Di tengah-tengah pelbagai kelewatan dan juga kontroversi, projek Rocksteady Studios yang telah lama dibuat, Suicide Squad Kill the Justice League, akhirnya telah dikeluarkan. Sekarang, persoalannya di sini ialah: adakah ia berbaloi untuk menunggu? Untuk menjawabnya, kita perlu menyelami lebih mendalam tentang jenis permainan ini secara keseluruhan.
Apakah Kita, Sejenis Skuad Bunuh Diri?
Seperti yang anda jangkakan daripada penamaan tajuk, Suicide Squad Kill the Justice League berkisar, baik, sekitar membunuh Justice League. Anda bermain sebagai ahli galeri penyangak Liga, yang, jika dibandingkan dengan mereka, hanyalah manusia di luar King Shark, yang juga seorang setengah dewa. Namun, walaupun dengan tuhan di sisi mereka, ahli Pasukan Petugas X, nama rasmi yang diberikan kepada Skuad Bunuh Diri, mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang tidak menguntungkan. Bunuh Liga Keadilan, sambil mereka memandang satu sama lain dengan ekspresi yang mengejutkan, mengetahui sepenuhnya pertemuan masa lalu mereka. Bagaimanakah mereka akan mencapai sesuatu yang mereka jelas ketinggalan untuk lakukan?
Itulah soalan yang perlu dicari sendiri oleh Skuad, dan melaluinya, perjalanan yang menyeronokkan yang mengejutkan dipenuhi dengan gelak tawa, liku-liku. Itulah yang anda jangkakan daripada permainan Rocksteady apabila ia berkaitan dengan penceritaan, walaupun arah plot yang dipersoalkan.
Ahli skuad adalah antara penjahat paling rendah dan paling teruk di luar sana, masing-masing dipilih sendiri oleh Amanda Waller yang kejam dan terbilang, yang digambarkan oleh Debra Wilson (Star Wars, Call of Duty).
Tetapi dia bukan satu-satunya yang memberikan persembahan yang patut diberi perhatian. Setiap ahli Skuad disempurnakan dan dibangunkan sepenuhnya walaupun diperkenalkan (kecuali Harley) kepada alam semesta ini buat kali pertama. Tidak ada persahabatan, atau penghormatan di antara mereka, bertindak seolah-olah mereka semacam keluarga yang tidak berfungsi. Tetapi keluarga yang paling rosak sekalipun boleh mengetepikan perbezaan mereka, dan dengan semua yang berisiko, mereka perlu bekerjasama jika mereka mempunyai harapan untuk keluar dari keadaan ini hidup-hidup. Ia sama ada dibunuh oleh bahan letupan di leher mereka, atau membunuh Liga Keadilan. Misi bunuh diri seperti yang kebanyakan orang katakan, sesuai dengan Skuad Bunuh Diri.
Watak-watak digambarkan dengan indah oleh pelakon, sentiasa cuba untuk satu sama lain dan bermain gurauan dengan cara yang semula jadi dan lucu. Pada akhirnya, mereka mungkin akan membunuh satu sama lain, tetapi sekurang-kurangnya mereka dapat berseronok. Seronok walaupun saya tidak dapat menahan ketawa, kerana saya perlahan-lahan menjadi melabur dengan watak-watak
Kevin Conroy (berehat dengan aman) sebagai Batman yang jahat adalah hebat, kerana kita melihat sisi Batman dan Kevin yang jarang kita lihat. Walaupun saya tidak bersetuju sepenuhnya dengan ke mana cerita itu pergi, anda boleh memberitahu Kevin mengalami ledakan mutlak menyuarakan versi Batman ini. Dia adalah, dan akan sentiasa, Batman.
Ahli Liga yang lain juga diperkenalkan ke dalam Arkhamverse buat kali pertama. Sekali lagi, saya bukan peminat hala tuju cerita itu, tetapi saya boleh menghargai cara ia disampaikan dan persembahan cemerlang daripada setiap ahli.
