Kemas Kini Skuad Bunuh Diri: Kill the Justice League 1.007 Dikeluarkan 14 Feb ini (Kemas kini)

Sebagai sebahagian daripada penyelenggaraan pelayan hari ini, Rocksteady Studios telah mengeluarkan Suicide Squad: Kill the Justice League kemas kini 1.007 pada semua platform, dan ini adalah tampung pelanggan pertama permainan itu sejak ia dikeluarkan. Pemain boleh menjangkakan perubahan pada kesan status Burn, kesihatan musuh pada tahap Penguasaan dan banyak lagi. Teruskan membaca untuk mengetahui perkara baharu dalam Suicide Squad hari ini: nota tampalan kemas kini baharu KTJL.

Suicide Squad: Kill the Justice League Update 1.007 Patch Notes untuk 14 Februari:

Kemas kini: Nota tampalan rasmi telah dikeluarkan dan kami telah menambahkannya pada artikel.

“Tampung ini terutamanya menangani beberapa masalah pepijat dan kesukaran menskalakan yang menjejaskan pemain semasa mereka meningkat ke Tahap Penguasaan yang lebih tinggi (40+). Kami berharap perubahan ini akan membawa kepada pengalaman yang lebih seimbang, pelbagai dan keseluruhan yang menyeronokkan semasa anda menghadapi cabaran yang semakin meningkat!

Walau bagaimanapun, kami tahu bahawa sesetengah pemain kami menghadapi masalah yang tidak ditangani dalam tampung ini. Ini termasuk tetapi tidak terhad kepada isu jodoh, isu log masuk, isu prestasi & isu kemajuan, antara lain. Walaupun kami tidak dapat melaksanakan pembaikan tersebut dalam tampung ini, ketahuilah bahawa kami menyedari kekecewaan yang mungkin ditimbulkan oleh perkara ini dan sedang berusaha untuk membuat penambahbaikan selanjutnya dalam tampung yang akan datang. Kami akan mengemas kini saluran Isu Diketahui kami dalam Discord rasmi kami dalam masa terdekat apabila status ini berkembang."

PEMBAIKAN BUG:

  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan kerosakan Burning meningkat dengan kedua-dua buff kerosakan pemain dan debuff musuh. Kerosakan yang dibakar seharusnya hanya berskala melalui debuff musuh.
  • Memperbaiki pepijat yang membenarkan Toyman menyusun berbilang Augment yang sama pada gear anda.
  • Memperbaiki pepijat yang kadangkala menghalang pengubahsuaian pada Tambahan pada gear anda daripada disimpan selepas keluar dari sesi berbilang pemain dan menyertai sesi pemain tunggal.

PERUBAHAN DALAM KELUARAN INI:

  • Kulit Lebur Heat Wave & The Turtle's Shell telah mengurangkan kerosakan daripada 100% kepada 90%.
  • Disebabkan sesetengah pemain mengeksploitasi mekanik misi tertentu, kenderaan membunuh semasa misi Skuad Sokongan Gizmo tidak lagi memberikan XP. Anda masih diberikan XP untuk menyelesaikan misi.
  • Dengan pembetulan kerosakan Burning, pemain akan kurang berkemungkinan untuk mencapai Tahap Penguasaan yang sama seperti sebelum ini. Akibatnya, kami akan mencipta Papan Pendahulu baharu demi kepentingan keadilan. Jangan takut, kerana kami akan mengarkibkan Papan Pendahulu yang sedia ada, jadi mereka yang berada di kedudukan teratas pada masa ini akan terus hidup dalam keburukan!
  • Dengan pembaikan datang kepada penskalaan kerosakan Burning dan mendengar kebimbangan mengenai terlanggar dinding semasa mendaki tahap Penguasaan, kami telah mengurangkan penskalaan kesihatan musuh untuk tahap Penguasaan 46 dan ke atas.
  • Untuk memastikan keadaan sentiasa mencabar, musuh pada tahap Penguasaan 46 dan ke atas kini akan memberikan lebih banyak kerosakan.

Walaupun Rocksteady masih belum mendedahkan nota tampalan yang lengkap, pihak studio telah bercakap tentang beberapa pelarasan permainan yang mereka cari mengikut permainansaluran Discord rasmi.

Selepas pelancaran, kami mendapati bahawa beberapa pemain kami yang lebih berdedikasi mula mencapai Tahap Penguasaan di luar jangkaan paling liar kami. Apabila kami meneliti perkara ini, kami mendapati nampaknya terdapat sesuatu yang tidak kena dengan kesan status Burn.

Kesan ini sepatutnya berskala dengan cara tertentu merentas Tahap Penguasaan, jadi ia boleh kekal sebagai cara yang berdaya maju untuk menangani kerosakan yang konsisten. Apabila kami melihat dengan lebih mendalam isu ini berdasarkan pemuatan yang digunakan, kami mendapati terdapat pepijat utama yang tidak diingini yang menjadikan Burn tidak berskala dengan betul. Apabila tahap Penguasaan meningkat, kerosakan Burn juga meningkat, yang pada asasnya bermakna jika anda menggunakan binaan Burn, setiap Tahap Penguasaan mempunyai kesukaran yang sama.

