Kemas Kini Street Fighter 6 1.02 Keluar untuk Rashid DLC dan Banyak Lagi 24 Julai Ini

Capcom telah dikeluarkanPejuang Jalanan 6kemas kini 1.02 hari ini untuk semua platform. Kemas kini ini termasuk watak DLC baharu Rashid, serta pelarasan keseimbangan aksara. Lihat nota tampalan SF6 24 Julai di bawah.

Street Fighter 6 Kemas Kini 1.02 Nota Tampalan | Nota Tampalan SF6 24 Julai:

Saiz:3GB pada PC

  • Menambah Rashid – (boleh dimainkan di luar talian semasa penyelenggaraan)
  • Menambah potongan adegan komik baharu untuk kempen Battle Ground Rashed.
  • Menambah seni watak baharu untuk Rashed.
  • Menambahkan Rashed ke World Tour dan sebagai master baharu. Terletak di Old Nayshall pada siang hari.
  • Sistem Drive Rush dikemas kini

Bingkai watak Rashid

Item baharu telah ditambahkan pada Kedai Barangan
– watak yang boleh dimainkan Rashid
– Pakaian Rashid 2
– Rasyid Warna 3 – 10
– Peralatan Avatar: Bundle Kapten Lanun, Bundle Gaya Resort, Bundle Gaya Resort Breezy*
*Juga tersedia sebagai item individu

Untuk bermain sebagai Rashid, anda mesti mempunyai Pas Watak Tahun 1 atau Pas Akhir Tahun 1 atau telah membeli watak itu daripada Kedai Barangan.

Anda juga boleh menggunakan tiket Rental Fighter untuk memainkan watak selama satu jam.

Medan Pertempuran
– Kisah Rashid ditambah ke Mod Arked
– Cara yang lebih mudah untuk bertukar antara Rakam dan Main Semula dalam menu jeda Mod Latihan
– Liga Induk ditambah *Bertepatan dengan permulaan Fasa 1 pada 1 Ogos

Pelarasan Pertempuran
– Kawasan yang menampilkan tingkah laku yang tidak diingini telah ditetapkan. Untuk butiran lanjut, sila layari pautan di bawah.
Senarai Perubahan Pertempuran (24.07.2023)

Amaran mengenai tayangan semula
Tayangan semula yang lalu tidak boleh dimainkan semula dengan kemas kini pertempuran baharu ini.

CFN > Main semula
Main semula yang disimpan ke Senarai Main Semula anda atau Main Semula Tempatan akan kekal disimpan, tetapi tidak boleh dimainkan semula.

Profil Pejuang
Data daripada versi terdahulu tidak akan dipaparkan.

Jelajah Dunia
– Misi Induk Rashid tambah
– Misi yang menampilkan Kejohanan Stadium Memorial Mike Haggar dan Arena Suval'hal. Anda mesti melengkapkan permainan utama untuk mengakses misi ini
– Cutscenes komik baharu telah ditambahkan pada Galeri di bawah Cutscenes > World Tour

Pembetulan Pepijat
– Pelbagai pepijat lain telah diperbaiki

Perubahan pejuang:

Semua Pejuang

Pandu Parry

Memperbaiki isu di mana sepakan sederhana secara tiba-tiba akan dilakukan apabila input parry telah ditimbal atau input semasa masa pembekuan dan kemudian dilepaskan sebelum pemain dapat melakukan parry. Isu di atas juga berlaku semasa Drive Rush atau Super Art masa pembekuan dan juga telah dibetulkan untuk kes tersebut.

Tingkatkan Seni Super

Memperbaiki isu di mana tingkah laku watak menjadi tidak wajar jika terkena serangan tertentu pada masa yang tepat apabila rangsangan kuasa yang disediakan oleh Super Art ini tamat tempoh.

Kombo Berbantu (pukulan pertama)

– Memperbaiki isu di mana input Kombo Bantuan penimbal tidak akan didaftarkan dalam situasi tertentu. – Memperbaiki isu di mana serangan ke-2 Kombo Bantuan akan dilakukan walaupun hanya input pertama telah dilakukan.

