Tinjauan Streets of Rage 4 – Evolusi Beat 'Em Up

Jauh sebelum permainan pertarungan melanda dunia permainan, genre yang paling popular dalam arked pada tahun 90-an ialah pejuang tatal sisi atau apa yang kami panggil "beat-'em-ups". Tajuk-tajuk seperti Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, The Simpsons Arcade Game dan sebagainya, menguasai tempat kami. Trend ini mengikuti konsol rumah, dan salah satu yang paling popular pada masa itu ialah francais Streets of Rage SEGA. Selepas 26 tahun sejak entri terakhir dalam siri ini (Streets of Rage 3),titik anda,LizardcubedanPermainan Guard Crushbekerjasama untuk menghidupkan semula francais. Adakah ia kembali kegemilangan yang memberangsangkan atau kemarahan ini kehabisan tenaga? Teruskan membaca untuk ulasan Streets of Rage 4 kami.

X Menandai Tempat

Sejurus selepas itu, Streets of Rage 4 tidak tersasar jauh dari pendahulunya. Syarikat utama francais, Axel dan Blaze kembali sekali lagi, diiringi oleh muka baharu. Malah musuh adalah seseorang yang biasa kepada peminat francais (semacam). Walaupun Encik X tidak berada dalam alam semesta permainan lagi, keturunannya — Kembar Y — kini mengancam keamanan di Wood Oak City sekali lagi.

Walaupun cerita itu bukanlah titik jualan utama dalam beat-'em-up, Streets of Rage 4 melakukan tugas yang cekap untuk menceritakan kisah itu dengan panel lukisan tangan yang direka dengan indah selepas setiap misi. Cuma jangan mengharapkan sesuatu yang hebat dari segi cerita, dan saya ragu sesiapa yang berminat untuk bermain ini mengharapkannya.

Syukurlah, animasi itu sendiri bukan sahaja dibuat dengan cekap, tetapi cantik untuk dilihat. Serangan asas, kombo dan gerakan khas mempunyai kesan berbeza yang akan membuatkan anda merasai kuasa dan oomph dalam setiap serangan yang anda lakukan. Peringkat cukup pelbagai untuk tidak berasa bosan juga. Pemain akan bertarung melalui pembetung, bangunan, pelan dalaman dan banyak lagi, dan setiap peringkat mempunyai bahaya atau twist mereka sendiri yang menambah variasi. Jangan mengharapkan untuk melesat dari kiri ke kanan tanpa menggunakan otak anda, kerana ini adalah jauh dari kekacauan pada masa lalu.

Melengkapkan visual ialah gabungan audio hebat yang dihasilkan oleh komposer asal Streets of Rage Yuzo Koshiro, Motohiro Kawashima, bersama-sama dengan bantuan Olivier Deriviere. Trek audo permainan ini ialah gabungan sintetik, tekno dan pelbagai rentak muzik elektronik yang mengekalkan aksinya.

Sensasi Evolusi

Memandangkan mekanik permainan kemajuan yang telah dimiliki sejak beberapa tahun kebelakangan ini, adalah bodoh bagi Dotemu untuk memastikan Streets of Rage 4 terkunci dengan cara ia bermain sebelum ini. Syukurlah, mereka tidak melakukannya. Walaupun permainan ini adalah rentak melalui dan melalui, ia menawarkan sistem pertempuran yang mudah untuk difahami, sukar untuk dikuasai. Sudah tentu, anda mungkin boleh mengalahkan permainan hanya dengan menekan butang serangan, tetapi melakukannya dengan bergaya? Ya, itulah cara ia harus dimainkan. Bersedia untuk melakukan pukulan berperingkat, juggle, serangan lompat dan banyak lagi untuk meningkatkan kiraan kombo anda. Dotemu telah melaksanakan sistem tempur yang seimbang di mana serangan khas yang menguras kesihatan, boleh diperoleh kembali dengan melakukan kombo. Ia adalah perkara ganjaran risiko yang melibatkan beberapa percubaan dan kesilapan yang adil untuk memahami.

Sudah tentu, beat-'em-up tidak boleh menyeronokkan untuk dimainkan jika kawalan tidak berfungsi. Itu bukan masalah dalam Streets of Rage 4. Butang utama yang anda akan gunakan ialah (selain d-pad) butang serangan, lompat dan serangan khas. Anda tidak akan pernah merasakan permainan itu tidak bertindak balas seperti yang anda mahukan, dan menarik kombo adalah mudah apabila anda menguasainya. Terdapat juga serangan khas, pembersihan skrin yang dicetuskan dengan menekan segi tiga dan bulatan, walaupun ia terhad, jadi gunakan ini dengan berhati-hati untuk keluar dari tekanan, atau sebagai puncak dalam kombo utama menentang bos.