Ini meninggalkan kami dengan agak teka-teki. Pemain kami yang paling berdedikasi kini telah mencapai Tahap Penguasaan jauh melebihi tahap keseimbangan permainan semasa pelancaran disebabkan oleh pepijat ini, dan tidak mendapat cabaran atau kepelbagaian yang kami mahu Permainan Akhir kami sediakan. Kami terpaksa bertanya kepada diri sendiri, apakah yang boleh kami lakukan untuk membetulkannya, dan yang lebih penting, adakah kami perlu membetulkannya sama sekali?

Falsafah Permainan Akhir kami di sekitar penguasaan agak mudah dan terletak pada tiga teras teras permainan kami: Traversal, Combat and Build Construction, dan penguasaan tonggak ini. Kami mahu anda semua diberi ganjaran apabila anda menguasai perjalanan watak anda, menguasai mekanik pertempuran dan menguasai penerokaan dan pembinaan binaan yang berbeza dalam permainan – itulah sebabnya kami memanggilnya "Penguasaan". Kami mahu anda mengejutkan kami dengan binaan hebat yang anda temui dan bina. Kami mahu anda terus mencari meta baharu dan kemudian memecahkannya dengan mencari meta yang lebih baik. Walaupun tidak syak lagi bahawa binaan Burn adalah binaan yang sangat kuat dan menyeronokkan - ia sepatutnya! – kami tidak berhasrat untuk menjadi satu-satunya binaan End Game yang berdaya maju untuk pelancaran dan seterusnya.

Jadi apa yang kita lakukan?

Kami sedang membetulkan pepijat dengan penskalaan (atau kekurangan penskalaan) pada kesan Burn. Burn masih harus kekal berdaya maju dalam Tahap Penguasaan yang lebih tinggi, dan akan menskalakan dengan betul dengan kesan kerosakan yang diambil pada musuh seperti yang dimaksudkan pada asalnya, tetapi Burn tidak akan berskala tanpa had.

Bagaimana pula dengan papan pendahulu?

Memandangkan perubahan ini akan menjadi asas kepada papan pendahulu dan perkembangan berterusan anda pada papan pendahulu itu, kami komited untuk mencipta papan pendahulu baharu untuk anda semua, supaya anda boleh terus meneroka binaan yang berbeza dalam permainan.

Semua penyertaan pada papan pendahulu semasa akan wujud selama-lamanya dan akan menjadi rekod kekal bagi semua pencapaian anda. Kami ingin memuji anda semua untuk kedua-dua dedikasi anda untuk mencapai tahap Penguasaan yang tinggi ini (dan juga memecahkan permainan). Kudos!

Papan pendahulu baharu untuk Krisis Terhad ini akan menjadi papan pendahulu yang aktif untuk semua pemain, dan dalam menu papan pendahulu anda akan dapat bertukar kembali untuk menonton penyertaan anda yang terdahulu, yang dimuliakan untuk dilihat semua.

Bagaimana pula dengan Tahap Penguasaan dan kesihatan musuh?

Salah satu pembaikan lain yang kami lakukan adalah hasil langsung daripada maklum balas yang kami terima daripada anda semua. Kami telah melihat beberapa komen yang menunjukkan bahawa kesihatan musuh pada Tahap Penguasaan kemudiannya adalah terlalu tinggi, yang menjadikan pendakian terlalu curam melepasi Tahap Penguasaan 50.

Kami mendengar kebimbangan anda dengan lantang dan jelas, dan kami bersetuju. Tahap Penguasaan 50 dan seterusnya meningkatkan kesihatan musuh terlalu cepat, terlalu cepat. Atas sebab itu, kami melaraskan pendekatan kami kepada pengimbangan Tahap Penguasaan. Kesihatan musuh kini akan meningkat dengan cara yang lebih kurang agresif, dengan tujuan agar lebih banyak binaan akan muncul sebagai pilihan yang berdaya maju.

Itu membawa kita kepada bahagian pelarasan seterusnya: Kulit Lebur Gelombang Haba dan Kulit Penyu.

Kedua-dua item ini kini akan mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 90%, dan bukannya memberikan imuniti secara langsung. Pada masa ini, item ini terlalu mudah untuk dicetuskan dan agak terlalu mudah untuk mengekalkan peminat, terutamanya pada Tahap Penguasaan yang lebih tinggi, dan kami mahu pemain mahir perlu menggunakan penguasaan mereka dalam traversal dan penguasaan watak mereka. mekanik tempur dan penguasaan pembinaan binaan untuk terus hidup.

Pendek kata, musuh akan mempunyai kesihatan yang kurang pada Tahap Penguasaan yang lebih tinggi, dan pemain perlu bekerja lebih keras untuk mengelakkan kerosakan yang masuk.

Bagaimana dengan semua kemajuan saya?

Sekiranya sesetengah daripada anda memikirkan perkara ini, kami ingin lebih jelas: Tahap Penguasaan anda yang tidak dikunci, kedudukan Krisis Terhad anda, semua peralatan yang telah anda peroleh dan Tahap Skuad anda tidak akan ditetapkan semula.

Setelah nota tampalan rasmi dikeluarkan, kami akan mengemas kini artikel dengan maklumat tersebut.

Kemas kini: Artikel dikemas kini dengan nota tampalan rasmi.

Sumber:Skuad Bunuh Diri