Ia tidak selalunya anda melihat Liga Keadilan sebagai bajingan jahat, dan saya suka bagaimana ia mengingatkan The Boys (siri TV Amazon). Ahli-ahli Liga adalah seperti bengkok, haus kuasa, dan benar-benar penuh dengan diri mereka sendiri. Amat buruk bahawa mereka menyimpan kebanyakan tindakan keganasan mereka yang mengerikan dan tidak terkawal untuk menyuarakan garis daripada menunjukkannya kepada pemain sendiri. Ini adalah permainan yang dinilai M (untuk matang), tetapi malangnya, tiada satu pun keseronokan yang mengerikan untuk menolak yang ditunjukkan oleh M oleh ahli Liga, walaupun mereka membuat ancaman terhadap perkara yang akan mereka lakukan.
Namun, kempen dan cerita yang diceritakan Rocksteady dengan Suicide Squad Kill the Justice League sangat menghiburkan untuk dimainkan. Ia bukan arah yang saya harapkan untuk melihatnya, tetapi saya masih menikmatinya.
Malangnya, di situlah keseronokan saya hampir berakhir, kerana di antara narasi dan detik-detik sinematik, anda akan mendapati bahawa permainan itu sendiri digabungkan dengan beberapa misi yang agak tidak memberi inspirasi yang menjadi asas kepada gelung permainan akhir. Ia adalah misi berulang, bilas dan ulang, jenis yang anda ketahui serta-merta apabila anda mendengar istilah GaaS (Permainan sebagai Perkhidmatan).
Dorongan untuk GAAS merompak permainan untuk mempunyai sebarang kandungan sampingan yang bermakna, kerana kebanyakan misi termasuk dalam beberapa kategori, yang ditangkap dan dipertahankan, bertahan, mencari dan memusnahkan serta misi pengiring.
Jenis misi terakhir itu adalah kutukan (dapatkan, BANE) dari semua jenis misi dan sering digunakan semasa cerita, saya tidak dapat menahan perasaan itu menghilangkan pengalaman dengan padding yang tidak masuk akal. Misi, secara amnya, ada untuk melancarkan kempen, yang akhirnya akan dikitar semula untuk permainan akhir dengan beberapa variasi di sana sini. Tetapi tidak kira berapa banyak pengubah yang dilemparkan kepada anda, misi itu sendiri masih sama, dengan objektif yang sama berulang kali.
Saya tidak mengatakan anda tidak boleh berseronok dengannya, tetapi anda harus mengetahui bahawa tiada apa-apa perubahan untuk kandungan dari beberapa jam pertama hingga akhir kepada 20 jam ke dalam permainan akhir selain rampasan, pengubah suai dan tahap kesukaran. Misi pencerobohan, yang melihat anda diteleportasikan ke Bumi lain, pada dasarnya adalah versi kesukaran yang lebih tinggi bagi jenis misi yang disebutkan. Ia adalah gelung perompak, tetapi sebagai tajuk Rocksteady Studios, saya menjangkakan lebih banyak lagi.
Permainan Batman Arkham berkongsi gelung pembilasan dan pengulangan yang serupa, tetapi ia adalah cara anda melakukan perkara itu dan cara siri ini memberi ganjaran kepada pemain selepas itu.
Sudah tentu, anda mungkin merangkak melalui lubang angin dan secara senyap-senyap menumpaskan musuh untuk keseratus kalinya, tetapi anda juga melakukannya dengan jangkaan sesuatu yang baru diperkenalkan, sama ada dalam bentuk teka-teki yang mengambil kesempatan daripada yang baru diperoleh. Batgadget, atau beberapa cerita baharu daripada pencarian sampingan yang menambah pengetahuan alam semesta. Terdapat kreativiti apabila melakukan perkara berulang kali dalam permainan Batman Arkham, dan setiap kali, ia memainkan kekuatan Batman.
