hisshou Buraiken memukul pada titik tertentu pada skrin, animasi akan bermula dari kedudukan yang tidak wajar. Untuk membetulkan perkara ini, kami telah menetapkan kedudukan di mana animasi bermula apabila pergerakan itu melanda.
• Gadoken (Versi Dipertingkat)
1) Nilai permulaan kiraan kombo diturunkan.
2) Keuntungan kiraan kombo diturunkan.
• Hisshou Buraiken (CA) Apabila dipukul, animasinya kini bermula di sekitar tengah pentas.
tipu
• Pengawal Berdiri Memperbaiki isu di mana kotak kecederaan pengawal berdiri adalah sama dengan kotak kecederaan pengawal berjongkok apabila digunakan terhadap serangan tertentu.
Kage
Apabila memasukkan Sekieiken ke dalam kombo di tepi skrin semasa V-Trigger I diaktifkan, Sekieiken akan melepasi lawan dan tersasar, bergantung pada ketinggian lawan atau gerakan mana yang mereka baru saja dipukul.
Untuk menjadikannya lebih mudah untuk mendapatkan pukulan dalam situasi ini, kami telah menukar pengesanan perlanggaran wajaran sebelum serangan.
• [V-Trigger I] Sekieiken (VSII) Memperluaskan pengesanan perlanggaran berwajaran ke bawah sebelum kotak hit dijana, mengurangkan kejadian serangan gagal apabila digabungkan ke dalam kombo di tepi skrin.
Ken
• LP Berdiri/LP Meringkuk Memperbaiki fenomena di mana LP Berdiri/Meringkuk tidak dapat membatalkan ke Pergerakan Khas atau Pemicu V apabila dipukul atau disekat dari bingkai ke-2 dan seterusnya.
• Crouching HP Memperbaiki fenomena di mana Crouching HP tidak menyebabkan pukulan lebih lama apabila mendarat sebagai pukulan balas dari bingkai ke-2 dan seterusnya.
Laura
• [Normal/V-Trigger I] Inazuma Spin Hold (CA) Memperbaiki isu di mana butang tendangan mengaktifkan tidak bertindak balas apabila dilepaskan.
Lucia
• Pengawal Crouching Memperbaiki isu di mana pengesanan perlanggaran berwajaran pengawal bongkok dikembangkan ke hadapan apabila digunakan terhadap serangan tertentu.
Nash
• Crouching LP (Versi pembatalan pantas) Memperbaiki fenomena di mana Crouching LP tidak dapat membatalkan ke Pergerakan Khas atau V-Triggers apabila dipukul atau disekat pada bingkai ke-3.
R. Mika
• [V-Trigger I] Nadeshiko (Above/Depan/Behind)/[VTrigger II] Steel Chair/Fightin' Dirty Memperbaiki masalah di mana serangan atas kepala dan bongkok Nadeshiko boleh disekat oleh pengawal berdiri dan bongkok.
Mawar
Kami mendapati bahawa teknik Rose telah menjadi sukar untuk dikendalikan, dan telah mengambil langkah untuk membetulkannya.
Ahli Parlimen Berdiri ialah titik permulaan serangan standard, tetapi disebabkan jangkauan yang singkat bagi mana-mana pergerakan berikutnya, agak sukar untuk mencari masa untuk menggunakannya dengan berkesan.
Kami telah meningkatkan kelebihan bingkainya, dan jangkauan jauh Crouching MK kini boleh digabungkan menjadi kombo, menjadikannya lebih mudah untuk terus menyerang apabila disekat.
Walaupun kami telah meningkatkan sedikit pukulan balik untuk mengelakkan kombo yang berlebihan, tolak balik tidak diubah, yang membolehkan rasa yang sama seperti sebelumnya.
Soul Punish yang tertunda mempunyai ciri untuk mengekalkan kotak hitnya selepas membatalkan peluru lawan. Namun begitu. kelebihan yang diberikan dalam situasi ini adalah sekejap, menawarkan sedikit ganjaran berbanding kesukarannya.