Pelbagai Jenis Menendang Ass

Walaupun pukulan tatal sisi mungkin kelihatan mudah di atas kertas. Dotemu berjaya menggegarkan keadaan dengan membuat setiap watak bertindak dan bermain secara berbeza antara satu sama lain. Jika anda menghadapi kesukaran dalam satu tahap, cuba tukar aksara dan mungkin itu boleh menjadi tiket anda untuk membersihkannya. Terdapat watak seimbang standard anda seperti Axel, dan ada yang menumpukan pada kelajuan seperti Cherry, dan petarung penuh dalam Floyd. Sebagai tambahan kepada empat watak yang tersedia dari awal, pemain akan membuka kunci ayah Cherry, Adam, di bahagian akhir permainan, dan terdapat berbilang watak tersembunyi juga tersedia (lebih lanjut mengenainya kemudian).

Selain daripada kepelbagaian dalam pejuang, peringkat itu sendiri cukup berbeza sehingga anda perlu berhati-hati untuk memastikan anda tidak menjadi mangsa perangkap. Malah musuhnya cukup pelbagai sehinggakan selain daripada musuh biasa anda dengan varian warna yang berbeza, ada juga yang berkelakuan berbeza. Pada akhir permainan, saya agak kagum dengan berapa banyak jenis musuh yang ada, dan setiap satu kebanyakannya memerlukan taktik yang berbeza untuk diambil. Ini menjadi jelas apabila permainan bercampur dan memadankan jenis musuh ini untuk memberi pemain cabaran yang betul.

Pukulan Berulang

Secara keseluruhan, saya mengambil masa kira-kira tiga jam untuk menyelesaikan permainan dalam kesukaran biasa. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda melengkapkannya, terdapat banyak lagi perkara yang perlu dilakukan. Terdapat pelbagai kesukaran untuk ditangani (Mania adalah yang paling sukar), kulit retro/sprite untuk setiap pejuang, watak baharu untuk dibuka dengan set pergerakan mereka sendiri, seni galeri dan banyak lagi. Pembangun telah dengan bijak memasukkan jumlah meter skor yang diisi semasa anda bermain permainan, dan sebaik sahaja anda mencapai peringkat tertentu, akan membuka kunci kandungan baharu untuk anda teruskan.

Sebagai tambahan kepada mod Cerita standard, terdapat mod Arked di mana anda hanya mendapat satu kehidupan untuk melengkapkan keseluruhan permainan (yang tidak siuman), mod Boss Rush yang membolehkan pemain mengambil alih bos permainan dan mod Battle yang membolehkan orang ramai bermain permainan PvP. Sudah tentu, permainan ini pendek, tetapi ia bertujuan untuk dimainkan semula berulang kali untuk mendapatkan gred tertinggi dalam setiap peringkat, dan sebahagian daripada meta permainan semakin baik sehingga anda hanya melepasi musuh (semoga berjaya dengan Trofi/Pencapaian yang sempurna di mana anda perlu melalui keseluruhan tahap tanpa terkena).

Tersedia dalam semua mod ialah main dalam talian. Malangnya, saya tidak mencuba sebanyak ini dan apabila saya melakukannya, saya mengalami ketinggalan. Permainan ini menawarkan koperasi tempatan walaupun, yang jauh lebih baik untuk tajuk seperti ini.

Bare Knuckle Fighting

Akhirnya, Streets of Rage 4 adalah sambutan yang dialu-alukan untuk genre beat-'em-up, dan peringatan mengapa ia menjadi popular seperti sebelum ini. Pada masa yang sama, Dotemu telah mereka bentuk permainan untuk menyertakan kemudahan permainan moden dan memastikan untuk meningkatkan faktor kebolehmain semula memandangkan betapa pentingnya hal itu untuk pemain pada masa kini.

Sudah tentu, permainan dalam talian boleh menggunakan lebih banyak kerja (jika ia berfungsi dengan sempurna untuk anda, maka itu bukan isu sama sekali), dan permainan ini agak pendek jika anda hanya merancang untuk melalui mod cerita sekali dan tidak merancang untuk membuka kunci watak-watak lain dan kandungan tambahan lain, tetapi di luar itu, sukar untuk mencari kesalahan pada apa yang telah dibuat oleh Dotemu dengan Streets of Rage 4.

Tidak banyak studio yang boleh menghidupkan semula francais yang telah lama tidak aktif dan menjadikannya berfungsi sambil kekal dengan francais itu, tetapi pembangun melakukan perkara itu dengan Streets of Rage 4. Ringkasnya, ini adalah satu jalan yang anda mahu lawan sendiri. Oh, dan jika anda mempunyai seseorang untuk bermain bersama koperasi tempatan, jangan ragu untuk menambah .5 lagi pada markah keseluruhan kerana permainan ini bertujuan untuk dimainkan secara kerjasama.

Markah: 9/10

Kelebihan:

  • Animasi cantik yang tidak menjejaskan permainan
  • Sistem tempur yang ringkas tetapi cukup dalam
  • Banyak perkara untuk diperoleh/dikunci
  • Akan memberikan cabaran yang baik

Keburukan:

  • Permainan dalam talian tidak berfungsi dengan sempurna seperti yang diharapkan
  • Permainan mungkin terlalu pendek untuk mereka yang ingin melengkapkan mod cerita utama tanpa menghadapi cabaran tambahan dan tetapan kesukaran yang lebih sukar