Anda tidak mendapat apa-apa dengan Suicide Squad. Apa yang sepatutnya dibina dan diperbaiki sebaliknya akan dirobohkan dan memihak kepada penembakan tanpa fikiran., Tidak ada pertemuan rawak, sama ada dengan wira lain yang mungkin berada di bandar bertempur atau penjahat lain yang mungkin cuba menyerbu untuk mengambil kesempatan daripada huru-hara. Perkara paling dekat yang anda dapat ialah Riddler dan teka-tekinya, yang telah banyak dibicarakan untuk permainan ini. The Riddler sendiri akan bergurau tentang teka-tekinya yang tidak sebaik sebelum ini, menganggapnya berkarat sejak Batman pergi. Maklumlah, Batman telah kembali selama bertahun-tahun sekarang, dengan laporan tentang syaitan yang mengganas penjahat Gotham antara masa tidak hadir.
Saya tidak mengatakan semua cerita sampingan dalam permainan Arkham itu hebat, tetapi semuanya menambah kehadiran Gotham sebagai dunia yang hidup. Perkara yang berlaku di luar cerita, dan anda mengalami perkara yang dikatakan apabila anda memutuskan untuk menyimpang daripada kempen. Saya telah melihat aduan yang dilemparkan bahawa dunia dalam Suicide Squad kelihatan tidak bermaya, dengan penjelasan bahawa Brainiac menghapuskan sebahagian besar penduduk.
Tidak mengapa, tetapi melihat kembali permainan Arkham, cJujurkah anda katakan permainan itu mempunyai dunia yang dipenuhi dengan populasi di luar dan sekitar? Heck, Arkham Knight menggunakan alasan yang sama untuk mempunyai dunia "mati" dengan menjelaskan bandar itu kebanyakannya telah dipindahkan. Namun dunia itu masih dapat bernafas sendiri dengan memberitahu dan menunjukkan kepada pemain bahawa banyak lagi yang berlaku di bandar. Gotham adalah watak yang besar seperti Batman sendiri.
Tiada momen Manbat dalam apa jua bentuk, tiada penjahat seperti Profesor Babi yang berkeliaran dan menculik yang pernah pergi, tiada lelaki gila yang cuba mencuri identiti anda semasa anda sedang berhadapan dengan senario pengakhiran bandar atau sebarang pertemuan rawak lain yang akan memberi ganjaran kepada anda kerana hanya menerokai bandar. Tiada satu pun daripada itu wujud di Metropolis.
Sudah tentu, logiknya, mengapa mana-mana penjahat datang ke Metropolis, memandangkan semua yang berlaku? Anda betul, tetapi secara logiknya, mengapa sesiapa menyangka sekumpulan watak manusia (di luar mungkin King Shark) akan berpeluang menentang seseorang seperti The Flash, Green Lantern, dan Superman apabila mereka semua telah dikalahkan oleh Batman sebelum ini ? Jangan jawab itu; ia dipanggil perisai plot, dan watak-watak Suicide Squad banyak disaluti di dalamnya, walaupun The Flash mengharungi seseorang di hadapan skuad dalam sesaat, hanya untuk meninggalkan mereka kerana perisai plot.
Tetapi baiklah, mari kita berpegang pada alasan bahawa penjahat terlalu takut untuk melawat bandar. Jadi mengapa setiap watak semasa, The Penguin, Gizmo, Ivy, Toymaker, Rick Flag, dan Amanda Waller, perlu mengeluarkan misi yang sama? Terdapat sebuah bandar yang berkembang pesat dengan kekayaan, namun satu-satunya perkara yang penjenayah ini mahukan ialah anda mengacukan pistol dan menembak raksasa. Anda akan fikir Penguin akan merebut peluang untuk keuntungan peribadinya sendiri, walaupun dia berada di bawah kawalan Waller.