Kesan hitbox yang dihasilkan apabila membatalkan peluru kini jelas boleh membentuk permulaan serangan. Selain itu, dalam situasi tertentu, anda boleh memperoleh masa kelebihan masa yang mencukupi untuk menyertai kombo udara.
V-Skill Saya mempunyai kesan rawak dan masa pengaktifan yang sukar, menjadikannya sukar untuk memanfaatkan sepenuhnya. Untuk membetulkannya, kami telah meningkatkan tempat ia boleh diaktifkan dan cara ia boleh digunakan.
Konsep V-Skill II adalah untuk memberikan kuasa jika anda dapat melepaskannya, tetapi kelebihan bingkainya boleh menyimpang, menjadikannya sukar untuk memutuskan masa untuk memanfaatkan sesuatu.
Oleh itu, kami telah meningkatkan hitstopnya untuk memberikan lebih banyak masa dan mengurangkan kesukaran menyambung kombo.
• Ahli Parlimen tetap
1) Peningkatan pukulan balas.
2) Mengubah kelebihan bingkai pada pukulan daripada +6F kepada +7F.
3) Mengubah kelebihan bingkai pada blok daripada +2F kepada +3F.
• Soul Bind (Semua kekuatan, termasuk versi EX)
1). Kebal anti-udara dari permulaan pergerakan ke 1F sebelum permulaan telah ditukar dari kepala sahaja ke bawah ke pinggang.
2) Memanjangkan kotak hit ke atas.
3) Menukar tempoh serangan dan kebal seluruh badan daripada 6F kepada 9F.
• L. Soul Bind Menambah keupayaan untuk memukul lawan di belakang Rose.
• EX Soul Bind kini boleh dibatalkan dengan Soul Fortune dipukul.
• [Normal/V-Trigger II] Hukuman Jiwa
1) Peningkatan kerosakan sebanyak 20 apabila membatalkan peluru aktif.
2) Kesan hentaman apabila membatalkan peluru aktif telah ditukar daripada hentaman dibumikan kepada kejatuhan.
• Soul Fortune (V-Skill I) kini boleh dibatalkan daripada pembatalan khas.
• Nasib Jiwa (Ungu dan Hijau) (V-Skill I)
1) Kini boleh memukul lawan di udara.
2) Memanjangkan kotak hit ke hadapan.
3) Menukar hitstop dan blockstop daripada 4F kepada 6F.
4) Mengubah kelebihan bingkai pada pukulan daripada -4F kepada -2F.
5) Mengubah kelebihan bingkai pada blok daripada -8F kepada -6F.
6) Peningkatan had kiraan kombo.
• Satelit Jiwa (V-Skill II)
1) Kini boleh dibatalkan daripada pembatalan khas.
2) Mengubah keuntungan V-Gauge daripada 30 kepada 60.
3) Menukar hitstop dan blockstop daripada 6F kepada 10F.
Alur
• Aegis Reflector (V-Trigger I) Memperbaiki isu di mana kotak hit akan hilang sepenuhnya selepas mula-mula beralih dari skrin dan kemudian muncul semula.
Vega
Sky High Claw terdedah kepada diaktifkan secara tidak sengaja apabila cuba memukul lawan di udara dengan serangan lompat ke atas.
Langkah ini digunakan terutamanya dalam situasi yang sangat khusus: untuk memerangi peluru dan serangan mengejut. Perintahnya telah ditukar kepada PP untuk versi biasa, dan PPP untuk versi EX.
Perubahan pada V-Reversal, Backslash, telah dibuat mengikut perubahan yang dibuat pada Sky High Claw.
Disebabkan oleh perubahan baharu, arahan EX Sky High Claw kini bertindih dengan arahan Backslash, menjadikannya amat sukar untuk melakukan EX Sky High Claw ke hadapan serta-merta selepas mengawal.