Batalkan Drive Rush

Untuk memudahkan melakukan Batal Drive Rush, pelarasan telah dibuat yang membolehkan teknik dilakukan menggunakan input di bawah. Kawalan Klasik (Neutral atau Hadapan) + Pukulan Sederhana + Tendangan Sederhana Kawalan Moden (Neutral atau Hadapan) + Butang Parry Sila ambil perhatian bahawa tiada perubahan telah dibuat pada input hadapan, hadapan atau Parry Drive Rush.

Serangan Ringan Boleh Dibatalkan

Pelarasan telah dibuat supaya Batalkan Drive Rush boleh diaktifkan walaupun serangan ringan menghidu. Ini ialah pelarasan yang ditambahkan bersama-sama dengan input Batal Drive Rush tambahan. Kelonggaran input Drive Rush berpasangan terlalu baik dengan serangan ringan berisiko rendah, dan akan memberi kesan besar pada pergaduhan jika dibiarkan begitu sahaja. Pelarasan ini telah dibuat untuk menanganinya. Sila ambil perhatian bahawa pelarasan ini bukan hanya untuk input Drive Rush yang baru ditambahkan. Input hadapan, hadapan juga akan mengaktifkan Drive Rush pada bau serangan ringan.

Pembetulan Pepijat Kecil

Pelbagai isu kecil telah dibetulkan.


RYU

Kawalan Moden

Memperbaiki isu di mana serangan Overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan butang Assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah seperti berikut: – Aerial Tatsumaki Senpu-kyaku

Kesan Pemacu

Memperbaiki isu di mana penskalaan kombo yang tidak diperlukan telah ditambahkan dalam situasi tertentu, mengakibatkan kerosakan yang lebih rendah.


LUKA

Kawalan Moden

Memperbaiki isu di mana serangan Overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan butang Assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah seperti berikut: – Sand Blast – Rising Uppercut – Flash Knuckle – Aerial Flash Knuckle

Overdrive Avenger

Melaraskan nilai hitstop pada kotak hit perisai super disebabkan oleh serangan tertentu menyebabkan varians hitstop luar biasa berlaku apabila perisai super diaktifkan.


KIMBERLY

Bushin Ninjastar Cypher (Seni Super Tahap 3)

Memperbaiki isu di mana Seni Super tahap 3 Kimberly akan memukul lawan di belakangnya.


CHUN-LI

Mengecas Serangan dengan Kawalan Moden

Terdapat perbezaan yang tidak disengajakan antara kawalan Moden dan Klasik dalam masa pengecasan yang diperlukan untuk perintah selesai atau dicaj, jadi perbezaan ini telah ditetapkan. Serangan yang terjejas adalah seperti berikut.KikokenMasa untuk mengecas telah berubah daripada 45 bingkai kepada 50 bingkai. Bingkai pengecaman input telah berubah daripada 0 bingkai kepada 10 bingkai.Overdrive KikokenBingkai pengecaman input telah berubah daripada 0 bingkai kepada 10 bingkai. *Bingkai pengecaman input ialah bilangan bingkai yang anda mesti masukkan perintah seterusnya agar permainan mengenali anda sedang melakukan serangan tertentu. ex. Apabila melakukan Hadoken (bawah, bawah-ke hadapan, hadapan+Tebuk), anda mesti memasukkan ke Bawah kemudian Bawah-Ke hadapan dalam bilangan bingkai tertentu untuk permainan mengecam input. Ini dikenali sebagai bingkai pengecaman Input.

Balingan Hadapan, Belakang dan Pertengahan Udara

Memperbaiki fenomena di mana arah input cas akan terbalik semasa lontaran.

Aliran Ketenangan

Memperbaiki fenomena di mana membatalkan serangan tertentu ke dalam Serenity Stream dan kemudian dengan cepat memasukkan Serenity Stream > sepakan akan mengakibatkan Hazanshu dilakukan secara tiba-tiba.


ZANGIEF

Slam Rusia Udara (Seni Super Tahap 1)

Membetulkan kotak hit Zangief semasa animasi Super Art tahap 1nya supaya ia kembali ke kotak hit di lapangan pada masa yang sesuai, bukannya menjadi kotak hit tengah udara sepanjang masa.

Tolok Pemacu

Memperbaiki isu di mana Tolok Pemacu Zangief akan pulih lebih perlahan daripada aksara lain apabila dalam Burnout.