Ia tidak seperti tiada watak lain di bandar, sama ada. Lois Lane membuat beberapa penampilan dalam bentuk siaran berita. Terdapat satu contoh di mana dia berada di luar skrin di sebalik pintu yang dia buka kunci beberapa saat kemudian, tetapi anda tidak pernah melihatnya secara langsung kerana dia nampaknya telah mewarisi keupayaan Batman untuk hilang entah ke mana. Dia seorang watak yang tidak pernah takut berada di tengah-tengah aksi, namun dia menghabiskan keseluruhan permainan di belakang kamera di beberapa lokasi tersembunyi. Kenapa dia tidak pernah memberikan skuad apa-apa misi yang mungkin boleh dibina sebagai misi jenis penyiasatan? Saya tidak mengatakan saya mahu itu, tetapi ia adalah idea.
Banyak yang boleh dilakukan dengan kepelbagaian misi, namun apabila seseorang memikirkan tajuk GaaS, Suicide Squad Kill the Justice League sesuai dengan rang undang-undang kepada T. Ini adalah misi memainkan semula yang tidak berkesudahan yang menjadi cepat tua. Sungguh menghairankan betapa besar permainan itu dan betapa sedikit kandungan di luar cerita itu.
Bahagian yang paling teruk ialah bagaimana cerita itu menderita kerana ia adalah GaaS. Ia mengecewakan dan kelakar bagaimana ia berakhir, kerana ia menggembar-gemburkan dirinya dengan fakta bahawa skuad itu dapat melakukan banyak perkara berulang kali, semuanya untuk rampasan yang lebih baik. Seolah-olah saya tidak tahu dari lebih sepuluh jam yang dihabiskan untuk cerita bahawa ini adalah tajuk GaaS penembak penjarah, ia mengingatkan saya sekali lagi tentang perkara itu pada penghujungnya.
Permainan ini mempunyai "pengakhiran", tetapi iasatu untuk mengusik lebih banyak kandungan, yang menjadi jelas apabila kredit selesai bergolek. Ternyata kandungan tersebut belum ada dalam permainan tetapi akan datang kemudiandalam peta jalan yang ditunjukkan dalam permainan. Ini adalah cara yang pelik untuk melakukannya: menggoda anda sebelum kredit diberikan, hanya untuk memberitahu anda bahawa ia belum lagi dalam permainan. Tujuh tahun lebih dalam pembangunan, dan bukan sahaja kempen itu tidak lengkap, tetapi ia melakukannya dengan sengaja agar sesuai dengan model GaaS dan untuk mengingatkan anda tentang itu. Ia seperti sengaja mengekalkan penghujung sebenar supaya mereka boleh menghantarnya sebagai DLC. Ingat tajuk PS3/Xbox 360 Capcom, Asura Wrath? Ia adalah permainan yang cukup hebat secara keseluruhan, kecuali Capcom mengeluarkan permainan yang belum selesai untuk menjual yang lain.
Kini, dalam pertahanan Suicide Squad, kandungan yang diusik semuanya dikeluarkan secara percuma. Studio itu telah menggariskan satu tahun sokongan. Jadi, kami akan mendapat baki permainan sepanjang tahun. Tetapi mengapa itu perlu berlaku? Ia adalah urusan yang belum selesai, yang sentiasa ditinggalkan untuk pemain lakukan selepas menewaskan kempen dalam permainan Arkham yang lalu.
Saya tahu saya banyak membawa Arkham ke dalam perkara ini, dan ia juga bukan kali terakhir. Saya mahu menjelaskan bahawa ini bukan saya yang mengatakan saya berharap Suicide Squad adalah permainan Batman. Banyak keluhan yang saya alami tentang Suicide Squad bukan semata-mata disebabkan oleh permainan Batman. Batman tidak mencipta pencarian sampingan. Rocksteady hanya melakukannya dengan baik sehingga, bagi kebanyakan orang, mereka sangat diingati, dan melihat Suicide Squad tidak mempunyai apa-apa perkara itu hanya menyayat hati saya. Memandangkan masa pembangunan yang sangat panjang, adalah logik untuk mempunyai jangkaan untuk perkara ini...perkara yang sepatutnya diperluaskan, bukan dialih keluar sepenuhnya.