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami telah mengambil langkah untuk menghalang Backslash daripada dicetuskan dengan memerlukan input pepenjuru ke atas untuk mengaktifkannya.
Sebagai susulan kepada Flash Arch V-Trigger II – Rossa dan Flash Arch – Granate, M Aurora Spin Edge tidak akan memukul watak tertentu.
Untuk membetulkan isu ini, kami telah mengurangkan jarak ketuk ke belakang bagi V-Triggers tersebut.
• Sky High Claw Menukar arahan input kepada ↓ (cas) ↑ +PP untuk versi biasa dan ↓ (cas) ↑ +PPP untuk versi EX.
• Segaris ke belakang (V-Reversal) tidak lagi boleh dilakukan dengan input menaik.
• [V-Trigger II] Denyar Arch – Rossa/Flash Arch – Granat Mengurangkan jarak knockback apabila terkena.
arnab
• [Muda] Standing LP Memperbaiki pepijat di mana pelbagai serangan V-Trigger I dan V-Trigger II tidak dapat dibatalkan semasa pembatalan pantas.
Capcom masih belum mengeluarkan log perubahan rasmi untuk pejuang (jika ada), tetapi berikut adalah perkara baharu yang disahkan termasuk dalam kemas kini hari ini!
Gambaran Keseluruhan Akira (melalui siaran akhbar Capcom):
Membuat dia sangat dinanti-nantikanPejuang Jalanandebut,Akira Kazama memulakan kerjaya permainan pertarungannya diSekolah saingansiri, yang bermula pada tahun 1997. DalamPejuang Jalanan V,Akira memakai peralatan basikal hitam tanda dagangannya dan berbangga kerana menjadi jenis yang kuat dan pendiam. Walaupun begitu, gaya permainannya bercakap besar apabila dia berada dalam jarak dekat, tetapi dia juga dilengkapi dengan beberapa gerakan jarak jauh yang akan membuatkan lawannya berfikir dua kali untuk tersasar terlalu jauh. Dengan banyak helah baharu dalam sarung tangan penunggang motosikalnya, Akira telah belajar dan bersedia untuk menyekolahkan sesiapa sahaja yang melintasi laluannya.
Gambaran Keseluruhan Oro:
Selepas perjalanan yang jauh, Oro si pertapa pengembara dari siri Street Fighter III kembali dalam Street Fighter V bersedia untuk berkongsi kecerdasan dan kebijaksanaannya dengan sesiapa sahaja yang berminat. Memakai jubah ungu sederhana dan tali pinggang tali coklat, Oro menukar kura-kura peliharaannya antara tangan kanan dan kirinya sebagai cara untuk mencabar dirinya dan mengekalkan gaya bertarung yang seimbang. Oro mengekalkan banyak gerakan asalnya dan menambah beberapa gerakan baharu untuk Street Fighter V, menjadikannya pejuang yang sangat berkuasa untuk dikuasai pemain.
Mod Kejohanan Dalam Talian
Mod percuma ini akan dilancarkan bersama Oro dan Akira pada 16 Ogos dan akan tersedia untuk semua pemain. Melalui mod ini, anda akan dapat mencipta dan mengambil bahagian dalam kejohanan dalam talian anda sendiri dengan rakan, ahli Dojo dan sesiapa sahaja dariSFVkomuniti! Anda akan dapat bermain-main dengan pelbagai set peraturan yang lebih luas untuk menjadikan kejohanan anda liar atau terhad seperti yang anda mahukan. Kami akan mendapat maklumat lanjut tentang mod ini tidak lama lagi, termasuk beberapa kejohanan yang menyeronokkan yang dihoskan oleh kami, jadi nantikan!
Sebaik sahaja kami mendapat nota tampalan rasmi, kami akan mengemas kini siaran itu.
Jangan lupa, di luar kedua-dua ini, ada seorang pejuang baru memasuki gelanggang akhir tahun ini juga, dan dia adalah Luke! Lihat treler permainannya betul-betuldi sini.
Imej untuk Pas Musim melaluiEventHubs