JP

Kawalan Moden

Memperbaiki isu di mana serangan Overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan butang Assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah seperti berikut: – Torbalan


DHALSIM

Tendangan Tangkas (Versi pembatalan pantas)

Perintah versi pembatalan pantas Agile Kick terhad kepada down-back + Light Kick dalam Kawalan Klasik sahaja, disebabkan kesukaran dalam melakukan rantaian Agile Kick > Crouching Light Kick. Dalam kawalan Moden, serangan pembatalan pantas berbeza, jadi tiada perubahan telah dibuat kerana kesannya yang besar.

Gerbang Yoga Overdrive

Memperbaiki isu di mana peluru yang hilang semasa Seni Super/Seni Kritikal tahap 3 akan muncul semula selepas itu. Mereka kini akan hilang dan tidak kembali.

Komet Yoga Terlalu Pacu

Memperbaiki isu di mana pemain tidak dapat melakukan teknik di udara selepas lawan Drive Parries bergerak ini.


CAMMY

Cannon Strike (versi berat)

Memperbaiki isu di mana memasukkan Cannon Strike berat secara manual sejurus selepas melompat akan mengakibatkan serangan berat melompat keluar.

Overdrive Quick Spin Knuckle

Memperbaiki isu yang mengakibatkan serangan lawan keluar ke arah yang salah jika mereka memasukkannya semasa beralih sisi kerana langkah ini. Bersama-sama dengan pembetulan ini, terdapat beberapa perubahan kecil yang dibuat pada gelagat pergerakan orang lain* yang boleh membawa anda ke belakang. *Overdrive Quick Spin Knuckle, Surprise Forward Hop, dsb.


DEE JAY

Kawalan Moden

Memperbaiki isu di mana serangan Overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan butang Assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah seperti berikut: – Air Slasher – Jackknife Maksimum

Balingan Belakang

Memperbaiki isu di mana keuntungan tolok Super Art pada Punish Counter adalah sama seperti pukulan biasa.

Pemecah Muka (Belakang+Tendangan Berat)

Memperbaiki isu di mana pihak lawan mengalami kerugian Tolok Pemacu yang lebih besar pada Kaunter Punish apabila berada di udara, berbanding ketika mereka berdiri di atas tanah.


LILY

Kawalan Moden

Memperbaiki isu di mana serangan Overdrive tertentu tidak akan dilakukan jika dimasukkan secara manual sambil menahan butang Assist. Serangan yang tidak dapat dilakukan adalah seperti berikut: – Condor Wind – Tomahawk Buster – Windclad Condor Dive

Terlalu Pandu Condor Dive

Memperbaiki isu di mana Overdrive Condor Dive boleh dilakukan semasa lompatan ke belakang semasa menplink* input. *Plinking: Menekan dua atau lebih butang dengan pantas dengan betul-betul satu bingkai

Thunderbird Soaring (Seni Super Tahap 2)

Memperbaiki isu di mana Super Art Soaring Thunderbird tahap 2 tidak dapat dilakukan semasa lompatan ke belakang apabila menjentik* input. *Plinking: Menekan dua atau lebih butang dengan pantas dengan betul-betul satu bingkai

Thunderbird Soaring (Seni Super Tahap 2)

Memperbaiki isu di mana pihak lawan tidak akan KO'd jika pergerakan disambungkan di tengah udara dari pukulan ke-2.


PUTIH

Mengecas Serangan dengan Kawalan Moden

Terdapat perbezaan yang tidak disengajakan antara kawalan Moden dan Klasik dalam masa pengecasan yang diperlukan untuk perintah selesai atau dicaj, jadi perbezaan ini telah ditetapkan. Serangan yang terjejas adalah seperti berikut.Serangan Bergolek, Serangan Bergolek Udara (Biasa dan Terlalu Pacu)Masa untuk mengecas telah berubah daripada 50 bingkai kepada 40 bingkai. Bingkai pengecaman input telah berubah daripada 0 bingkai kepada 10 bingkai.Serangan Berguling Menegak (Biasa dan Terlalu Pacu)Masa untuk mengecas telah berubah daripada 50 bingkai kepada 40 bingkai. Bingkai pengecaman input telah berubah daripada 0 bingkai kepada 10 bingkai. *Bingkai pengecaman input ialah bilangan bingkai yang anda mesti masukkan perintah seterusnya agar permainan mengenali anda sedang melakukan serangan tertentu. ex. Apabila melakukan Hadoken (bawah, bawah-ke hadapan, ke hadapan+Tebuk), anda mesti memasukkan ke Bawah kemudian Bawah-Ke hadapan dalam bilangan bingkai tertentu untuk permainan mengecam input. Ini dikenali sebagai bingkai pengecaman Input.