Jangan lupa betapa besar perjudian ini di pihak Rocksteady. Saya tidak syak lagi kita akan melihat tahun pertama kandungan berjaya keluar, tetapi selalu ada peluang untuk perkara tidak berlaku. Kami telah melihatnya untuk banyak tajuk GaaS, kemudian tiba-tiba menutup atau menamatkan sokongan. Sudah tentu, ia adalah harta DC, dan anda mungkin fikir ia menjadikannya selamat, tetapi ingat, syarikat induk Warner Bros. Games, Warner Bros., telah membatalkan filem yang telah siap sepenuhnya (Batgirl), semuanya atas sebab cukai. Saya mengatakan bahawa apa-apa boleh berlaku, dan saya tidak mahu meletakkan kepercayaan saya dalam bakul yang sangat tidak menentu untuk kejayaan sesuatu produk.
Ia Bukan Isu Arkham, Ia Isu Watak
Saya telah membuat banyak perbandingan dengan permainan Arkham, tetapi saya tidak banyak membandingkan tentang bagaimana Suicide Squad adalah berlepas daripada permainan dan pertempuran permainan Arkham. Saya juga tidak akan melakukannya kerana saya telah menerima hakikat bahawa genre permainan yang berbeza boleh wujud dalam IP dan alam semesta yang sama sejak dahulu lagi.
Mario adalah salah satu buktinya; mereka beralih daripada membuat permainan 2D kepada RPG dan juga permainan sukan seperti Mario Kart dan Tenis. Anda tidak akan pernah menangkap saya merobek permainan kerana bukan genre permainan yang sama kerana IP boleh mengambil bentuk genre yang berbeza. Apa yang penting pada penghujung hari ialah sama ada mereka bagus. Mario telah mengekalkan bahawa tidak kira genrenya, ia masih boleh memberikan pengalaman yang luar biasa, jadi mengapa IP lain tidak boleh melakukannya?
Saya tahu ia mematahkan hati peminat bahawa Rocksteady pergi daripada membuat salah satu permainan pemain tunggal yang paling berjaya kepada mengejar kereta api GaaS dengan ini, tetapi saya tetap optimis mengenainya, menunggu untuk melihat apa yang berlaku. Saya telah memberikan pemikiran saya tentang cerita itu, dan saya merasakan bahawa Rocksteady menunjukkan bahawa mereka masih boleh menceritakan kisah yang hebat, walaupun beberapa keputusan yang dibuat bukanlah keputusan yang saya setujui.
Dan walaupun kritikal tentang sisi GaaS itu, jika anda melihat permainan ini sebagai penembak perompak, ia mempunyai segala-galanya yang anda inginkan daripada satu, tanpa kekurangan kandungan yang bermakna.
Suicide Squad Kill the Justice League, sebagai penembak orang ketiga, memang berasa hebat untuk bermain. Secara jujur, ia adalah salah satu penembak yang lebih baik dalam genre perompak. Saya seronok bermain, dan jika bukan kerana perkara yang saya nyatakan sebelum ini tentang pengorbanan agar sesuai dengan model GaaS, saya dapat melihat diri saya menyukai permainan ini.
Tetapi saya juga akan mengatakan bahawa permainan mengalami GaaS, kerana ia tidak mempunyai sedikit identiti apabila ia berkaitan dengan wataknya. Tinilah sebab mengapa permainan Arkham begitu berjaya, dan itulah sebab mengapa permainan Spider-Man Insomniac Games juga begitu popular. Ini adalah permainan yang telah berjaya menangkap watak yang anda mainkan dengan sempurna.
Saya tidak nampak masalah dengan Suicide Squad Kill the Justice League bukan permainan Arkham yang ditetapkan dalam Arkhamverse; masalah yang saya lihat ialah permainan itu bukan yang diwakili oleh permainan Arkham untuk Batman.
Apabila anda bermain mana-mana permainan Batman Arkham, termasuk Origin, dan membandingkan Suicide Squad dengannya, jelas untuk melihat perbezaannya, tetapi saya fikir yang terbesar ialah siri Arkham membuatkan anda berasa seperti Batman. Cerita ini, secara jujur, mungkin lebih teruk, tetapi sebaik sahaja anda melompat ke dunia itu, anda berasa seperti perasaan Batman. Keperibadiannya dan cara dia bergerak dan berlawan adalah sebahagian daripada identitinya. Apabila anda mendapat alat baharu untuk Batman, anda serta-merta pergi, ya, Batman akan melakukan ini, yang anda alami sepanjang siri ini.
Suicide Squad tidak mempunyai itu kerana watak-wataknya melepasi cerita. Keempat-empat ahli skuad bermain hampir sama, kecuali kebolehan super yang mereka dapat daripada Dewan Kehakiman.
Mereka mungkin bertindak seperti mereka dengan dialog dan dalam cerita, tetapi adakah anda rasa anda bermain Harley Quinn, King Shark, atau Kapten Boomerang? Ya, saya meninggalkan Deadshot kerana dia satu-satunya yang boleh anda katakan dengan jujur, ya, mungkin itulah cara Deadshot akan bermain.
Ini berbalik kepada kritikan awal orang ramai terhadap anggota skuad yang menggunakan senjata api. Saya sedar bahawa mereka semua mungkin pernah menggunakan senjata api pada satu ketika dan tidak mustahil mereka akan menggunakannya. Tetapi berapa kerap kita pernah melihat mereka menggunakan ini sebagai senjata utama mereka? Dalam kebanyakan pertemuan Joker dan Harley dengan Batman, mereka mengeluarkan pistol terlebih dahulu, tetapi perkara itu selalu diambil dari Batman, mengakibatkan pertempuran jarak dekat.
Harley lebih dikenali menggunakan tukul pada tahun-tahun awalnya, akhirnya pergi ke kelawar. Bagaimana pula dengan King Shark? Saya rasa saya tidak pernah ingat dia menggunakan pistol, tetapi saya boleh silap. Kapten Boomerang, itu atas namanya; dia melemparkan bumerang, sebodoh itu.
Lihatlah watak dalam beberapa medium terkini:
Anda menangkap hanyut saya, kan?
Ini secara jujurnya adalah kritikan terbesar saya terhadap permainan ini. Saya tidak mempunyai masalah dengan Rocksteady melalui laluan GaaS, tetapi ia jelas. Alasan akan sentiasa menyatakan bahawa mereka sedang melawan tuhan, tetapi itu tidak pernah menghalang penjahat ini daripada berpegang kepada gimik mereka. Tidak kira berapa kali Kapten Boomerang telah melawan The Flash, dia masih melawannya dengan bumerang, walaupun ia bodoh. Bumerang itu lebih daripada sekadar senjata baginya, dan itu adalah sesuatu yang dilupakan dalam permainan ini.
Rocksteady boleh melakukan lebih banyak lagi untuk menjadikan watak-watak ini menonjol dalam pertempuran daripada pergi ke laluan penembak orang ketiga. Dalam hampir semua bentuk media, Batman jarang menggunakan pistol, dan dia telah menentang Superman, Darkseid dan banyak lagi. Perisai plotnya kuat, tetapi ia berkesan. Mengapa penyelesaian untuk melawannya sama seperti apa yang didengari oleh rungutan di alam semesta, dan mengapa Batman tiba-tiba menghadapi masalah dengannya? Mengapa mana-mana ahli Liga Keadilan menghadapi masalah dengan itu?
Itu sepatutnya memberitahu anda sesuatu di sana. Dengusan standard mungkin boleh mengisi peranan skuad, dan ia tidak akan membuat apa-apa perbezaan dalam permainan kerana ia dibina agar sesuai dengan model GaaS dan bukannya dibina berdasarkan kekuatan watak.
Ini adalah sesuatu yang walaupun Gotham Knights faham, dan mereka adalah watak yang berkongsi lebih banyak persamaan daripada yang ada dalam Suicide Squad, namun mereka semua dicipta untuk bermain secara berbeza, satu aspek yang dipuji dalam diri saya.Kajian Gotham Knights.