Balingan Belakang

Memperbaiki isu di mana keuntungan tolok Super Art pada Punish Counter adalah sama seperti pukulan biasa.

Melompat Pukulan Sederhana

Memperbaiki isu di mana pembatalan menggunakan gerakan khas di udara tidak akan berfungsi jika langkah ini Dihalang oleh pihak lawan.

Serangan Guling Udara

Memperbaiki isu di mana pemulihan berbeza jika lawan dalam Burnout menyekat Serangan Guling Udara yang berat.

Penghancur Batu (Hadapan+Tebuk Sederhana)

Mengemas kini kotak hit serangan bingkai aktif daripada tinggi ke pertengahan.Isu DiketahuiDengan pelarasan ini, serangan kedua langkah ini akan sentiasa menjadi serangan overhed peringkat pertengahan, tetapi akan berubah kepada serangan tahap tinggi jika serangan pertama mengenai atau disekat. Kami sedang mencari untuk membetulkan isu ini dalam kemas kini seterusnya.

Membongkok Berat Tumbukan

Memperbaiki isu yang menyebabkan tingkah laku lawan menjadi tidak menentu apabila bongkok Heavy Punch disekat.Isu DiketahuiDengan pelarasan di atas, pemulihan pada blok telah berubah secara tidak sengaja daripada -5 kepada -4 bingkai. Kami sedang mencari untuk membetulkan isu ini dalam kemas kini seterusnya.


JURI

Saihasho Boosted Ankensatsu Boosted Go Ohatsu

Memperbaiki isu di mana pergerakan ini boleh dibatalkan secara kara* pada bingkai pertama mereka dengan Seni Super/Seni Kritikal tahap 3 jika mereka telah membuat susulan versi yang dirangsang bagi pergerakan kekuatan yang berbeza (Saihasho/Ankensatsu/Go Ohatsu). *Kara Batal: Membatalkan permulaan perpindahan ke langkah lain.


MARISA

Apabila bermain dengan Modern Controls Enfold (Down+Punch) semasa Scutum (Forward+Special)

Kawalan Moden sahaja Semasa fasa serangan balas Scutum, memasukkan ke bawah, walaupun butang Gerak Khas ditahan, akan menyebabkan anda meninggalkan pendirian Scutum. Ini menyukarkan untuk melaksanakan Enfold, kerana ia juga memerlukan input turun. Kami telah membetulkan isu ini supaya pendirian Scutum akan terus dipegang jika anda menahan butang Gerak Khas semasa fasa serangan balas, walaupun ke bawah adalah input.


E.HONDA

Crouching Light Punch (versi pembatalan pantas)

Memperbaiki isu di mana E. Honda boleh melakukan kara cancel* pada bingkai pertama versi pembatalan pantas bagi pukulan ringan membongkok. *Kara Batal: Membatalkan permulaan perpindahan ke langkah lain.

Pertarungan Akhir (Seni Super Tahap 3)

Memperbaiki isu yang memberi E. Honda keuntungan Tolok Pemacu yang lebih tinggi apabila menangkis yang berjaya berbanding dengan watak lain.


JAMIE

Serangan Ringan Membongkok

Serangan dengan 4 bingkai permulaan tidak dapat keluar apabila menggunakan Kawalan Moden, jadi serangan ringan bongkok telah ditukar daripada sepakan ringan bongkok kepada tumbukan ringan bongkok.

Lempar Melarikan Diri

Memperbaiki isu apabila memasukkan bingkai lontaran 1 selepas memasukkan Drive Parry akan membolehkan anda melakukan lontaran melarikan diri.

Sumber:Pejuang Jalanan