Adakah itu menjadikannya permainan yang buruk? Tidak semuanya, tetapi ia tidak mempunyai identiti antara watak yang hanya ditunjukkan dalam dialog dan interaksi. Itu akhirnya muncul dalam permainan, walaupun jika anda peminat penembak perompak orang ketiga, saya rasa anda akan berasa seperti di rumah sendiri. Anda boleh berseronok dan menikmati apa yang ditawarkan, tetapi itu tidak menjejaskan isu yang ketara.
Satu Misi Yang Anda Mungkin Ingin Tunggu
Sesetengah mungkin tidak bersetuju dengan ini, tetapi saya tidak mempunyai masalah dengan Suicide Squad Kill the Justice League sebagai permainan GaaS. Saya akan berpegang pada pendapat itu kerana, seperti yang saya katakan sebelum ini, setiap IP di luar sana boleh mengikuti apa sahaja genre dan gaya perkhidmatan yang mereka mahukan. Mereka hanya perlu dapat melaksanakannya dengan cara yang boleh meyakinkan pemain untuk menyertainya. Itu bukan kes untuk Suicide Squad Kill the Justice League.
Menjadi perompak dan GaaS tidak bermakna anda perlu mengikut norma genre, dan Rocksteady mempunyai peluang sebenar di sini untuk benar-benar berbeza daripada penembak penjarah Gaas yang lain. Terdapat beberapa mekanik yang sangat baik dalam Suicide Squad yang sepatutnya dimiliki oleh perompak lain, tetapi pada akhirnya, mereka tidak melakukan cukup untuk meneruskannya dengan apa yang ada untuk selepas permainan. Itu melainkan anda suka mematikan otak anda sepenuhnya, tetapi itu tidak menjadikan kritikan itu hilang.
Studio mengejar janji tentang apa yang GaaS boleh bawa tetapi, dengan berbuat demikian, terlupa apa yang membuatkan orang ramai sangat menyayangi mereka. Masih terdapat detik-detik yang dilihat dalam kempen, dan saya masih akan mengesyorkan mana-mana peminat untuk memainkannya pada satu ketika. Tetapi di sini, sekarang? Mungkin tidak, sekurang-kurangnya tidak pada harga yang diminta untuk pengalaman yang tidak lengkap.
Saya tidak marah, saya hanya kecewa. Kecewa dengan potensi permainan ini, dan kecewa dengan apa yang kami dapat.
Markah: 6.5/10
Kelebihan:
- Ceritanya bagus, walaupun ia menuju ke arah yang paling tidak disukai, ia masih mempunyai daya tarikan Rocksteady.
- Secara keseluruhannya permainan tembak adalah mantap untuk menjadi penembak penjarah.
- Metropolis cantik, begitu juga dengan visual yang lain.
Keburukan:
- Cerita tidak lengkap yang mengikat GAAS dengannya dengan janggal.
- Struktur misi biasa-biasa sahaja yang mempunyai sedikit variasi, menjadikan satu permainan akhir yang membosankan.
- Watak semua bermain sama di luar kebolehan traversal. Tiada identiti sebenar antara mereka.
- Dunia yang tidak bernyawa – Tidak banyak di luar trofi Riddler di dalamnya, dan pengulangan misi. Tiada cerita sampingan ala Arkham untuk diterokai untuk Metropolis.
- Sentiasa dalam talian – Pelayan tidak berfungsi semasa akses awal, tetapi ada masa lain ia tidak berfungsi. Tiada sebab untuk ia mempunyai ini, walaupun ia akan datang selepas pelancaran; inilah yang ada sekarang.
- Saya tidak bercakap tentang berbilang pemain, tetapi mencari perlawanan hampir mustahil, dan apabila saya melakukannya atau melompat masuk dengan rakan-rakan, lobi mengalami ketinggalan yang mengerikan. Ia tidak boleh dimainkan apabila ia mula berlaku.
- Pergaduhan bos adalah sangat mudah, walaupun dalam kesukaran yang paling tinggi. Bos terakhir walaupun adalah kulit daripada pertarungan sebelumnya.